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Apprenti Scribe (Guilde des Erudits) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Adorateur [Niveau minimum : 3]
Scribe [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Avant d'embrasser de grandes carrières d'érudition ou de sorcellerie, il est important de connaître la base : l'écriture. En effet, les avancées technologiques ou l'éloignement de certaines contrées font oublier cette nécessité. Une fois cette formalité réglée, beaucoup persévèrent, en apprenant d'autres langues par exemple, ou se sentent obligés à leur tour d'enseigner leur savoir. Quoiqu'il en soit, ceux qui ne savent pas lire ou écrire n'ont quasiment aucune chance d'accéder à de grands postes à responsabilités.
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Assistante Maternelle (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
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Sag |
0 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Courtisane [Niveau minimum : 3]
Rejeté [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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L'assistante maternelle est une nourrice qui accueille des orphelins et des enfants abandonnés ou même délaissés par leurs parents trop occupés dans le monde d'Yria. Elle les élève et leur permet de vivre dans une famille plutôt que dans la rue : ils sont logés, nourris, blanchis et ont parfois l'occasion de faire des études
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Balayeur (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
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3 |
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1 |
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0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Agriculteur [Niveau minimum : 3]
Bûcheron [Niveau minimum : 3]
Mineur [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Souvent considéré comme un sous métier, le balayeur est en fait l'un des piliers de bar la société. Il est chargé de débarrasser nos chemins et trottoirs de tous les détritus et feuilles mortes et ainsi de permettre au mieux à tous les citoyens de pouvoir circuler dans un milieu propre. Sans le balayeur, nos cités seraient à ce jour de véritables dépotoirs. (Une étude a permis de constater que depuis la multiplication par 10 du nombre de nos balayeurs en 536 après la grande pollution de Zirfa, la Karmacollithe a totalement disparu).
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Bouffon (Guilde des Artistes) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
0 |
1 |
1 |
2 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Arnaqueur [Niveau minimum : 3]
Clown [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Il est, selon Attali, "celui qui est toujours capable d'expliquer le lendemain pourquoi la veille il disait le contraire de ce qui s'est produit aujourd'hui." Le bouffon a pour fonction de divertir. Il a la "liberté du fou", ce qui lui permet de dire la vérité sans craindre d'être puni, à la condition de l'exprimer sur le ton de la plaisanterie, de la satire ou de la moquerie. L'une des caractéristiques du bouffon est d'exprimer d'un ton grave des choses anodines et d'un ton de plaisanterie les choses les plus graves. Il incarne la conscience ironique.
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Ecuyer (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
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1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Conducteur de Chars [Niveau minimum : 3]
Dresseur de Chevaux [Niveau minimum : 3]
Maréchal Ferrant [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Bien souvent issu d'une famille noble, l'écuyer se met aux services d'un maître, qu'il soit dresseur, combattant ou marchand. Si il le sert bien, il peut espérer être élevé à un rang supérieur pour devenir son propre patron. A noter qu'une école d'écuyers tente d'ouvrir ses portes, pour rompre cette tradition et permettre cette voie à tous.
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Enfant de Choeur (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
1 |
0 |
2 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Adorateur [Niveau minimum : 3]
Etudiant en Médecine [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Le premier grade des aspirants à la prêtrise et à la mise en valeur de la sagesse. L'enfant de choeur commence tout en bas de l'échelle ; au service de sa communauté, il est bien souvent assailli de taches diverses et de nombreuses leçons. Le temps qu'il lui reste est à consacrer à sa divinité. Au bout de nombreuses années, il peut être accueilli dans un culte en temps que clerc. Beaucoup abandonnent en chemin, mais les connaissances acquises sont souvent précieuses.
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Esclave (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
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2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Affranchi [Niveau minimum : 3]
Galérien [Niveau minimum : 3]
Gladiateur [Niveau minimum : 3]
Rejeté [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Capturé lors de batailles ou acheté sur le marché de Yurba, l'esclave est entièrement au service de son maître, qui en contre partie doit subvenir à ses besoins. Beaucoup reconnaissent ce statut comme le ciment de la société d'Yria. Le serment des esclaves est légendaire : plutôt mourir que trahir son maître. Il n'a jamais été pris en défaut.
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Etudiant en Sciences (Guilde des Erudits) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
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0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Etudiant en Médecine [Niveau minimum : 3]
Laborantin [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Pour eux tout peut s'expliquer, et rien n'est laissé au hasard. Ils s'escriment à vouloir trouver une cause à tout, ce qui parfois leur met la communauté religieuse à dos. Tout d’abord, les scientifiques assistent aux différents cours (thermodynamique, génétique, informatique...), avant de se consacrer aux travaux pratiques (fusion, IA, clonage...). Les étudiants doivent donc être plus expérimentés afin d'éviter le maximum de catastrophes.
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Mendiant (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Arnaqueur [Niveau minimum : 3]
Rejeté [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Très peu choisissent cette vie, c'est la vie elle même qui s'en charge. Pourtant, quelques uns acceptent de renoncer à tout ce qu'ils ont pour suivre cette voie de misère. Citons par exemple Diogès, mendiant célèbre, qui habitait dans un conteneur et haranguait la foule, pour lui montrer ses travers et la remettre en question. Une école philosophique puissante se dit d'ailleurs découler de cet homme.
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Pêcheur (Guilde des Rodeurs) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
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1 |
2 |
0 |
2 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Marin Pêcheur [Niveau minimum : 3]
Mousse [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Quand on part en mer, on ne peux que rassurer ses proches car sur les océans d'Yria, on ne sait jamais si l'on va en revenir : les créatures qui y évoluent sont des plus véloces. Cependant, la pêche reste providentielle pour certains peuples des îles tropicales, et ceux qui l'accomplisse sont portés en héros.
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Péripatéticienne (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Courtisane [Niveau minimum : 3]
Stripteaseuse [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Le plus vieux métier du monde ! Vivant souvent depuis sa pas très tendre enfance dans la rue, la péripatéticienne sait comment survivre dans cet univers particulier. Et cela, pas toujours de la meilleure manière. En effet, nombre d'entre elles finissent par intégrer des guildes de voleurs et d'assassins. D'ailleurs, avant d'être dotée de sa renommée, et surtout avant d'être torturée à mort, Ichiallah, celle qui avait assassiné notamment le Consul d'Orghu, était une farouche fille de joie.
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Serveur (Guilde des Vermines) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
2 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Barman [Niveau minimum : 3]
Commis [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Plus ou moins amical suivant la personne, les bons serveurs peuvent se targuer d'être habiles dans de nombreux domaines. Il est en effet difficile, plateau rempli de pintes à la main, d'esquiver dans un espace réduit à la fois jets de tables ou de gobelins, crocs en jambe enfantins et autres plaintes sur les délais de livraison. D'une adresse évidente, ils sont également dotés d'une bonne mémoire et savent être bavards le temps venu. Enfin, chose rare de nos jours, ils savent compter.
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Troufion (Guilde des Guerriers) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Agent de circulation [Niveau minimum : 3]
Aspirant [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Jeune recrue de l'armée n'ayant pas encore fait ses preuves dans le corps militaire. Souvent jeune et inexperimenté, le troufion apprend dans la douleur tout ce qui lui sauvera la vie lors d'une bataille. Le troufion doit répondre à trois règles primordiales : obéir sans poser de questions, ne jamais se plaindre et obéir sans poser de questions; et il sera un bon troufion.
Le troufion s'il est un minimum doué pour le combat grimpera vite dans la hiérarchie militaire. Pour les moins doués, ils auront une dure vie de troufion, même si cela plait à certains.
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Vagabond (Guilde des Rodeurs) - niveau 1 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Colporteur [Niveau minimum : 3]
Homme des Bois [Niveau minimum : 3]
Trappeur [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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Préférant la grande vie à celle plus normalisée de la société, certains décident de parcourir le vaste monde, sans jamais s'installer nulle part. Ce choix de vie en fait de grands débrouillards, pouvant s'adapter à toutes les situations, qu'il s'agisse de trouver à manger, où dormir ou de l'argent.
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Adorateur (Guilde des Erudits) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
1 |
0 |
2 |
3 |
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Evolution(s) possible(s) :
Clerc [Niveau minimum : 5]
Ermite [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Voué corps et âme à sa divinité, l’adorateur possède une connaissance superficielle mais suffisante des voies de son culte. Il participe à la vie religieuse en prières, dons et offrandes. Il est souvent rattaché à un prêtre plus expérimenté lui inculquant avec parcimonie les secrets divins bien souvent d'importance mineure. Sa principale motivation est d’évoluer au sein de son clergé, d'accumuler toujours plus de savoir religieux et d’avoir sa part active dans son Eglise.
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Affranchi (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Clerc [Niveau minimum : 5]
Dresseur d'Ubarak [Niveau minimum : 5]
Enseignant [Niveau minimum : 5]
Force de l'Ordre [Niveau minimum : 5]
Forgeron [Niveau minimum : 5]
Roublard [Niveau minimum : 5]
Soldat [Niveau minimum : 5]
Tenancière [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Affranchi : le rêve de beaucoup d'esclaves. Quand un esclave s'est particulièrement illustré auprès de son maître (combat, service impeccable depuis des années, sauvetage d'une vie ou bien d'autres choses), celui-ci peut lui rendre le plus précieux des biens : la liberté. Bien que libéré du statut d'esclave, l'affranchi garde bien souvent un bracelet ou une bague qui rappelle son origine.
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Agent de circulation (Guilde des Rodeurs) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Force de l'Ordre [Niveau minimum : 5]
Indique [Niveau minimum : 5]
Marteleur [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Devenu un passage obligatoire pour les futurs détectives ou inspecteurs, réguler la circulation peut être plus ou moins délicat. Pour les plus veinards, ils peuvent le faire à partir de leur bureau, pour contrôler les avions, vaisseaux ou bateaux. Pour les moins chanceux, ou les mal aimés de leur supérieur, leur terrain de jeu est bien souvent un bon vieux carrefour, le plus souvent sous la pluie ou la neige. Il est à noter que leur sens du sifflet en fait de très bons marteleurs pour les galères, ou que leur immersion urbaine peut leur apporter beaucoup d'informations.
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Agriculteur (Guilde des Rodeurs) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
0 |
1 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Planomoissonneur [Niveau minimum : 5]
Vigneron [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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L'agriculteur décide de consacrer une partie de sa vie à l'exploitation de la terre nourricière. Ce métier étant un des plus anciens de la société, les planomoisonneuses ont tout logiquement remplacé les attelages de yarkaks. Ce ne sont que sur les Terres Désolées que l'on trouve encore des agriculteurs suer sang et eau pour nourrir leurs familles.
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Arnaqueur (Guilde des Voleurs) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Dealer [Niveau minimum : 5]
Indique [Niveau minimum : 5]
Roublard [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Roi de la parlotte et du bluff, l'arnaqueur est un menteur invétéré qui ne peut s'empêcher d'embobiner les gens trop crédules. L'arnaqueur est plus intéressé par le fait de réussir à tromper son "pigeon" que par l'argent, même s'il ne crache évidemment pas dessus. L'arnaque est un jeu dangereux, son utilisateur aura donc à coeur de se couvrir en cas de problème. Pour cela, il utilise un réseau de connaissances dans le monde fabuleux du crime.
L'arnaqueur montre très peu de scrupules à se jouer de ses victimes car, pour lui, c'est un jeu à l'échelle humaine. Parfois, certains se reconvertissent et font d'excellents commerçants.
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Aspirant (Guilde des Guerriers) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Archer [Niveau minimum : 5]
Artificier [Niveau minimum : 5]
Lancier [Niveau minimum : 5]
Soldat [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Les hommes à tout faire des armées. Les aspirants sont bien souvent cantonnés aux taches les plus ingrates, comme l'entretien des armes. Mais c'est le passage obligatoire pour tous ceux qui veulent accomplir une carrière militaire. Qu'ils soient soldats ou généraux, il n'y a aucun sauf-conduit pour éviter ça. Le grade d'aspirant forge les caractères.
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Barman (Guilde des Commerçants) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Barman Multibras [Niveau minimum : 5]
Vigneron [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Le barman peut exercer sa profession dans toute sorte d'établissement possédant un bar, tels que les pubs, tavernes, auberges, hôtels, salles des fêtes, ou même à la maison. Il possède une connaissance parfaite de tous les mélanges gustativement intéressants, est capable de réaliser différents cocktails simultanément, il a ses propres recettes "maison", et prend généralement plaisir à préparer ses boissons ("qui c'est qui veut s'tenter mon SPECIAL BIG BANG ??!!!");. Il est souvent jovial, aime discuter avec la clientèle tout en travaillant, et est doué d'une remarquable résistance aux effets de l'alcool.
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Bûcheron (Guilde des Rodeurs) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
3 |
0 |
1 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Ami de la Nature [Niveau minimum : 5]
Luthier [Niveau minimum : 5]
Menuisier [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Véritable force de la nature, il vit le plus souvent dans les bois qu'il connaît très bien. Il gagne sa vie en coupant, hachant et tronçonnant les arbres des forêts et en les revendant dans des scieries. Amoureux et respectueux de la nature, il reconnaît les arbres morts ou condamnés à ceux encore vigoureux et en bonne santé. Il s'émerveille également devant la faune forestière et connaît le plupart des nids écologiques boisiers.
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Clown (Guilde des Artistes) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
0 |
1 |
2 |
2 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Artiste des Rues [Niveau minimum : 5]
Conteur [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Dans les cirques ou dans la rue, acteur bouffon, d'une grande agilité, d'une grande souplesse, qui divertit généralement le public par sa feinte maladresse. Le clown est un virtuose de la présence et de l'émotion, à la frontière entre le tragique et le comique. C'est la quintessence du jeu et de l'abandon, la condition humaine sublimée dans un acte créateur qui vient bousculer l'ordre établi.
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Colporteur (Guilde des Commerçants) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Chauffeur de Propulsobus [Niveau minimum : 5]
Commerçant [Niveau minimum : 5]
Dealer [Niveau minimum : 5]
Roublard [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Quel baratineur celui-là. Il serait capable de vous refourguer une pendule de Ghuyt alors que vous en possédez déjà quatre. Il ne se déplace jamais sans marchandise et toujours dans son char à turbines.
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Commis (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
0 |
2 |
1 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Cuistot [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Le commis est le personnel de base de la cuisine. Généralement en apprentissage sous l'égide d'un chef, il doit être très assidu et très observateur. Les sauces, morues, thons et autres dindes farcies ne doivent plus avoir de secrets pour lui. Après avoir créé un Chef d'Oeuvre il pourra prétendre au statut de Chef.
Métier très dur mais passage obligé pour se faire un nom dans la restauration.
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|
Conducteur de Chars (Guilde des Guerriers) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
0 |
3 |
1 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Chauffeur de Propulsobus [Niveau minimum : 5]
Meneur d'Oliphants [Niveau minimum : 5]
Roi des Arènes [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Sa vie est un challenge permanent, il aime les sensations fortes, il doit plaire à la foule aussi bien par son style de conduite que son apparence charismatique. Il connait aussi bien les chevaux que les techniques fourbes de sabotage. Il aspire à gagner le plus de courses possibles pour pouvoir gravir les échelons de la société. Il utilise beaucoup sa dextérité, sa sagesse et son intelligence, et parfois son charisme.
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Courtisane (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Infirmière en Chef [Niveau minimum : 5]
Tenancière [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Par ambition ou obligation (esclavage), la courtisane vend ses charmes pour satisfaire un besoin financier ou s'assurer un meilleur statut social. Elle mise tout sur le charisme et l'intelligence pour pouvoir se tirer des situations délicates. Dans le cas de l'esclavage, elle fait de son mieux pour satisfaire une demande qui lui échappe et utilise les mêmes caractéristiques pour pouvoir se sortir de cette situation peu enviable.
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|
Dresseur de Chevaux (Guilde des Commerçants) - niveau 3 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Dresseur d'Ubarak [Niveau minimum : 5]
Meneur d'Oliphants [Niveau minimum : 5]
Meneuse de Revues [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Dans le but de les vendre ensuite, cette personne doit connaître parfaitement les chevaux (anatomie, mental...). Tous types de chevaux pourront être élevés et vendus suivant les demandes des acheteurs : pour le combat, pour les longs déplacements ... Son travail est primordial. Mal dressé, un cheval pourrait causer un accident grave. Sans cheval, les choses seraient ralenties considérablement : déplacements entre villages, courriers entre diverses contrées éloignées...
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|
Etudiant en Médecine (Guilde des Erudits) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
2 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Croque Mort [Niveau minimum : 5]
Herboriste [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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ceux qui choisissent cette voie décident t'offrir une grande partie de leur vie à étudier. En effet, les études sont longues pour maîtriser l'ensemble des disciplines de la médecine. Cette voie est de plus très ingrate, les médecins devant faire face à la concurrence acharnée des mages, prêtres et autres guérisseurs
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|
Galérien (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
0 |
2 |
0 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Marteleur [Niveau minimum : 5]
Menuisier [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Contrairement aux idées reçues, les galériens ne sont pas là par punition mais par choix. C'est d'ailleurs de là qu'est né le principe des croisières. La seule différence, c'est que lorsque l'on s'engage dans les galères, on y reste. Seuls les plus solides et les plus vaillants ne succombent pas. Mais la récompense est grande : de beaux muscles, un corps bronzé et des voyages plein la tête. Toutefois, la plupart des galériens, lorsqu'ils reviennent à une vie normale, souffrent du mal des galères. Il s'agit d'une sorte de Trouble Involontaire Compulsif : ceux qui en souffrent se mettent, sans prévenir, à tout moment du jour ou de la nuit, qu'ils soient réveillés ou endormis, à ramer. Et cela peut durer des heures.
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|
Gladiateur (Guilde des Guerriers) - niveau 3 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Chasseur [Niveau minimum : 5]
Roi des Arènes [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Les gladiateurs sont des esclaves sans peur qui assurent leur survie en donnant la mort autour d'eux lors de combats de titans. Imposant par sa corpulance musclée, le gladiateur est un expert en combats "seul contre tous" aussi bien qu'en duel. Il utilise beaucoup sa force, sa dextérité et son endurance, mais on dit que les meilleurs d'entre eux sont aussi malins que stratèges. Le gladiateur sait utiliser tous les types d'armes y compris les plus exotiques.
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Homme des Bois (Guilde des Rodeurs) - niveau 3 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Ami de la Nature [Niveau minimum : 5]
Archer [Niveau minimum : 5]
Ermite [Niveau minimum : 5]
Harponneur [Niveau minimum : 5]
Herboriste [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Personne ayant des connaissances poussées dans le domaine de la nature et en apprennant sans cesse de nouvelles. Spécialiste des environnements buissonnants et notamment des forêts. De plus, elle éprouve un respect sans limite pour mère nature. Les Elfes sont prédisposés pour ce métier mais cela n'empêche à aucune autre race de se montrer aussi qualifiée dans ce domaine.
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Laborantin (Guilde des Erudits) - niveau 3 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
1 |
1 |
3 |
2 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Artificier [Niveau minimum : 5]
Dealer [Niveau minimum : 5]
Enseignant [Niveau minimum : 5]
Scribe Itinérant [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Jongle avec des éprouvettes, des appareils de mesures et des produits plus ou moins dangereux. Très méticuleux et très apprécié pour son
sérieux, il travaille souvent dans le cadre d'expériences scientifiques, de tests biochimiques, de recherches, etc. Cependant il trouve souvent son
travail assez monotone, et aspire à progresser dans le monde de la
science...
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Maréchal Ferrant (Guilde des Commerçants) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
1 |
0 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Commerçant [Niveau minimum : 5]
Forgeron [Niveau minimum : 5]
Lancier [Niveau minimum : 5]
Tailleur de Pierres [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Le cordonnier du cheval. Il a fait des études poussées concernant la podologie équestre. Il est capable de trouver la ferrure adaptée à chaque monture pour qu'elle puisse donner à son maître le meilleur d'elle-même.
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Marin Pêcheur (Guilde des Commerçants) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
2 |
2 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Harponneur [Niveau minimum : 5]
Militant écologiste [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Il aime la solitude, et les sensations uniques de liberté du grand large et de l'air marin... C’est pourquoi il se lève avant les premiers rayons du soleil, afin de pouvoir être en mer dès l'aube. Sa connaissance de la mer, des vents et des étoiles est excellente, et il sait où trouver quel type de poisson. Bien que solitaire il accueille très bien les invités, même imprévus. Il n'a pas peur de travailler très dur, très longtemps, qu'il vente, qu'il tonne ou qu'il tempête
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Mineur (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
0 |
2 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Paléontologue [Niveau minimum : 5]
Tailleur de Pierres [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Travaillant à des profondeurs dépassant parfois les 400 Km (comme dans les mines de Galbune sur Zerpa par exemple), il est chargé d'extraire les minéraux des sous-sols pour fournir la matière première au tailleur de pierres mais aussi pour alimenter les différentes centrales énergétiques. Autrefois travailleur de force, le métier de mineur se rapproche désormais plus du travail d'ingénieur que de l'ouvrier, conséquence de l'évolution de la technologie. On retrouve cependant au delà de la troisième frontière, des mines illégales de Leyum brun (matériaux utilisé dans la fabrication de certains explosifs) qui sont exploités "à l'ancienne" par des esclaves qui prennent chaque jour les plus grands risques.
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Mousse (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
0 |
2 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Cuistot [Niveau minimum : 5]
Membre d'Equipage [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Souvent très jeune, le mousse est la personne la moins gradée des navires marins et spatiaux (exceptés bien sûr les navires de transport d'esclaves). Il est chargé des travaux les plus ingrats comme le travail de nettoyage des ponts et est souvent rejeté par le reste de l'équipage. A noter que l'on ne trouve plus de mousse dans les endroits mal fréquentés et éloignés d'Yria où les mousses ont été remplacés par des systèmes automatiques de nettoyage.
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Rejeté (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Artiste des Rues [Niveau minimum : 5]
Ermite [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Un pariat, personne ne veut de lui nulle part, rejeté de sa famille, de l'esclavage, de la société, etc... Il n'a pourtant pas forcément mérité ce sort; une différence de croyance, d'opinion, une malformation physique... Il est un ermite et vit seul, en forêt, dans une grotte ou dans le désert... Il se trouve en général un abri et passe le clair de son temps à subvenir à ses besoin primaires et vitaux. Il apprend à se débrouiller et développe une sagesse et une philosophie qui lui sont propres. Certains deviennent fous, d'autres ne sont plus capables d'avoir des relations sociales.
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Sage Femme (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Croque Mort [Niveau minimum : 5]
Infirmière en Chef [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Personne généralement de sexe féminin, elle (ou il donc) est chargée de tout faire pendant les accouchements, alors que l'obstétricien la regarde les bras croisés et parfois donne un avis, tout en recevant les félicitations à la fin. Elle est là pour encourager la mère, l'aider et faire sortir le bébé. Aussi faut-il de la dextérité, du charisme et un peu d'intelligence.
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Scribe (Guilde des Erudits) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
1 |
1 |
3 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Conteur [Niveau minimum : 5]
Scribe Itinérant [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Il scribe tout ! Qu'il soit simple secrétaire, pseudo journaliste, ou chroniqueur, le scribe est habile avec les retranscriptions de notes prises à l'oral, mais aussi un artiste calligraphe à ses heures. Il a choisi de maîtriser une arme dont les effets sont plus importants à long terme: la plume.
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Stripteaseuse (Guilde des Vermines) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Meneuse de Revues [Niveau minimum : 5]
Rejeté [Niveau minimum : 3]
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Description : |
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C'est la profession idéale pour les femmes non complexées aimant travailler de leur corps et très légèrement vêtues. Il exige cependant un matériel complexe et très spécifique, composé pour l’essentiel de strings (au moins un en cuir).
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Trappeur (Guilde des Rodeurs) - niveau 3 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Chasseur [Niveau minimum : 5]
Militant écologiste [Niveau minimum : 5]
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Description : |
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Le trappeur est un chasseur professionnel travaillant généralement dans des coins isolés. C'est un solitaire qui fait commerce des fourrures. Il est très rusé, il sait comment pister les bêtes et comment les piéger. Eh oui, préparer les piéges, c'est son travail de tous les jours. Le maniement du couteau n'a pas de secret pour lui : pour dépecer les ours et autres animaux c'est un pro.
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Ami de la Nature (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
3 |
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Evolution(s) possible(s) :
Dresseur Exotique [Niveau minimum : 7]
Initié [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Depuis tout petit il épargne les fourmis et recueille les oisillons tombés du nid. Il se dresse dès que l'on offense la nature : végétaux, animaux ou sites naturels. Il passe beaucoup de son temps à en prendre soin, et essaye d'empêcher les autres de lui faire du mal. Il connaît la plupart des animaux, arbres, plantes, fleurs, et veille à leur sauvegarde.
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Archer (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
2 |
1 |
2 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Archer Monté [Niveau minimum : 7]
Eclaireur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Prédisposé pour le maniement de l'arc, il est une personne appliquée au tir et sa concentration est inébranlable. Il sait encocher ses flèches rapidement, bander la corde élégamment, viser sans trembler et toucher dans le mille à tout les coups, ou presque... Bien qu'expert en attaque à distance il dispose toujours d'une arme légère de corps à corps car on ne sait jamais ce qui peut nous surprendre.
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Artificier (Guilde des Guerriers) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Cambrioleur [Niveau minimum : 7]
Tête Brûlée [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Le doux et subtil parfum de la poudre à canon est pour lui plus agréable que celui des fleurs ! Il passe son temps entre des bidons d'huile, des bâtons de dynamite, et sa chère poudre dans le but de trouver le meilleur dosage et mélange chimique pour réaliser l’Explosion, celle qui fera sauter l'obstacle. C'est un génie de la mécanique et du dosage, mais son métier reste tout de même très dangereux.
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Artiste des Rues (Guilde des Artistes) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
0 |
2 |
2 |
2 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Acrobate [Niveau minimum : 7]
DJ [Niveau minimum : 7]
Musicien [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Cette catégorie d'artistes designe tous types de personnes ayant une faculté a épater la galerie. Que ce soit par des talents de jongleur, de chanteur, de conteur, d'acrobate... toutes leurs activités se déroulent dans la rue sous les yeux ébahis des passants. Leur rémunération n'est pas très importante puisqu'elle dépend de la générosité des badauds.
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Barman Multibras (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Acrobate [Niveau minimum : 7]
DJ [Niveau minimum : 7]
Guerrier Multimembres [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Non seulement efficace dans son travail, le barman multibras se révèle être une excellente source de renseignements du fait du nombre important de personnes qu'il fréquente dans son établissement et de la diversité de ceux-ci.
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Chasseur (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
3 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Archer Monté [Niveau minimum : 7]
Chasseur de Monstres [Niveau minimum : 7]
Chef Cuisinier [Niveau minimum : 7]
Eclaireur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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C'est un homme qui compte sur ses aptitudes pour pister et pourchasser ses proies. Il s'appuie donc sur sa sagesse, sa force, sa dextérité et parfois son endurance (parfois, il utilise un animal pour l'aider à pister). Il connaît les composants de la forêt aussi bien pour la cuisine que pour soigner. Il ne chasse que pour procurer de la nourriture à lui même et à ses semblables. Il tue en priorité les espèces perturbant l'équilibre de la nature.
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Chauffeur de Propulsobus (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
0 |
3 |
2 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Mécano de Blindés [Niveau minimum : 7]
Taxi [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Dans les airs c'est lui le pote de tous les étudiants et travailleurs en ville ! Chaque lundi matin, c'est même souvent lui la première personne à qui on parle:"un ticket s'il vous plaît..."
Il arrive toujours à l'heure aux arrêts, quand sa montre ne retarde pas... Il sifflote tout le temps au volant de sa machine et vous raconte avec plaisir les dernières nouvelles du jour à sa manière. C'est le roi pour éviter les embouteillages et il a un don pour passer au feu vert ! A croire qu'il a des pouvoirs magiques ou une télécommande pirate...
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Clerc (Guilde des Sorciers) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
3 |
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Evolution(s) possible(s) :
Guérisseur [Niveau minimum : 7]
Maître Scribe [Niveau minimum : 7]
Missionnaire [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Homme de dieu, il est dans les ordres religieux depuis des années, où il occupe en général un poste de dirigeant. Il connaît bien sa doctrine qu'il dispense à d'autres confrères, et a une grande expérience du fonctionnement de son église. Il a de nombreuses relations dans l'église et dans le peuple, ses conseils, son savoir, et sa sagesse sont reconnus et appréciés de tous. Il participe autant aux offices intra muraux qu'aux missions extérieures, il sert parfois d'ambassadeur pour son église.
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Commerçant (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Contrebandier [Niveau minimum : 7]
Expert en Pierres Précieuses [Niveau minimum : 7]
Marchand [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Que ce soient des denrées périssables comme les fruits et légumes, pour de l'outillage, des objets de salon, des jouets, des vêtements, des livres, des crayons, des pots de peinture, ou toute sorte de marchandise que l'on trouve dans un centre commercial, il est le champion pour vendre son stock et faire des bénéfices ! Promotions et rabais à chaque saison sont ses armes. Il recevra toujours ses clients les bras grands ouverts, avec un sourire énigmatique…
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Conteur (Guilde des Erudits) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Historien [Niveau minimum : 7]
Professeur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Personne se produisant dans les auberges et tavernes mais aussi lors de spectacles dans la rue. Raconte des histoires à la populace, des légendes ou faits historiques, mais il ne fait pas que raconter : il parcourt toujours les contrées à la recherche de nouvelles histoires.
Peut se spécialiser en devenant ménestrel ou barde.
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Croque Mort (Guilde des Erudits) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
1 |
3 |
2 |
2 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Ambulancier [Niveau minimum : 7]
Empoisonneur [Niveau minimum : 7]
Guérisseur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Il s'agit d'un des seuls métiers manquant cruellement de main d'oeuvre. Et cela se comprend. Il est en effet difficile de trouver dans la population des personnes prêtes à mordre à la pelle les orteils de corps inertes pour vérifier la mort effective de ces personnes. Cela dit, les Yriae faisant ce métier sont des spécialistes de l'humour noir, nécessaire pour garder le moral durant la journée. Une dernière chose : c'est un des rares domaines d'activité qui ne manquent jamais de clients.
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Cuistot (Guilde des Vermines) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
0 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Chef Cuisinier [Niveau minimum : 7]
Empoisonneur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Le cuistot est un homme respecté de tous. Les repas sont attendus avec impatience, et il est souvent sollicité pour ses bons plats. Par exemple : la mousse aux racines, les brochettes de crapaud et le soufflet aux fruits des bois nappé d'un coulis aux jonquilles! Hum, quel festin et quel honneur d'être cuistot!
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|
Dealer (Guilde des Voleurs) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
3 |
1 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Contrebandier [Niveau minimum : 7]
Homme de l'Ombre [Niveau minimum : 7]
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Description : |
|
En marge de la société, les dealers s'éveillent bien souvent au coucher du soleil pour échapper aux indiscrets. Fournisseurs officiels de drogues diverses (de toutes types de poisons au Truxk, terrible narcotique) ou de toutes sortes d'armes douteuses, ils sont bien utiles aux professionnels de la nuit, comme les voleurs ou les assassins. A noter toutefois leur espérance de vie, très courte.
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|
Dresseur d'Ubarak (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Acrobate [Niveau minimum : 7]
Dresseur Exotique [Niveau minimum : 7]
Initié [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Tout dresseur de chevaux se doit de parfaire son apprentissage à l'école réputée d'Ubarak. Une fois le diplôme obtenu, celui-ci ouvre les portes de la renommée et permet d'obtenir les marchés les plus intéressants. D'autre part, les dresseurs d'Ubarak peuvent poursuivre leurs études afin d'apprendre les rudiments de l'élevage et du dressage d'autres animaux plus exotiques que les chevaux.
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|
Enseignant (Guilde des Erudits) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
0 |
2 |
1 |
3 |
2 |
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Evolution(s) possible(s) :
Archiviste [Niveau minimum : 7]
Chercheur [Niveau minimum : 7]
Professeur [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Celui-ci décide de mettre sa vie au service de l'instruction. Commençant bien souvent itinérant, il n'est pas rare que certains enseignants atteignent les plus hautes fonctions auprès des académies ou des plus grandes maisons nobles, comme instructeurs particuliers par exemple. D'autres choisissent les routes toute leur vie, afin d'apporter leur science et leur sagesse dans les régions les plus reculées.
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Ermite (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
2 |
2 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Barbare [Niveau minimum : 7]
Missionnaire [Niveau minimum : 7]
Philosophe [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Homme (ou femme) plein de sagesse, qui a décidé de se retirer de la société humaine pour méditer, car il ne veut pas subir la décadence actuelle. Souvent retiré dans des forêts, ou d'autres lieux proches de la nature, avec laquelle il entretient généralement des liens étroits, car c'est elle qui lui permet de survivre. Les ermites sont donc assez pauvres, et maigres, mais leur mental est d'acier.
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|
Force de l'Ordre (Guilde des Guerriers) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Chef de Brigade [Niveau minimum : 7]
Contrebandier [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
|
Le représentant de l'ordre. Il sait se soumettre aux ordres quand il le faut, et accepter des pots de vin dans d'autres cas. Il connaît bien les villes et la population qu'on y trouve. Ses principales qualités sont la prise de renseignement et ses aptitudes au combat.
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Forgeron (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
1 |
0 |
3 |
1 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Armurier Royal [Niveau minimum : 7]
Mécano de Blindés [Niveau minimum : 7]
|
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Description : |
|
Dans les petits bourgs, le forgeron est considéré comme un notable. Ses grandes connaissances des différents matériaux font qu'il est convoité par beaucoup, que ce soit pour fabriquer des armes, des armures ou différents ustensiles ménagers. Dans les villes, les syndicats de forgerons forment une caste puissante, avec laquelle les divers seigneurs doivent coopérer pour que leur pouvoir soit reconnu.
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|
Harponneur (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
2 |
0 |
2 |
2 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Archer Monté [Niveau minimum : 7]
Chasseur de Monstres [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
|
C'est une personne qui est excellente au lancé de javelots ou d'harpons, sur terre comme sur mer. Mais ils sont plus nombreux en mer où le harpon est plus efficace que l'arc, spécialement contre les requins ou les baleines... Il aime aiguiser des lames compliquées qui feront le plus de dégâts possible. Mais ne pas oublier qu'au corps à corps il sait aussi bien se servir d'une arme comme une lance.
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|
Herboriste (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
0 |
1 |
2 |
2 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Apprenti Assassin [Niveau minimum : 7]
Préparateur de Potions [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
|
Il connaît aussi bien les noms des plantes, des fleurs et des champignons que leurs vertus thérapeutiques. Il aime se promener dans les forêts et les montagnes, principalement aux endroits quasi inexplorés, pour y faire sa cueillette. C'est un ami de la nature et des hommes et il paraît toujours zen. Son secret ? Une bonne tisane apaisante avant de se coucher et après chaque repas !
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|
Indique (Guilde des Voleurs) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Historien [Niveau minimum : 7]
Homme de l'Ombre [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
|
Personne qui est souvent en contact avec la racaille des villes et villages. Il offre des renseignements de valeur lors d'enquêtes policières, toujours pour une somme d'argent respectable. Il joue donc avec le feu entre la police et les mafias, mais ça lui plaît. Il lui arrive parfois de ne plus vraiment savoir quel camp choisir, et met ainsi sa vie en péril, pour l'amour de l'argent et la peur de l'engagement à long terme.
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|
Infirmière en Chef (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
0 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Ambulancier [Niveau minimum : 7]
Préparateur de Potions [Niveau minimum : 7]
Star du X [Niveau minimum : 7]
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Description : |
|
Elle connaît les cliniques et hôpitaux par coeur. Tout en sachant où se trouvent tous les médicaments et ustensiles, elle est passée maîtresse pour coordonner toute l'organisation de jour comme de nuit. Elle reçoit toujours les malades et affligés avec un sourire angélique quand elle en a le temps, mais elle fait surtout en sorte que tout aille comme sur des roulettes pour la communication entre les patients, les infirmières et les médecins.
|
|
Lancier (Guilde des Guerriers) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
2 |
1 |
1 |
0 |
1 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Cavalier [Niveau minimum : 7]
Mécano de Blindés [Niveau minimum : 7]
|
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Description : |
|
Bien que venant d'un statut social inférieur, ce personnage est très discipliné et a appris à contrôler ses nerfs. Il connait bien les techniques d'attaques combinées. Il compte aussi bien sur son talent que sur celui de son régiment. Le lancier est fort car il doit manipuler une arme assez lourde et imposante, sage car il sait que l'union est la force. Il espère pouvoir avoir un meilleur contrôle de lui pour pouvoir faire ses preuves, et devenir meilleur combattant.
|
|
Luthier (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
3 |
0 |
1 |
1 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Maître Luthier [Niveau minimum : 7]
Marchand [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
|
Fabricant de luth et autres instruments à cordes. C'est généralement un homme de renom, tant sont rares les fabricants de ces instruments. Bon artisan, il saura tailler le bois de façon à obtenir les meilleures sonorités, le son le plus pur. Par contre, il faut beaucoup de rigueur, de calcul, de précision, la moindre erreur est c'est le drame.
|
|
Marteleur (Guilde des Guerriers) - niveau 5 minimum
|
Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
|
Evolution(s) possible(s) :
Matelot [Niveau minimum : 7]
Musicien [Niveau minimum : 7]
Pirate des Karaÿbs [Niveau minimum : 7]
|
|
Description : |
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Il connaît les rythmes les plus efficaces pour que les galériens rament à pleine puissance. Mais il sait aussi jauger leur fatigue et ralentir quand il le faut pour qu'ils puissent récupérer un peu. Il lui arrive aussi parfois de motiver l'équipage en chantant des paroles spéciales pour le mettre dans une sorte de transe.
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Membre d'Equipage (Guilde des Rodeurs) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
2 |
3 |
0 |
2 |
1 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Matelot [Niveau minimum : 7]
Pirate des Karaÿbs [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Que ce soit sur terre, en l'air, sur mer ou encore dans l'espace, comme son nom l'indique, le membre d'équipage fait parti du personnel naviguant d'un engin de transport. Il est en général spécialisé dans un domaine qui déterminera sa fonction sur le navire et est souvent lié d'amitié avec les autres membres.
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Meneur d'Oliphants (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Cavalier [Niveau minimum : 7]
Taxi [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Après s'être lassé de chevaucher ses étalons, il s'est décidé à s'attaquer à quelque chose d'un peu plus grand... C'est ainsi qu'à presque 10 mètres du sol, il a trouvé de quoi satisfaire ses envies de changements pour briser la routine habituelle en s'installant au sommet d'un oliphant ! Quelles sensations, quand on croise un groupe de cavaliers montés fièrement sur ses immenses bêtes exotiques.
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Meneuse de Revues (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
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Evolution(s) possible(s) :
Musicien [Niveau minimum : 7]
Star du X [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Elle est une professionnelle du charme. Elle dégotte les meilleurs modèles lors de castings et assiste aux séances photos pour s'assurer que tout se passe bien. Elle multiplie les rubriques alléchantes. Elle connaît toutes les célébrités et aussi tous les paparazzis... Si elle n'obtient pas une séance photos et une interview, elle contacte ces derniers pour avoir ce qu'elle veut. Peu importe ce qui est bon ou pas, il s'agit de vendre ce que les gens vont acheter ! La morale ? On en fait un ersatz ressemblant, les gens ne voient pas la différence; il n'y a pas de mal à se faire du bien...
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Menuisier (Guilde des Commerçants) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
3 |
3 |
0 |
2 |
0 |
0 |
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Evolution(s) possible(s) :
Charpentier [Niveau minimum : 7]
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Description : |
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Il adore le bois, son parfum, son toucher et sa beauté. Depuis tout petit il aimait sculpter des petits objets en bois, alors il s'est décidé à assouvir sa passion. Que ce soit pour des pieds de lampes, des lits, des tables, des chaises, des bibliothèques, des bureaux, ou quoi que ce soit d’autre, il mettra tout son coeur à l'ouvrage et adorera vous faire des petites surprises pour vos commandes.
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Militant écologiste (Guilde des Erudits) - niveau 5 minimum
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Caractéristiques :
For |
End |
Cha |
Dex |
Int |
Sag |
1 |
2 |
1 |
2 |
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