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Arcanes a de nouveau besoin de VOUS !
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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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#401
Krishpa (Répliquant | niveau 18)
le 06/05/2007 à 18h23
révolution naine ?
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#401
Krishpa (Répliquant | niveau 18)
le 06/05/2007 à 18h23
Bien, alors si ca ne t'empêche pas de dormir, puisque c'est pas très urgent, alors bonne nuit!
Edité par Pyrithe le 07/05/2007 à 14h19
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#401
Krishpa (Répliquant | niveau 18)
le 06/05/2007 à 18h23
Ce topic existe afin de palier a ce manque de description, et peaufiner ces descriptions de métiers. Personne ne t'empêche de t'ateller a cette description si tu en ressens un profond désappointement.Justement personnellement je t'y encouragerais.Il est vrai que les travaux autour du monde d'Arcanes passe souvent après les priorités IRL de chacun, il faut parfois s'armer de patience.
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Salut à tous ! Je compte m'occuper de ça dans les jours qui viennent. Gardez le contact :)
c'est fou ce que vous avez grandi !
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#405
Umbre (Ombre des Arcanes | niveau 20)
le 08/07/2007 à 11h03
non, c'est toi qui a rapetissé.
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Disciple:
Environ 2/5 des apprentis sorciers décident de poursuivre cette voie. Ceux sont les vrais amoureux de la magie. Ils sont à cet âge encore frais et idéalistes, aveuglés par la perspective d'un avenir où ils cotoieront la Déesse Celnystra. Là encore, ils doivent suivre un maître. Un maître sans apprenti. Leur initiation terminée, ils sont moins dangereux et peuvent être plusieurs à suivre le même mentor.
Il existe cependant deux sortes de diciples:
-Ceux qui suivront des nécromanciers (souvent des êtres traumatisés par la mort de proche et terrorisés eux-même par leur propre mort), servant souvent d'autres Dieux que la Déesse de la magie.
-Les disciples des sorciers: Puristes, hautins, limite sectaires. Ils n'ont d'yeux que pour leur Déesse et méprisent les nécromanciers qu'ils considèrent comme des hérétiques.
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Sorcier:
Fraichement promus, le sorcier n'est pas pour autant libéré de ses obligations. En effet, si tôt débarrassé du joug de son ancien maître, il se voit confier la tâche d'éduquer des apprentis. Après quelques années de services, il doit s'occuper de disciples à qui il livrera tout son savoir. Tout cela ne lui laisse hélas que guère de temps pour retourner à ces chères recherches en magie.
C'est pendant cette période de sa vie que l'individu perd une partie de ses idéaux. Il regarde le monde tel qu'il est et non tel qu'il espèrait qu'il soit.
Il comprend alors qu'il faut agir; sa sensibilité déterminera son orientation.
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#408
Amatal (Enfant de Choeur | niveau 1)
le 08/07/2007 à 15h31
Non mais en fait les descriptions ont déjà été faites, mais pas mises en ligne !! ( regarde les pages précédentes)
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Maître de Magie:
Il trouvait sacrilège le commerce d'artéfact (même s'il est bien obligé d'en reconnaître l'utilité) et ne voulait pas se spécialiser sur un élément considérant que dichotomier ainsi la matière reviendrait à s'amputer.
Il choisit la voix générale au risque de demeurer moyen dans tous les domaines.
NB: Parfois certains génies excèlent pourtant de partout.
S'il est suffisamment brillant et s'il le désire, il se verra confier une chaire pour continuer ses recherches. Libre à lui d'y acceuillir ou non des sorciers désireux de suivre sa voie. Il reste toute fois sous les ordres de son archimage qui peux le rappeler à tout moment pour servir la patrie.
S'il est moins talentueux, ou s'il a moins de chance, le maître fait partie d'un corps d'élite et secret de maintien de l'ordre où élémentalistes, psycop et gens de son espèce se cotoient.
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Et on peut savoir quand seront-elles mises en ligne ?
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#411
laniya (Chaman | niveau 10)
le 20/07/2007 à 14h17
Beaucoup de choses sont à faire en ce moment.
Des travaux dépendent les uns des autres. Mais on ne peut qu'assurer la mise en ligne au plus rapide de tout ca...
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Pour ceux qui ne me connaissent pas, j'ai un énorme poil dans la main ^^ Mises à jour faites, merci à tous ! J'ai compilé certaines de vos descriptions, refusé d'autres, et corrigé quelques fautes :p
Je mets à jour la liste dans le premier post, cap sur les dernières descriptions des métiers de niveaux 13 et 15.
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AAaaaahhhhhh !!! Umbre t'es dur, tu as vu tout ce que tu as rajouté ? pas que je participe beaucoup à écrire les descriptions, mais waou !
au boulot !
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Maître Androïde
Après avoir programmé et mis en forme des centaines de types de robots allant du robot ménager au droïde soldat, le roboticien passe à un niveau supérieur de son génie, Maître Androïde. Capable de concevoir des robots, il les améliores en les rappochant du physique humain. Tout est organique, mais synthétique, peaux, yeux, cheveux, tout cela prend vie grâce au Maître Androïde. Ses créations ressemble comme deux gouttes d'eau à l'être humain, impossible de reconnaître un androïde d'un homme dans une foule. Certain de ses maîtres sont bon, créant des androïdes ménager, maçon, chauffeur de taxi, mais d'autres ont des idées plus mauvaises, façonnant des androïdes terroristes ou assassins. Leur génie est trés convoité par les laboratoires robotiques et les armées, voir même des groupuscules extrémistes, c'est pour ça que les dernière statistiques montrent que 56% des Maîtres Androïde présentent des symptomes de paranoïa extréme, s'entourant de leur créations comme d'un bouclier. Les pires ennemis de ces Maîtres sont les Traqueurs, personne travaillant pour un gouvernement, pour une guilde ou pour une entreprise privée supprimant les androïdes et les droïdes rénégats ou innocents, contre de l'argent.
Edité par Galathilion le 06/08/2007 à 04h04
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Tueur de Mages.
Détectant la magie à plusieurs kilomètres, les Tueurs de Mages sont passés maître dans la traque de Magicien, Sorciers et Nécromancien. Souvent employé par des Royaumes ou des Eglises, le tueur de Mage tue toute utilisation à des fins mauvaises de la Magie. Certain travaille pour le propre compte, tuant pour le plaisir des Magiciens innocents. Ses méthodes, parfois peu orthodoxes peut aller de la torture d'apprenti ou de disciple afin qui révéle où son caché leur maître, au renseignement grâce à des contacts. Le Tueur de Mage doit avoit de solide relation dans les rues des villes d'Yria mais aussi une forte résistance à la Magie. Il lui arrive parfois de s'associer avec des lanceurs de sorts dans le but de trouver ceux qui cherche et laisser les magiciens s'entretuer puis il termine le boulot en comptant les cadavres. Parfois pyschopate, ou adepte de l'ordre des choses, les Tueurs de Mages respectent la Magie sans en avoir peur. Tu sang-froid et un instinct suicidaire sont des "qualités" importantes dans ce métier.
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Gardien de la Nature.
Il connaît tout de la Nature et la Nature connaît tout de lui. Elu par elle pour devenir son rempart contre les civilisations expantionniste, le Gardien de la Nature est à la fois un être sage mais un valeureux combattant. Il sait parler tous les languages des habitants de la forêt, des montagnes, des océans, des déserts et des régions glacés. Certain d'entre eux deviennent voyageur, partant en croisade contre ceux qui osent vouloir soumettre la Nature, tandis que d'autres défendent un seul lieu allant du bosquet à l'oasis au coeur du plus aride désert du monde. Il saît maîtriser les forces de Mère Nature, il peut faire mouvoir les arbres en leur parlant, détourner un lit de rivière pour noyer un groupe de bûcheron déstructeur ou transformer le plus docile des écureils en invisible espions. Il est les yeux et les oreilles de la Nature, il sait tout et ses alliés sont nombreux. Il s'associe parfois au rôdeurs et au druides. Par contre il aime guère la compagnie des Manimaux, qui selon lui sont contre-nature, car ils ne veulent pas se soumettre à la forme physique que Mère Nature leur a donné. Le Gardien de la Nature est un être solitaire qui n'hésite pas parfois à s'associer à d'autres gardiens pour lutter contre des destructeurs de la Nature.
HRP : Selon moi, mais ça c'est mon avis, on devrait déplacer ce métier dans la Guilde des Rôdeurs qui sont d'ailleurs eux aussi les défenseurs de la Nature d'Yria, et aussi qu'aprés le métier Sentinelle on puis avoir ce métier comme choix, mais bon ceci est mon point de vue, je pense pareil de Druide, qui malgré leur magie tiré de la Nature, il devrait pouvoir accéder à la Guilde des Rôdeurs. Ceci est mon avis, je n'essaye pas d'influencer le choix de nos Administrateurs. ^^
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Tireur d'Elite.
Calme et couché sur le toit d'un immeuble, au somment d'une falaise ou assis sur une branche d'un arbre, le tireur d'élite est au aguets. Sa vie se résume à trois principes : 1) Ne pas bouger ; 2) Ne faire qu'un avec son arme, 3) Une balle, un cadavre
Spécialiste de l'attaque à distance, il sait se cacher et se faire trés discret. Son fusil est le reflet de lui même, il le cache dans un sac de sport, dans une guitare ou parfois dans son peignoir ou sur lui même, il sait démonter et remonter chaque pièce, il est connaît mieux que ses amis et ses ennemis. Maîtrisant sa respiration, il est devenu redoutable à l'apnée, s'entraînant jour et nuit afin d'atteindre la perfection de la stabilité. Chaque seconde perdu est un drame. Il peut régler son viseur à la vitesse de l'éclair, alignant trois cibles en moins d'une minute. Quand il pleut, il devient les gouttes, quand il neige, il devient flocon, se camouflant dans la nature comme un rôdeur ou un gardien de la nature. Il travaille pour l'armée, pour des clients privés et parfois pour lui même, devenant un serial killer (32% des homicides à Kelestryan sont dut à la folie des Tireurs d'Elite). De la rapidité, de l'endurance et une bonne dose de chance sont les alliés du Tireur. Il doit aussi être prévoyant, mesurer la vitesse du vent, son orientation, le nombre de balles qui l'a dans le chargeur. Mais il ne maîtrise pas que son fusil, avec n'importe qu'elle arme, il fait mouche, aussi bien à distance qu'au corps à corps.
Edité par Galathilion le 07/08/2007 à 21h41
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#418
Galathilion (Sentinelle | niveau 13)
le 06/08/2007 à 04h45
Tireur d'élite
Ses atouts sont une patience infinie et un art de se fondre dans le décor quel qu’il soit. Il ne laisse rien au hasard et ses performances ne doivent rien à la chance. Ses armes de prédilection sont celles lui permettant d’atteindre sa cible à distance. De l’arc au fusil en passant par l’arbalète, il est extrêmement rare qu’il manque sa cible et ce, quelle que soit la distance. Il prend en compte chaque élément lui permettant d’atteindre ses cibles comme la distance, la force du vent, les intempéries et, évidemment, les caractéristiques et imperfections des armes qu’il utilise. Il sait que la trajectoire d’une balle n’est pas rectiligne mais courbe. Il peut attendre des jours entiers les conditions parfaites bloquant sa respiration, imposant sa volonté à son propre corps pour faire de son arme un prolongement de lui-même et ainsi faire mouche à chaque fois.
Enfin, le tireur d’élite est un solitaire. Il sait se fondre dans la foule, passer inaperçu. Tu as peut-être même déjà croisé son chemin.
Souviens-toi d’une seule chose, si tu es sa cible, prépare-toi à passer de vie à trépas.
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Chasseur de Géants
Sa force est son atout et sa témérité son défaut. Le chasseur de géants à l'habitude de se mesurer à plus grand, plus gros et plus fort que lui. Il réussit néanmoins à abattre tous les obstacles grâce à sa ténacité. Ils sont peut-être peu nombreux mais chacun d'eux équivaux à plusieurs dizaines de soldats. Il n'a pas d'égal en duel et sa dextérité dans la masse ne peut être comparée à aucun autre être vivant. Ses armes de prédilections sont à deux mains mais il sait manier toute forme d'arme existante. Il exècre les armes à projectiles trouvant leurs utilitaires lâches. Il les craint cependant sachant qu'elles sont le meilleur moyen pour le défaire. Il n'en a néanmoins pas peur et reste la plupart du temps torse nu en signe de défit. Sa capacité à guérir de ses blessures est légendaire et fait de lui le guerrier idéal et la plus grande machine à tuer après le destructeur.
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Maître Alchimiste
L'alchimiste dans son sordide laboratoire sort enfin à l'air libre le temps de trouver un apprenti, car il est passé maître de son anathanor et peut désormais transmettre son savoir. Doté d'une grande intelligence et d'un esprit d'une grande logique, si chaotique soit-elle, il est capable de grandes prouesses, et manipule sans mal mandragores et mercure pour les plus extravagants résultats. L'aide qu'il apporte aux gens dans leur quotidien n'est plus a démontrer. Maintenant qu'il est maître des plus petites molécules et qu'il a acquis une renommée qui le précède, il peut accomplir ce qu'il a toujours désiré. Il peut accomplir l'impossible...
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