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Seth Obscur
par Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 16/04/2005 à 04h42  
Je suis nouveau et j'aimerai devenir maître du jeu pour dongeon et dragon v3.5.
Je voudrais savoir quels livres je doit acheter pour commencer et si vous avez quelques conseils pour débuter.
Je précise que j'ai déjà joué quelque fois avec un maître du jeu mais il n'est pas très rigoureux et j'ai l'impression que certaines régles s'en ressentent étant donné qu'il ne possède aucun des livres
*respect à lui de nous faire jouer dans ces conditions*
 
Discussion liée : 30 messages, dernier de Eva O (Esclave | niveau 1) le 05/10/2005 à 01h25
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Seth Obscur
#2 Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 16/04/2005 à 06h00  
J'ai trouvé 4 livres
- manuel des joueurs edition 3.5.
- guide du maitre edition 3.5
- manuel des monstres edition 3.5
- feuilles des personnages et écran du maitre edition 3.5

Je pense que cela suffit pour comencer ou faut-il autre chose ?
Je suis toujours à l'ecoute de vos conseil.
 
Charnel
#3 Charnel (Maître des Toits | niveau 9) le 16/04/2005 à 13h28  
en réponse au message #2
Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14)
le 16/04/2005 à 06h00
Ben, a regarder ta liste, comme ça, tu as toute la base pour jouer.
Tu trouveras en plus plein de scenars et d'aides de jeu sur le site du magazine "D20".
Bonne partie !!!
 
Roro le Rigolo
#4 Roro le Rigolo (Apprenti Sorcier | niveau 9) le 17/04/2005 à 15h24  
sinon regarde le site de l'elfe noir , tu peux trouver plein de chose :
http://www.sden.org/
 
Phoen
#5 Phoen (Aucun | niveau 0) le 17/04/2005 à 19h35  
ah voila merci roro pour le site.

Sinon avec les 4 livres tu peux jouer, mais faut pouvoir alonger la tune.

Pour commencer, le manuel des joueurs regroupe toutes les regles et suffit (enfin faut recopier 2 3 monstres du bestiaire) et tu peux commcenr une aventure.

En gros les livres contiennent :
manuel des joueurs
création des persos
regles (combat, magie, etc)
aide a la création et l'interpretation des perso (chapitres sur le corp et l'ame, etc.)

bestiaire
regles des monstres

guide du maitre
aide au MD pour la création de villes, donjons, etc
objets magiques
interpretation des PNJ

personnelement j'ai jamais lu le GdM. Pour commencer, un scenar deja fait t evitera de tout lire. Tu y viendra qd tu auras envi de diversifier les aventures, mais pour commencer le JdR un bon PMT (Porte Monstre Tresor) suffit largement a jouer, apprendre le système de combat pour les joueurs et se familliariser a faire jouer plusieurs personnes pour le MD.


l'ecran est vraiment pas util, une bonne BD ou un packet de miel pops fera l affaire. Les fiches de perso :
soit tu les photocopie a la fin du manuel des joueurs
soit tu les fait réécrire par les joueurs, ce qui a deux avantages :
-les cases sont pas trop petites
-ils feront bcp plus attention a pas mourrir ^^
 
Charnel
#6 Charnel (Maître des Toits | niveau 9) le 17/04/2005 à 20h58  
Ha, j'avais pas compris, je croyais que tu possedais deja les livres.
Alors, si tu ne les possedes pas encore, evite au debut le bestiaire (tu trouveras toi-même les monstres a mettre dans ta chronique) , le guide du maître (pour un premier scenario, tu n'as pas besoin de trop en faire) et les feuilles de persos avec l'ecran (sur ce point, je rejoins entierement Phoen même si j'avoue qu'il peut être plaisant d'avoir un joli ecran).
 
Roro le Rigolo
#7 Roro le Rigolo (Apprenti Sorcier | niveau 9) le 18/04/2005 à 01h06  
en réponse au message #6
Charnel (Maître des Toits | niveau 9)
le 17/04/2005 à 20h58
puis surtout les fiches perso tu peux en trouver plein sur le net :)
 
Phoen
#8 Phoen (Aucun | niveau 0) le 19/04/2005 à 09h21  
l'ecran tu le fais toi meme, ca sert a rien le truc avec des tableaux partout, on s en sert vraiment jamais...
 
Seth Obscur
#9 Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 19/04/2005 à 09h54  
merci à tous, et sinon quels sont les pièges à éviter pour commencer en temps que maitre du jeu?
 
Roro le Rigolo
#10 Roro le Rigolo (Apprenti Sorcier | niveau 9) le 19/04/2005 à 18h44  
ahah ca je peux pas trop t'aider , j'ai jamais été MJ
 
Aérie
#11 Aérie (Troubadour Royal | niveau 12) le 19/04/2005 à 18h58  
en réponse au message #9
Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14)
le 19/04/2005 à 09h54
He bien la monotonie, et il te faudra de l'imagination et de la créativité, et être capable d'improviser un minimum.Et tout préparer à l'avance(je dis ça en connaissance de cause, il faut toujours préparer son scénar si on n'est pas assez fort en impro sinon ça vire au n'importe quoi!)Mais contrairement à Phoen, je déconseille le porte-monstre-trésor(description si tu ne sais pas ce que c'est:le joueur ouvre la porte, il voit un monstre, et s'il le tue, il récupère le trésor)Je te conseille de mélanger rp et action.Mais avoir vu un bon md à l'oeuvre est je pense presque nécessaire avant de commencer...donc si tu as l'occasion de jouer dans un groupe qui a un bon md, fonce!Ce sera source de bien des enseignements!
 
Charnel
#12 Charnel (Maître des Toits | niveau 9) le 19/04/2005 à 21h22  
en réponse au message #9
Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14)
le 19/04/2005 à 09h54
Au debut, quand tu n'as pas toutes les regles en tête, fais des tests bidons en cachant le resultat de tes dés derriere ton ecran et improvise au maximum, joue le role play a fond, ce sera mieux que d'avoir ton nez constemment dans ton bouquin de regles ou dans tes notes, tes joueurs risqueraient de trouver le temps long (le but est de se faire plaisir).
Par contre, pour ne pas perdre le fil de ton histoire, mets tout sur papier et essaye de bien relire ton scenar avant la partie, histoire de l'avoir bien a l'esprit.
En tout cas, c'est ma façon de faire quand le livre de regles est trop epais et que l'on veut jouer le plus vite possible. Tu auras le temps de te familiariser plus amplement avec les regles en jouant d'autres scenars.
Le travail de MJ necessite un reel talent de conteur comme au Moyen-Âge et il faut du rythme a ton histoire, tenir tes joueurs en haleine en leur laissant des pauses lorsqu'ils doivent se concerter, reflechir a une situation ou resoudre une enigme. C'est toi le grand maître de la soirée, si tu veux que tel perso se brise la jambe pour rajouter une embûche a l'histoire, ne t'en prive pas si tu estimes y trouver un interêt a la chose.
 
Phoen
#13 Phoen (Aucun | niveau 0) le 21/04/2005 à 12h22  
j'ai mal du m exprimer.

Le PMT est quelquechose de très relou et ininteressant a jouer, mais c'est le meilleur moyen de se familliariser avec les regles de combat.

Tu commence avec tes perso devant un donjon et tu les fait se fritter pour apprendre les regles (et tu lis le bookin en //). Ensuite une fois que VOUS (c est pas au MD de connaitre toutes les regles par coeur, au contraire) etes familliarisés avec les regles de combats, tu ne perdra plus le rythme de l aventure quand il y aura des combats.

LE piege a éviter : avoir tjs le nez dans le bookin, comme disait Charnel. Tu connais pas une regle... Invente... en gros tu choisi un seuil et tu lance ton D20, si ca dépasse c'est reussit. Tu lira la regle a la fin de l aventure.

L'autre piege : faire lancer les dés trop souvent aux joueurs. Ca ralenti l aventure et ca enerve.

dernier truc a eviter :
les situations ou tu demande au joueur un lancé de dé. Ils vont se demander se qu'ils ont oubliés. Ex : une piece avec un passage secret. Tu demandes un lancé de dé et personne ne reussit. Réaction des joueurs : ils vont fouiller a coup sur.

Pour éviter ca, tu anticipe un peu. Tu leur fait faire le jet un peu plus tot, et la ils vont rien comprendre ^^

Sinon y a pas de secret, faut jouer =)
 
Léria
#14 Léria (Sorcier | niveau 14) le 24/04/2005 à 15h27  
bonjour à tous, j'aimerais savoir sur quel site vous faite du rp... moi, personnellement je suis sur smail alors je recherche de bons rolistes pour se faire des snéarios sympas!!
-Léria-
 
Phoen
#15 Phoen (Aucun | niveau 0) le 25/04/2005 à 09h41  
heu le RP, je le fais plutot sur papier.

Tu peux en faire ici, mais il n'y a pas de MD en place...

Sinon j'en fais un peu sur maudits-pirates et conquest-world.

Tu trouveras la description et l url des jeux dans la section jeux-vidéos
 
Pyrithe
#16 Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 25/04/2005 à 21h45  
en réponse au message #15
Phoen (Aucun | niveau 0)
le 25/04/2005 à 09h41
Ouai, et pis la partie jdr est carrément pas on line non plus! :) !!!
 
Léria
#17 Léria (Sorcier | niveau 14) le 27/04/2005 à 14h09  
en réponse au message #15
Phoen (Aucun | niveau 0)
le 25/04/2005 à 09h41
merci de ta réponse, je vais aller voir ça...
 
Phoen
#18 Phoen (Aucun | niveau 0) le 27/04/2005 à 19h31  
tiens moi au courant si tu t inscris et que tu as besoin d aide :)
 
Seth Obscur
#19 Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 07/05/2005 à 01h30  
Merci pour vos conseils éclairés, je devrait recevoir bientôt mes livres.
 
babaal
#20 babaal (Infirmière en Chef | niveau 5) le 22/05/2005 à 18h21  
S'il vous plait, quelles sont les différences avec la version 3.0?
 
Aérie
#21 Aérie (Troubadour Royal | niveau 12) le 23/05/2005 à 14h13  
en réponse au message #20
babaal (Infirmière en Chef | niveau 5)
le 22/05/2005 à 18h21
Il me semble qu'il n'y a pas de grandes différences... il y en a pour les compétences et les dons, et sinon il y a aussi les suppléments et codex, mais je pense qu'on peut les utiliser pour la 3.0...enfin sinon tu peux demander aux vendeurs dans les magasins spécialisés jeux de rôle, généralement ils peuvent répondre à pas mal de questions...
 
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