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L'appel de chtullu est un jeu de rôle basé sur l'univers de Lovecraft.
je viens juste de faire ma fiche de perso Incarnér une naine albinos... l'horreur.Quelq'un pourrait me dire son avis?
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Je n'y ai pas joué mais un des potes est un gros fan et il ne m'en a dit que du bien.
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*se dégage la gorge*
"Mort dans sa demeure de R'lyeh, Cthulhu attend et rêve"
*sort à reculons*
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j'ai ouie dire que c'était plutot un jeu ultra bourrin, dans le mauvais sens du terme. En gros les persos se mettent à 20 sur un pauvre monstre et à la fin il reste que 3 joueurs...
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moi j en pense plutot du bien puisque je suis md de ce jeu ( je suis le md de babaal)
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Bon, j'y ai joué (avec nuada) et c'est vraiment bien fait, surtout quand le md est bon.
*jette des fleurs à nuada*
Bon le coup de devenir suicidaire en plein combat ça le fait pas mais c'est bien marrant quand mème.
Par contre Phoen à raison c'est très dur de rester en vie et sain d'esprit très lontemps, mais c'est tout le contraire de bourrin justement.
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* attrape les fleurs au vol avec une vivacite suprenante*
l appel de cthulhu peu se derouler dans trois epoques differentes: 1890, 1920 et 1990. Je recomande vivement la periode 1920 car il comporte bien plus de scenarios et de suplements. Comme l a specifie babaal, ce jeu de role n est pas trop bourin ( ou alors aux risques et perils des joueurs) car, face aux Grands Anciens, les investigateurs ne sont que de simples brins de paille que que le moindre baillement de Cthulhu pourait briser. J ai eu l ocasion d etre convié a de multiples jeux de role (le plus souvant en tant que MD) et je trouve que l Appel de Cthulhu est le plus interessant grace a son ambience sombre retranscrivant bien "l ame Lovecraft".
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*Voyant que ce topic marche incroyable*
Bon, vous voulez savoir quelque chose sur ce jeu? Je peux vous renseigner...
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ben deja c'est sympa de nous eclaircir un peu, moi je connaissais juste de nom, mais ca me plait de plus en plus, un jeu sans bourrin ou la mort du perso fait vraiment parti du jeu.
A la limite je vois plus ca comme : comment faire mourrir son perso en héro =)
Si tu pouvais un peu décrire le monde, ca pourrait etre sympa, parceque j'ai aucune idée de ce à quoi il ressemble
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Niveau background, c'est notre monde (de préférences aux US) dans les années 20. Les aventuriers sont globalement des investigateurs, et l'ambiance est proche des romans policiers à grand mystère (Sherlock Holmes, etc.), sauf que les méchants sont des créatures d'un autre univers, endormies, attendants qu'une bande d'abrutis (une secte en général) vienne les réveiller, leur donnant un plein accès à notre monde...
La Santé Mentale est largement aussi précieuse que les points de vie dans ce monde d'épouvante : un monstre peut vous rendre irrémédiablement fou du simple fait de l'entrevoir à 200 m.
Donc, il ne faut pas trop s'attacher à son perso : il est très difficile de finir une campagne ailleurs qu'à l'asile !
Edité par Abargan le 29/06/2005 à 11h31
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#11
Phoen
(Aucun | niveau 0) le 29/06/2005 à 11h55 |
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Décidément, j'aimerais de plus en plus l'essayer ce jeu !
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#11
Phoen (Aucun | niveau 0)
le 29/06/2005 à 11h55
Ca aurait été avec plaisir, mais le TGV est encore un peu cher ;-)
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#10
Abargan (Ombre | niveau 18)
le 29/06/2005 à 11h30
En fait la santé mentale est plus importante pour moi.
Et oui je me suis suicidée en voyant un zombie.
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#13
babaal (Infirmière en Chef | niveau 5)
le 29/06/2005 à 14h27
Certes. Mais il peut arriver une mort violente même en ayant l'esprit sain.
Cela dit, tu as raison de souligner l'importance de la Santé Mentale : la plus longue carrière d'un de mes persos s'est achevée sur la chaise électrique, pour le meurtre d'un notable que j'ai pris pour un monstre...
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Rectification, Babaal à tenté de se suicider mais n'à pas réussie, sauvée par ses cohéquipiers
Pour aller à l'asile, il faut être à 0 de santé entale. Même lors d'une campagne, c'est extrèmement rare. Il faut que les investigateurs soient déjà bien ataqués.
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#15
nuada (Maître de Cercle | niveau 14)
le 29/06/2005 à 17h26
Sa va, on sait je suis trop nule pour me suicider, par la peine d'en repasser une couche! En fait cette fois c'est le zombie qui n'a pas frapper assez fort mais c'est honteux quand mème
Moi j'en connai qui vont pas tarder a y aller, à l'asile!
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#15
nuada (Maître de Cercle | niveau 14)
le 29/06/2005 à 17h26
"Pour aller à l'asile, il faut être à 0 de santé entale. Même lors d'une campagne, c'est extrèmement rare. Il faut que les investigateurs soient déjà bien ataqués."
Rectification, c'est possible même dans un scénario normal (hier par exemble...), mais c'est plutôt les joueurs qui doivent être attaqués pour réaliser un brillant fait d'arme de la sorte. Enfin, tout est relatif, il sufit qu'il soient suffisament attaqués pour contacter un Grand Ancien et à ce moment, tout, absolument TOUT est possible.
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Tout est possible, comme le MJ qui veut absolument tuer tout les PJ en un scénario.
D'ailleurs, une campagne, il faut la jouer, pour l'instant on en voit pas la couleur.
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La couleur... tombée du ciel? En fait, on en voit la couleur mais juste de la première partie car deux certains joueurs n'ont pas voulus faire leur 2ème nuit blanche consécutive (nuit grise en fait), des mauviettes... Ca repousse la 2ème partie à dans 2 mois quand même...
Pour ce qui est du scénario fait pour la mort des investigateurs, ce n'était que dans votre bien (la moyenne des points de santé mentale s'élevait à une maigre douzaine), c'était donc un élant de générosité qui m'a poussé à vous faire bénéficier de perso tout frais tout beaux!
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Ce serait tellement bien, la couleur tombée du ciel, sa les bougerais un peu... enfin j'espère. En plus c'était loin d'être des nuit blanche, les tafioles.
2 mois sa fait loin, mais soit pas si pessimiste, je dirais 1 mois et demi.
Enfin c'était quand même un truc de sadique ce scénario, même si c'était caché derrière un élan de générosité mal controlé.
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Bof, même lors Du scénario, il n'ont pas bougé (Le scénario pour les non initié c'est le fameux scénar où ils se sont alliés à des extraterrestres sectaires pour invoquer un Grand Ancien de 50 mètre de haut (perte 1D100 de santé mentale) qui a recouvert une ville sous 20 mètre de glace, prodigieux...) après ça, une couleur sa parait ridicule.
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