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  Nouvelle Version de Warhammer 40K!  
 
C'est donc quelques semaines, et plus exactement le 5 juillet 2008 que verra la nouvelle version du livre des règles pour le jeu de figurines Warhammer 40000.
Sujets concernés par cette news : Fantasy, Science Fiction, Jeux en société


Bon, sur le site officiel, ils nous donnent aucune nouvelles des règles à venir, donc, j'ai sillonné les différents et multiples forums sur le sujet pour essayer de résumer les rumeurs à ce propos. Je tiens à signaler que cela reste des rumeurs avec leur taux d'authenticité aléatoire et donc, à prendre ce qui suit avec des pincettes...
Voilà donc, un condensé des rumeurs des règles que j'ai jugé les plus importantes ou les plus à même de changer le gameplay du jeu, donc, ne m'en veuillez pas si ce n'est pas exhaustif du tout. ( Pour plus de renseignements, je vous invite à suivre les liens ci-dessous vous amenant aux différents sujets sur l'article.)

- Les blessures sont alloués avant d'effectuer les jets de sauvegarde. les blessures doivent être appliqués en priorité à toutes les figurines (avant de pouvoir en assigner plusieurs).
- Les unités peuvent choisir de "courir" à la place de tirer (ce n'est pas une course, plutôt une marche forcée). Elles bougent d'1D6 pas supplémentaires durant la phase de tir et ne sont pas ralenti par les terrains difficiles (elles continuent de tester pour les terrains dangereux).

- toutes les figurines, amies comme ennemies, bloquent les lignes de vue (les figurines de la même unité ne bloquent pas les ligne de vue des autres).

- Durant le déploiement, les transport assignés ne peuvent être utilisé que par l'unité pour laquelle ils ont été acheté et par d'éventuel personnage indépendant l'ayant rejointe. Mais après le déploiement, n'importe quelle unité amie peut les utiliser.

- La frappe en profondeur a changé! on place une unique figurine et on fait la dispersion normalement. Après on place les figurines en cercle concentrique comme avant. Mais si l'une des figurines ne peut pas être placé pour une quelconque raison, on doit faire un test pour voir si l'unité survit.

- En addition du -1 pour être en surnombre en combat, le Cd serait modifié par un -1 pour chaque point de blessure de différence subit en combat.

- Une unique en fuite ne peut lancer d'assaut sur une unité ennemie et si elle subit un assaut, elle doit immédiatement effectuer un nouveau mouvement de fuite pour éviter l'assaut. Si elle ne parvient pas à éviter l'ennemi et qu'il peut encore l'atteindre avec son mouvement d'assaut, l'unité est immédiatement détruite. l'unité ennemie n'est pas déplacé et ne peut pas lancer d'autres assauts ce tour.
...

Pour plus d'infos : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=101203

 


Source : Wharhammer-forum
 
  le 15/06/2008 à 16h16 par Imbrähel - page visitée 751 fois.  


Discussion liée : 3 commentaire(s), dernier de hindel fergam (niveau 7) le 30/06/2008 à 00h41
 
Knapp
#1 Knapp (niveau 6) le 15/06/2008 à 18h22  
Bon, ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit, Imbrähel. j'iame beaucoup War40K, son univers, tout ça. J'ai même longtemps pratiqué...
Mais ils commencent pas à nous prendre un peu trop pour des vaches à lait à ressortir déjà de nouvelles règles adaptées alors que tous les livrets d'armées n'étaient pas sortis...?

Plus ça va, plus j'ai l'impression qu'ils vont ça uniquement pour booster le chiffre de vente (et parce que Dawn of War 2 va sortir à la fin de l'année et qu'ils apparement l'impression que ça aidera aussi à booster leurs ventes)

ça me fait un peu penser au coup de D&D 4 tiens... J'en avais discuté avec le gentil monsieur qui dirige l'Oeuf Cube à Paris (mon seul passage obliég quand je vais dans la capitale) qui me disait qu'il y avait peu de changement, mais de tels changements que tu devais tout racheter...

La haine quoi...
 
Imbrähel
#2 Imbrähel (niveau 9) le 16/06/2008 à 00h20  
Mais je suis entièrement d'accord avec toi et pour t'être tout à fait honnête, je n'ai pas d'armées à 40K donc, je vois peut être moins l'impact que ça provoque mais c'est vrai que de ce que j'ai du lire pour faire la news ( un beau paquet de pages de rumeurs parfois abracadabrantes ^^ ) les nouvelles règles n'ont pas l'air si différentes/évoluées et ce que je comprends encore moins, et comme tu l'as dit, pourquoi refont-ils un nouveau livre alors que la dernière version est sortie il y a pas si longtemps ( même pas 2ans je crois ) et qu'il y a juste une partie des codex qui ont été refaits ( et qui seront certainement refaits pour les nouvelles règles... )... ça en devient ridicule!!! ( sans même commencer à parler du prix des figs qui montent sans cesse sans même plus une argumentation de ces hausses de prix... ).

Mais toute façon, les gars qui comprennent l'arnaque de plus en plus flagrante de GW, ben ils arrêtent tout simplement ou alors ( comme moi ) ils gardent une armée pour des parties de temps en temps entre potes sans plus rien acheter... Ceux qui restent accroché à fond, ben, tu te retrouves beaucoup de petits adolescents dont leur parent leur payent ce qu'ils veulent sans se soucier un instant de la valeur de l'argent...

( je voudrais tout de même préciser que j'aime vraiment bien le jeu en lui-même, le background est vraiment bien ficelé et les différents aspects du jeu sont intéressants ( peinture/modélisme/stratégie/jeu) et les figurines sont de qualités mais ça ne justifie aucunement leur prix... )
 
hindel fergam
#3 hindel fergam (niveau 7) le 30/06/2008 à 00h41  
Oui en fait la dernière édition date déjà de 5 ans mais bon, il est vrai que c'est tout de même une durée de vie un peu trop courte pour une version qui, je trouve, était très complète. Pour ce qui est des rumeurs moi j'ai des sources fiables de quelques vendeurs du Games Workshop P14 concernant notamment le fait que toutes figurines partiellement positionnées (même un bras!) sous la surface des gabarits seront touchées (enfin une utilité pour le petit gabarit d'explosion, youhou! Le lance-plasma lourd va devenir une arme abusée ^^).
En ce qui concerne le point de règle sur les courses je vais me renseigner au plus vite car c'est là justement le point fort des tyranides (je fais l'armée alors pas d'arnaque X( ). C'est une armée dont la quasi totalité des troupes ont la règle spéciale course qui permet justement d'avancer d'1D6 ps durant la phase de tir au lieu de tirer.
 

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