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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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Discussion liée :
457 messages, dernier de Zephyr Helios (Homme des Bois | niveau 3) le 11/05/2008 à 17h56
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Roi des Platines : Mélomane vivant de sa passion, il mélange des sons anciens et nouveaux avec un certain goût artistique. Il se produit en général dans un espace clos, blindé d'un public de tous âges, qui se trémousse sur ses dernières créations... Il n'en a pas moins une grande connaissance musicale.
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Conteur : personne se produisant dans les auberges et tavernes mais aussi lors de spectacles dans la rue. Raconte des histoires à la populace, des légendes ou faits historiques, mais il ne fait pas que raconter il parcours toujours les contrés à la recherche de nouvelles histoires.
Peut se spécialiser en ménestrel ou barde.
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Ok, mise-à-jour effectuée. Merci !
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Expert en pierres précieuse : personne dont l'oeil est aiguisé pour reconnaitre n'importe quelles pierres précieuses. Peut travailler en étroite collaboratoin avec bijoutiers et autres personnes qui se servent des pierres, mais la plupart du temps, traverse les contrées pour trouver "la" pierre rare !
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Gladiateur : le gladiateur est un combattant aguerri, sa musculature est développé, il manie bien la plus part des armes, il peut faire ses représentation ou travailler en collaboration avec un roi des arène.
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Préparateur de potions : un préparateur de potion est une personne qui non seulement sait quelle potion correspond à tel symptome ou autre mais qui aussi en connait toutes les propriétés ainsi que leur préparation. Il doit donc maîtriser le mélange subtil des ingrédients divers mais aussi savoir où acheter, ou cueillir les ingrédients nécaissaire à la préparation.
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Guerrier Multimembres: Expert en saisies et en coups c'est un guerrier qui a appris à maîtriser les techniques de combats aussi bien avec ses mains, que ses poings, ses coudes, ses genoux, ses pieds, et sa tête. Il est donc un adversaire redoutable sans arme, et peut désarmer ses assaillants sans peine.
Edité par Elessar Felagund le 20/06/2005 à 14h53
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Chef de Brigade: Il accède au commandement et à la gestion de tous les agents des forces de l'ordre d'une brigade (aproximativement 20 personnes maximum). Il sait gérer les crises et les émeutes de toute envergure avec sang froid. Son champs d'action se limite aux frontières de la région où il est affecté. Il ne s'occuppe pas des affaires extérieures au pays, mais de la sécurité des citoyens et des voyageurs.
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ermite
homme plein de sagesse, qui a décidé de se retirer de la société humaine pour méditer, car il ne veut pas subir la décadence actuelle. Souvent retiré dans des forêts, ou d'autres lieux proches de la nature, avec laquelle il entretient généralement des liens étroits, car c'est elle qui lui permet de survivre. Les ermites sont donc assez pauvres, et maigres, mais leur mental est d'acier.
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Indique: Personne qui est souvent en contact avec la racaille des villes et villages. Il offre des renseignements de valeur lors d'enquêtes policières, toujours pour une somme d'argent respectable. Il joue donc avec le feu entre la police et les mafias, mais ça lui plaît. Il lui arrive parfois de ne plus vraiment savoir quel camp choisir, et met ainsi sa vie en péril, pour l'amour de l'argent et la peur de l'engagement à long terme.
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Figure politique : Habile personnage qui manie la langage et les promesses avec une totale liberté. Il a cependant une faiblesse : sa renommée. En effet, si celle-ci est touchée, le charisme ne sera plus d'aucune utilité et ses crédules partisans pourront se retourner contre lui.
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Philosophe : Homme (ou femme) au cerveau musclé et peut-être un peu dérangé, le (la) philosophe n'économise pas vraiment ses neurones. Il(elle) est sans cesse en questionnement sur les choses qui l'entourent, étudiant le oui, le non et le peut-être.
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Maître de musique : il est un musicien accomplit, pouvant jouer de multiple instrument baroque, connaissant aussi tout les clés ainsi que le solfège, il peut donner des cours de musique pour son propre compte, il peut aussi diriger un orchestre et composer des œuvres qu’il peut vendre : des méthodes, des études, des quatuors, des symphonies…
Pour finir il à une oreille musical très développée si se n’est pas absolu.
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Chasseur de monstre : personne étant un combattant robuste et fort, il sait manier des armes lourde et exotique, connaissant par cœur les points faibles d’une ou plusieurs créatures, c’est une personne plutôt habituée à dormir dans des montagnes et forêts, d’un caractère vigilant il reconnaît les bruis et les odeurs des monstres qu’il traque, son corps est souvent recouvert de cicatrice, souvenir de combat dangereux.
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Chasseur : C'est un homme qui compte sur ses aptitudes pour pister et pourchasser ses proies, il s'appuit donc sur sa sagesse, sa force sa dextérité et parfois de son endurance ( parfos il utilise un animal pour l'aider à pister). Il connaît les composants de la forêt aussi bien pour la cuisine que pour soigner. Il ne chasse que pour procurer de la nourriture à lui même et à ses semblables. Il tue en priorité les espèces perturbant l'équilibre de la nature
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Courtisane: Par ambition ou obligation (esclavage), la courtisane vend ses charmes pour satisfaire un besoin financier ou s'assurer un meilleur statut social. Elle mise tout sur le Charisme et l'intelligence pour pouvoir se tirer des situations délicates. Dans le cas de l'esclavage elle fait de son mieux pour satisfaire une demande qui lui échappe et utilise les m^me caractèristique pour pouvoir se sortir de cette situation peu enviable.
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Gladiateur : Les gladiateurs sont des esclaves sans peur qui assure leur survie en donnant la mort autour d'eux lors de combats de titans. Imposant par sa corpulance musculeuse le gladiateur est un expert en combats "seul contre tous" aussi bien qu'en duel, il utilise beaucoup sa force sa dextérité et son endurance, mais on dit que les meilleurs d'entre eux sont aussi malin que stratège. Le gladiateur sait utiliser tout les types d'armes y compris les plus exotiques...
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Conducteur de char : Sa vie est un challenge permanent, il aime les sensations fortes, il doit plaire à la foule aussi bien par son style de conduite que son apparence charismatique. Il connait aussi bien les chevaux que les techniques fourbes de sabotage. Il aspire à gagné le plus de course possible pour pouvoir gravir les échelons de la société. Il utilise beaucoup sa dextérité, sa sagesse et son intelligence, et parfois son charisme.
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Lancier : Bien que venant d'un satatut social infèrieur, ce personnage est trés discipliné et à apprit à contrôler ses nerfs, il connait bien les techniques d'attaques combinées. Il compte aussi bien sur son talent que sur celui de son régiment. Le lancier est fort car il doit manipuler une arme assez lourde et imposante, sage car il sait que l'union et la force. Il espère pouvoir avoir un meilleur contrôle de lui pour pouvoir faire ses preuves, et devenir meilleur combattant.
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Berserker :c'est un guerrier puissant, il connaît le maniemment des armes classiques, mais préfère souvent une épée bâtarde ou à deux mains. Mais sa véritable force ne se manifeste qu'occasionnellement, cet être en effet est possédée d'une rage dévastatrice qui multiplie sa force et le rend insensible à la douleur ou la peur, dans cet état il ne distingue parfois plus ennemi et ami et détruit tout sur son passage. Il a besoin de beaucoup de sagesse si il veut cannalisé sa rage, mais sa caractèristique principale est une force hors du commun.
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