 |
|
Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
|
|
|
| | |
|
|
| | |
 |
|
|
Caméléon:
Après avoir appris les techniques de camouflages les plus élaborées, puis des secrets gardés par la Guilde des Guerriers, le Caméléon a presque oublié qui il était. Qu'importe, ses services sont très appréciés. Capable de passer pour n'importe qui, le Caméléon est un cas à part de la guilde des guerriers. Pas vraiment bourrin, son arme est le savoir qu'il a emmagasiné. Il a réussit à apprendre toutes les techniques de camouflages et de maquillage des peuples d'Yria l'Ancienne. Aucun appareil sophistiqué de la phase SF lui permettant de changer l'apparence d'un seul atome ne lui est inconnu. Et la plupart des secrets de ces prédecesseurs lui ont été révélés. De fait, il est capable de se faire passer, en public, pour un dirigeant d'Etat ou autre personnage important. En voyant une personne une seule fois, il est capable de l'imiter à la perfection, même auprès de sa famille.
Mais il ne serait pas membre de la guilde des guerriers s'il considérait ses capacités énormes comme un art. Il en vie, grâce aux tromperies et impostures qu'il commet.
Si vous en croisez un ce soir dans la rue, faites attention. Demain, il sera peut être vous...
|
| |
 |
|
|
Voila, à froid, une description. Ca me parait même bien sympa du coup, qu'il y ait une branche plus subtile dans la guildedes Guerriers. Ca peut être très riche de RP ca!
Edité par Pyrithe le 22/08/2007 à 16h09
|
| |
 |
|
|
Voila je prefere ces deux versions qui se marient plus avec ma facon de jouer mon perso. Car tout le monde le sait, Krishpa a d'autres visages qu'il joue sur le site.... Mais il ne faut pas les devoiler pour garder une dose de mystere.
Vivement que je puisse me faire passer pour pyrithe.... Ce sera amusant.
Le truc avec le cameleon, c'est qu'il peut utiliser ses dons a pleins de buts:
Guerrier: il peut changer d'apparence pour ameliorer ses capacites de combat.
Voleur et espion: se cacher dans la foule pour pouvoir accomplir son forfait. Il peut meme prendre l'apparence de personnes qui seront ses victimes directes.
Magicien: pour jouer des tours de prestidigitateur pour epater la galerie.
Artiste: pour jouer des tours et caricaturer des gens.
On peut surement trouver d'autres trucs....
Je me rend compte qu'on parle beaucoup de mon metier, j'avoue que je l'aime beaucoup....
Edité par Krishpa le 22/08/2007 à 11h26
|
| |
 |
|
en réponse au message
#444
Krishpa (Répliquant | niveau 18)
le 22/08/2007 à 11h25
en fait je l'avoue, je n'ai commis aucun attentat, c'est krishpa qui avait pris ma place à chaque fois...
|
| |
 |
|
|
Baron
C’est le titre de noblesse par excellence. Il combine pouvoir politique et richesse. Il a en sa possession une armée personnelle, un territoire, des serfs travaillant pour lui, un ou plusieurs châteaux. Il est toujours présent au premier front du combat entouré de sa garde personnelle. Il combat avec ses hommes et leur donne une fierté. Il est vu par ses hommes comme un sauveur bien que ce ne soit pas toujours le cas. Il a la possibilité de faire payer au prix fort ses propres guerres dans lesquelles il s’amuse à son peuple. Il peut au contraire faire la guerre que quand il est attaqué. Quoi qu’il en soit, dès que le prince ou le roi fait appel à lui, il répondra toujours présent, même si la guerre ne lui apportera rien du tout, à part la reconnaissance de son supérieur.
Général
Un Général gère une armée. Sans lui, les hommes mourraient de faim de soif et passeraient par des chemins inconnus. Il commande la nourriture, l’eau, gère les déplacements de l’armée et gère les comptes militaires du noble qui l’emploie. En résumé, il s’occupe de la paperasse de l’armée. Il connaît ses hommes et décide des punitions, des promotions et des lois à l’intérieur de l’armée. Il est celui qui coordonne les mouvements sur le champ de bataille et conseille son employeur.
Tacticien
Son domaine de prédilection est la tactique. Il connaît l’histoire des guerres par cœur et s’en inspire pour élaborer une tactique sans faille. Il pense à tout et cherche tout de même une quelconque faille dans son plan. S’il y en a une, il est prêt à le changer entièrement pour en concevoir un nouveau. Il n’a pourtant pas d’homme sous ses ordres. Il élabore un plan d’attaque et le donne au général de l’armée après que le propriétaire de l’armée ait approuvé. Il appartient à un noble qui le paye pour être sur le champ de bataille et diriger son armée. Il est là aussi pour entraîner les hommes, leur enseigner la discipline, et conseiller son employeur.
|
| |
 |
|
|
Concernant les métiers de niveau 13, quelqu'un a t-il des informations sur les : Maîtres de Cercle ?
|
| |
 |
|
en réponse au message
#447
laniya (Chaman | niveau 10)
le 23/04/2008 à 21h27
Lorsque tu regarde le tableau des métier, tu vois que tu peux déboucher sur tout les élémentalistes et sur archidruide. Ça tourne donc autour de la nature et les éléments. Je crois donc que c'est un sorcier qui a le pouvoir de combiner les éléments ainsi que la nature pour arriver à ses fins. Mais je ne suis pas un expert en magie, peut-être y a-t-il une autre suggestion ou des précisions sur le sujet.
Edité par druss le 23/04/2008 à 23h42
|
| |
 |
|
en réponse au message
#447
laniya (Chaman | niveau 10)
le 23/04/2008 à 21h27
Tu vois Karnak ou Stonedge? Beh maître de cercle quoi... genre grand gourou d'une secte animiste... enfin dans le genre quoi... bon après t'es pas obligé de faire gourou! =D
|
| |
 |
|
en réponse au message
#449
Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11)
le 24/04/2008 à 00h08
Moi je croyais que le maître de cercle, c'était une sorte de maître ultime du hoola-hop.
*prend la porte sans demander son reste*
|
| |
 |
|
|
Merci pour vos réponses, alors résumons *fronce les sourcils*
Sorcier pouvant combiner les éléments de la nature pour arriver à ses fins, appartient à une secte animiste mais surtout, est le maître ultime du hoola-hop...mmmhhh...après tout pourquoi pas ^^
|
| |
 |
|
|
Alors un maitre de cercle, c'est effectivement proche de la nature.
En fait, c'est la branche de la magie qui se veut la plus proche du druidisme. Et dans la tradition druidique, des "cercles" d'initiés se formaient, comme des "correlations" de druides, qui avaient la même vision des choses, et partageaient leur art ensemble.
Comme chez les druides, l'enseignement était fait de manière orale, et qu'aucun écrit n'existait, alors c'est dans ces cercles que les enseignements se faisaient, et que la tradition se perpétuait.
Un Maitre de Cercle était nommé, mais c'était plus un coordinateur, un patriarche, qu'un chef à proprement parler. Les druides étaient d'égal à égal...
Voilà... ca te convient?
*faudra que je fasse la description de ce métier tiens, ce sori peut être*
|
| |
 |
|
en réponse au message
#452
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 25/04/2008 à 14h46
Oui merci beaucoup, c'est assez précis.
Et concernant les capacités du maître de cercle ? Toujours dans le domaine de l'invocation où c'est un peu plus poussé ?
|
| |
 |
|
en réponse au message
#453
laniya (Chaman | niveau 10)
le 25/04/2008 à 20h26
C'est pas trop invocation les druides quand même, sauf peut être les forces de la nature. Moi je dirais plutôt contrôle des forces de l'élément auquel tu es rattachée.
|
| |
 |
|
|
Disons que c'est surtout un rapport très proche avec la nature. Donc par extension: soin, éléments primaires, voir interaction avec animaux, flaure, etc
Edité par Pyrithe le 03/05/2008 à 09h23
|
| |
 |
|
en réponse au message
#455
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 03/05/2008 à 09h22
ouais, c'est pas mal ça.
|
| |
 |
|
|
Très bien, merci à tous pour ces informations. ^^
*La chaman s'inclina légèrement et tourna les talons pour disparaître dans une légère brume cendre qui venait de se déposer autour d'eux.*
|
| |
 |
|
|
Pour maître de cercle je propose :
*Après un long apprentissage dans diverses domaines, le maître atteint niveau respectable de cohabitation et de vie avec la nature. Connaisseur primaire des soins, quelquefois du langage de la faune et de la flore, il peut aussi maitriser à faible doses les éléments primaires. Connaissant les plantes et les animaux, il peut aussi préparer des remèdes à base de plante. Il peut aussi soigner les arbres (même s'il ne le fait pas souvent ) comme soigner les animaux.
Il passe sa vie en compagnie de la nature, l'écoute et lui parle. Il est un peu son fils, protégé par le bon esprit de cette entité naturelle.*
Voilà c'est un peu en vrac, prenez les éléments qui vous plaisent et jetez les autres. En espérant que tout n'est pas mauvais.
|
| |
|
|