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Arcanes a de nouveau besoin de VOUS !
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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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Chevalier Céleste: Guerrier servant son dieu, il peut voler à l'aide d'une monture planante. Il sait se servir de la prêtrerie et sert le Bien, habituellement commandé par un Séraphin, il sait combattre le mal à sa façon. Il peut espèrer monter au grade de Séraphin pour ses bons et loyaux services. Il sait se servir de toutes les armes saintes et divines, ayant hériter de son dieu un halo brillant autour de lui, il peut vite être repèrer mais se servant d'une monture et connaissant coins et recoins du ciel il peut vite se cacher ou éteindre et allumer cette lumière sainte à sa guise.
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Séraphin: Travaillant dans la paperasse du ciel mais aussi combattant hors pairs, le séraphin est l'un des plus dévoué chevalier céleste qui a su comment repousser ses limites au plus haut et arriver en plus près de son dieu. Il commande les chevaliers célestes et connait la meilleur façon de battre les forces adversaires: l'union. Le séraphin remplit les papiers pour faire passer au paradis (ou en enfer) les morts. Aussi il est haut placé au ciel et c'est lui qui organise les réunions célestes et autres parlant du ciel.
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Métal Chanteur: Grand forgeron, il sait faire chanter le métal quand l'acier trempée est à une température, que seule lui connait et que seul lui peut atteindre, à ce niveau il peut emettre des notes de musique et peut même faire un orchestre à l'aide de ses "intruments" c'est à dire grâce au métal la matière qu'il maîtrise le mieux. Il connait toutes sortes de métaux et il sait quels sont ceux qui ont une "voix" basse ou aigue. Il écrit des récitales et même s'il fait chanter ses armes et armures, il peut toujours vous faire la meilleur épée qu'il soit et qui plus est à une voix de soprano. Le Métal chanteur est un artiste, il a une grande sensibilité pour sa musique et ne supporte pas qu'on lui dise que les armes et les outils servent juste à leur fonction première.
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pff, va falloir que je regarde ça moi ^^
invocation entièrement revendiquée
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Séraphin : Ces créatures célestes sont des anges occupant une position très élevée dans l'organisation de leur dieu. Ils peuvent être pourvus d'ailes ou non (leur nombre variant généralement de deux à six). L'adjectif signifiant entre autre "éthéré" il n'est donc pas obligatoire que le séraphin ait une forme humaine complète.
Il représente l'élite des anges, ses fonctions sont nombreuses, allant du combat à la diplomatie.
Mieux vaut cependant ne pas trop en savoir, leur monde étant si différent des humains, nous aurions énormemént de mal à les comprendre.
Chevalier Céleste : Très éloigné de l'image stéréotypée de l'ange sur son Pégase, le chevalier céleste est avant tout une "amélioration divine" du chevalier terrestre. Sa force et son aptitude au combat est bien supérieure. Elite de l'armée de son dieu, il est également utile aux affaires politiques. Expert en capacité de modulation divine, il peut se rendre "normal" aux yeux des humains et amplifier son aura à volonté.
Cependant sa fonction est assez limitée, il n'a pas accès aux pouvoirs des anges. Il reste le meilleur rempart contre toute attaque basique, mais devra s'effacer et laisser les séraphins s'occuper de choses plus sérieuses.
Edité par Faith InTruth le 08/12/2006 à 17h03
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en réponse au message
#385
Umbre (Ombre des Arcanes | niveau 20)
le 08/12/2006 à 13h22
ça me rappelle que les grades supérieurs dans la guilde ne sont pas décrits!
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en réponse au message
#387
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 08/12/2006 à 13h56
passe ton grade d'abord :p
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Bois Parleur Son contact permanent avec des bois aussi variés que différents, que ce soit à travers son métier de tonnelier ou d'artiste du bois, ont permis à ceux qui se dirigent dans cette voie de comprendre toute la capacité et l'essence même du bois. A travers ces précieuses conaissances, ils se sont rendus compte que le bois possédait une âme, si peu exacerbé soit elle, et à compris que certains rudiments communicatifs ancestraux, jugés légendaires, permettaient de converser avec eux. Chaque arbre possède son caractère, ses attraits, et ses qualités. Parler au bois peu s'avérer dangeureux, car certains sont agressifs, puissants, ou vicieux. Quoiqu'il en soit, les célebres "Bois Parleur" sont capables de créer des objets de bois aux capacités mystiques, puisqu'ils peuvent convaincre le bois d'aider le futur propriétaire de son corps physique, en lui accordant d'utiliser ses propriétés si fantastiques. Tout l'art du bois parleur réside dans sa capacité de dialogue et de communication avec le bois. Il cache secrètement et jalousement ses secrets qu'il ne partage qu'avec les autres membres de ce corps de métier.
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Nécromancien
Que ce soit l'apprentissage de la magie, ou la découverte de secrets dans le domaine génétique, le Necromancien a découvert que la mort est utilisable. Tourné vers la magie, il est voué le plus souvent au mal, puisque ses activités necessitent une abstraction de toute morale. Sa magie lui permet donc de lever la barrière ultime: celle de la mort. Son activité necessite de posséder un cadavre. Une fois en possession d'un macabé, le nécromancien est en mesure de lui insufler un peu de vie artificielle. Son "oeuvre macabre" sera toutefois dénuée de conscience, d'intelligence, de reflexion, et, bien sur, d'âme. Ce sont ces créatures qu'on nomme les "Morts Vivants". Souvent faible, il vit reclu, parfois en groupe de plusieurs nécromanciens formant une compagnie noire. Il est en mesure de créer un mort vivant plus ou moins longtemps, selon son niveau, et d'en maitriser un ou deux à la fois, toujours selon son niveau. Un mort vivant ne recoit les ordres que de son créateur, qui ne peut lui ordonner qu'un seul but. Une fois son objectif atteint, le mort vivant retournera outre tombe, avec ses crimes sur le coeur...
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Leveur de Morts
Le Nécromancien a acquis de l'expérience et sait maintenant parfaitement maitriser les barrières de la mort. Généralement, on devient leveur de mort à la suite d'études poussées dans l'art de la nécromancie, à la suite de découverte de secrets, ou par apprentissage d'un autre leveur. Le leveur de Morts est capable de réssuciter temporairement une personne. Cela implique donc une énorme évolution avec le nécromancien: les Réssucités Temporaires ne sont plus des morts vivants dénués d'âme mais bien des morts qui possèdent leur propre caractéristique et leur conscience. Le leveur de morts est capable de leur imposer un but, de forcer leur conscience. Leur pouvoir est donc immense, et la dangerosité de leurs exploits est croissante avec l'emploi de morts violents, puissants, ou dotés de pouvoirs...
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Liche
Le Leveur de morts à découvert le secret ultime: Celui qui permet de se transformer en créature immortelle, en conservant ses capacité de magie et en exacerbant ses sens. Sentant sa mort proche, le secret le plus gardé de l'art magique est utilisé, malgré les dangers énormes qu'il peut provoquer. Tout marche pourtant, le voilà Liche. La liche est assexuée, ses orbites sont vides, d'un noir profons, avec une lueure rouge lors de l'emploi de la magie. La Liche est capable de converser avec les morts, s'ils ne sont pas décédés depuis trop longtemps. Leur corps putréfié évolue parmis nous, tandis que son âme se trouve à mi chemin entre notre plan et celui des morts. Leur emploi quasi parfait de la magie leur permet de changer d'apparence et toutes ont un but précis. Elles ne supportent pas qu'on se mettent en travers de leur chemin et sont généralement violentes, malsaines, et extremement dangeureuses.
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Liche des Arcanes
Aboutissement ultime de la Liche. Immortelle à jamais, d'une certaine facon. Pour en arriver à ce statut ultime, leur procurant des capacités exceptionelles et une puissance hors du commun, il leur a fallu offrir leur âme en la scindant en deux parties: Une partie pour Shariva, l'autre pour une divinité de leur choix. Sahriva leur permet, en échange de leur mi-âme, de passer à loisir la barrière qui sépare le plan post mortem du plan ou se trouve Yria. Shariva quand à elle utilise leur âme comme elle le souhaite, et personne ne sait pourquoi. On sait seulement qu'a cause de celà, les liches sont des esprits torturés et souffrent en permanence, autant physiquement que mentalement. L'autre partie de leur âme est utilisée par la divinité choisie pour des raisons aussi inconnues, mais qui leur apporte des pouvoirs immenses spécifiques. En général, la divinité choisie est Dorenovia, plus à l'aise dans la mort et la violence, ce qui offre un bon compromis pour résister à la souffrance occasionnée par Shariva. Ces créatures sont certainement les plus puissantes sur Yria, celon les légendes de la guilde des sorciers.
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#388
Umbre (Ombre des Arcanes | niveau 20)
le 11/12/2006 à 22h52
moi je me rajoute pas des xp, j'ai plus de mal...(lol)
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en réponse au message
#388
Umbre (Ombre des Arcanes | niveau 20)
le 11/12/2006 à 22h52
et puis je l'ai passé maintenant, et je n'ai rien.
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Je donne ma def de l'agent triple, nah :
agent triple : C'est un homme bien mystérieux, qui vit en eaux trouble. Un peu schizophrene, un peu paranoiaque, totalement fou. En effet, il travaille pour 3 employeurs en meme temps, et ce dans les métiers de l'espionnage, ou plutot de l'intelligence. Autant dire que ce n'est pas facile. Nous aurions été sur Terre en pleine guerre froide, ça aurait pu etre un agent travaillant pour la france, les usa et l'urss sans qu'un pays ne le sache pour les 2 autres. Mais sur Yria, ça peut etre une naine faisant mine de collaborer avec un gouvernement des arcanes corrompus alors qu'elle prévient un groupe terroriste des agissements de la police. Mais ceci n'est qu'un exemple parmi d'autres, bien entendu. Alors evidemment, on mange à tous les rateliers, on est impitoyable, à l'affut du moindre chèque, pret à vendre sa famille ou ses amis, sur le qui vive à propos de toutes information susceptible de se vendre, car on a des yeux et des oreilles dans tous les coins. Mais ce qu'on ne dit pas, c'est que c'ets un boulot dangereux, épuisant, très prenant et stressant. Il faut toujours veiller à ne pas se mélanger les pinceaux entre contact, à ne pas laisser de traces de ses magouilles et éliminer consciencieusement tous les malfrats utilisés. Mais au bout de quelques années, on peut envisager une retraite dorée dans sa mine...euh aux Bahamas.
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Homme-bête
Tapis dans une forêt, dans une montagne ou dans une grotte, l'homme devient plus sauvage, il oublie qui il est, sa vie c'est d'être un animal, faire comme eux, se comporter comme eux. De la pêche façon ours ou de la chasse façon loup, il sait les pratiquaient. Pas besoin d'armes ni de protection, des peaux de bêtes et des fausse griffes font trés bien l'affaire. Même ses cris sont comme les animaux, il peut imiter tout les rugissement, les beuglement ou les chants, il devient oiseau, belette, grizzly ou même éléphant. Il est à la fois prédateur et proie, il ne connait pas la conscience du futur, pour lui le passé permet d'avoir de l'expérience qu'on applique sur le présent. C'est l'être le plus libre du monde, il n'obeit à aucun Dieu ni à un chef et encore moins à une loi, peut-être la loi de la nature, il réfléchit avec son instinct. Son rêve, se transfromé en animal..
PS : désolé pour les fautes ^^.
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Umbre? Ton fantôme nous manque à tous. Revient!!!
Et les prochains niveaux alors? De 15 à 20, il n'y a plus rien... Peut-être devrait on prendre les devant et faire nous même ce qu'il faut.
Un barbu dépassant le mètre septente ne traînerait pas dans le coin?
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en réponse au message
#398
Krishpa (Répliquant | niveau 18)
le 04/05/2007 à 19h03
Avant d'arriver au niveau 17... t'as d'la marge, tu devrais pas être trop ennuyé par ca avant d'y arriver!
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en réponse au message
#399
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 04/05/2007 à 20h54
ben moi je suis niveau 16 et j'ai pas de description, et je suis pas content, nah.
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Moi je suis niveau 15, et je n'ai pas de description, c'est pour ça que j'ai dit des niveaux15 à 20 et non pas 17 à 20. Et je savais que Orcu était dans le même cas que moi. Tu verras Pyrithe dans deux niveaux.... Et puis après ça ne me gène pas plus que ça. ça ne m'empêchera pas de dormir. Mon but est juste de rendre le site plus complet qu'il ne l'est, c'est tout.
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