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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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Je vois pas en quoi pratiquer les arts martiaux empêchent de faire la guerre, les chinois et les japonais se sont fait la guerre pendant des siècles alors qu'ils sont des nations connu pour leurs différents arts.
Les samouraï qui étaient des guerriers pratiquaient certains arts du combat donc je ne vois pas l'aspect pacifique la dedans. Certes certains sont plus spécialisés dans la défense que dans l'attaque mais chaque caractéristique de chaque art ne définit pas l'ensemble du domaine.
De toutes façons, je prend mon dico et je vois que le mot martial représente le combat.
Certes, quand on le pratique, on nous apprend la maîtrise de soi et la sagesse, mais ce n'est que pour mieux analyser et agir. Rien n'empêche la pire des crapules d'être un maître des arts martiaux.
Je rejoins donc le gnome et le nain :)
Cela dit, pour la définition, si c'est maître DES arts martiaux, ce n'est pas pareil que maître D'arts martiaux, là je rejoins Melmiriel (c'est un collector ce bout de phrase , je mets un LOL pour la peine).
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en réponse au message
#362
Chopegourdin (Mafioso | niveau 12)
le 07/05/2006 à 01h37
Je ne vais pas aller contre ton opinon Chopegourdin !
Des MaItres d'Arts Martiaux peuvent faire la guerre bien sur, mais la definition est demandée, je ne pensais pas devoir ajouter cela mais tiens je vais le faire peut-etre ! :)
J'ai étudié la question de très près donc je pênse savoir de quoi je parle mais il est vrai qu'ici tout devient AUTRE donc ce n'est pas grave en fait, tu vois pour protecteur de vaisseau il fallait avoir lu Tad Williams !
Je ne demande a personne de me rejoindre Chopegourdin car en general "je marche seule" ! LOL
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*baisse définitivement les bras*
-Aprés tout qu'est ce que j'y connait en arts martiaux? J'ai juste fait quatres ans de taekwendo et je ne fait du jiu jitsu brésilien que depuis septembre..... Auquel les maîtres m'enseignent et m'enseignaient des technique de combat
Et de toute façon c'st Umbre qui décide ;)
Bon je baisse les bras (même si on m'enseigne le contraire au jjb;)), je n'ai pas envie de me disputer pour une histoire d'arts martiaux. En plus sa deviens un peu hors sujet.
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Gouverneur
Le gouverneur est une personne qui dispose d’un pouvoir non négligeable. Il existe deux cas de gouverneur ; civil et militaire. Dans un cas militaire, il commandait par le passé une place forte, un château, ou bien une région militaire. En récompense de ses services rendus ou de ses actes héroïques lors de conflits, il est nommé au poste de gouverneur. Mais il se peut qu’il soit nommé aussi pour représenter le pouvoir de son royaume en terres conquises. Là il joue un rôle d’intermédiaire entre la population et son roi. Appliquant les lois qui ont cours dans son pays.
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Chef de clinique
Le chef de clinique est généralement un des administrateurs de l’établissement privé. Il est soit élue par ses pairs pour ça capacité à gérer les affaires interne à la clinique ou par ce qu’il est majoritaire dans les actions qui ont permit le financement de l’établissement médical. Homme très occupé, il passe de longues journées à résoudre des nombreux problèmes financiers comme administratifs, que rencontre la clinique. Il est souvent invité dans les soirées. Les personnes riches voient là l’occasion de se garantir de bons soins le moment venu.
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Commandant de vaisseaux
Le commandant de vaisseau est un haut gradé des forces maritimes d’un royaume. Il a comme tout un chacun démarré bas dans la hiérarchie. Mais ses aptitudes ont vite démontré qu’il était capable de gérer nombres de situation parfois même très épineuse. Son sens de l’initiative et son agilité d’esprit l’ont fait promulguer à ce poste où il prouve un peu plus a chaque fois qu’il est l’homme de la situation. Il a souvent sous ses ordres toute une escouade de navires qu’il commande avec beaucoup de sens tactique. Il saura à quel moment porter son attaque ou à quel moment se retirer du combat afin de préserver ses navires.
reste à faire, si la mise à jour est faite sans refus :
Colonel
Seigneur traqueur
Edité par Keavalor le 03/06/2006 à 11h19
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Colonel
Encore un grade de plus chez les officiers de l'armée planétaire. Le colonel a d'importantes resonsabilités et de nombreux hommes sous ses ordre. Il est autauritaire, ses hommes le suivent parce qu'ils le craignent, mais également parce qu'il est un meneur d'homme, charismatique et juste. S'il est sévère avec eux, c'est pour leur bien, pour qu'ils deviennent des hommes. La guerre ce n'est pas un jeu, ce n'est pas facile et pour les y préparer le mieux qui soit, mieux vaut être durs, pour qu'ils soient en situation. Le colonel est donc là pour leur préparer de bons programmes d'entraînement. Et c'est aussi un grand stratège lorsue la bataille arrive.
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Seigneur traqueur
Aucun vilain ne lui échappe, que ce soit un assassin, un voleur ou un terroriste. Le seigneur traqueur retrouve toujours les traces des gredins et remonte toujours à leurs sources. D'ailleurs ceux-ci en tremblent la nuit, car ils savent qu'ils doivent être le plus propre possible et ne laisser aucun indice derrière eux, sinon le traqueur ne les lâchera pas tel un chasseur affamé face à sa proie. Le seigneur traqueur est aimé de la population qui se sent en sécurité lorsqu'il est en ville, mais il n'est pas encore parfait et quelque fois des choses lui échappent? C'est donc à lui de s'améliorer pour monter en grade.
Umbre la liste est finie, il nous en faut une nouvelle. Après tout il y a de plus en plus de joueurs de haut niveaux et on veut savoir ce qui nous attend...
Edité par Krishpa le 22/08/2006 à 13h18
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Excusez moi de vous gêner dans votre groupe de travail, mais après avoir lu la définition de dresseur exotique, j'y ai appris qu'on maîtrisait les bdragons quand on l'était, mais alors, que fait un chevaucheur de dragons de plus, il y a quand même 10 niveaux entre les deux.
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en réponse au message
#370
Elladan (Dresseur Exotique | niveau 8)
le 04/09/2006 à 19h03
Le chevaucheur de dragons, est selon moi, avant tout un combattant, le dresseur non, donc il sait manier sa monture avec une habileté hors du commun, ce qu' un dresseur ne fait pas, se contentant des mouvements de base, et pour finir, le chevaucheur fait quasiment qu' un avec sa monture, un lien intime se forme entre eux tandis que le dresseur se contente de faire obeir la bête.
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Dites on pourrait avoir une fiche de MAITRE DE CERCLE?
Parce que Keavalor l'est devenu mais personne ne sait ce qu'il représente !
Cercle magique? Cercle de sorciers et d'initiés?
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en réponse au message
#372
Melmiriel (Sorcier | niveau 17)
le 26/09/2006 à 04h07
Je suis en train de faire des definitions au cas ou on nous donnerais une autre liste et une chose est sure, il y a des métiers qui sont difficile à definir au dessus du niveau 13.
M'en retourne sur l'arbre des métiers pour bosser. :p
Edité par Keavalor le 27/09/2006 à 11h05
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Mise à jour faite, merci à tous
On finit par des métiers plus dangereux, car "magiques". Je compte sur votre cohérence ;)
(les deux premiers sont de niveau 11, les autres 13)
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Nécromancien : c'est un être maléfique, qui a repoussé les frontières de la mort pour son plus grand bénéfice. Après des années d'étude de la sorcellerie et de la magie noire, il a déchiffré les arcanes supérieures de son Art et sait comment ressuciter les morts, comment tuer sans effort ou comment empêcher la mort d'agir sur un individu. Mais cet art est généralement mal vu car servant la plupart du temps à des fins belliqueuses, comme lever une armée de goule ou de zombies. Eventuellement, le necromancien peut se transformer en liche à l'issue de plusieurs siècles d'existence.
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Animagus: apres avoir suivit une formation poussée l'animagus est capable de se metamorphosé en animal clé et peu communiquer avec les animaux en general , on peu lui enmener n'importe quel animal pour savoir ce qu'il a vu ou ce qui se passe dans les contrées inexplorés , il est capable de dresser nimporte quoi , et peu passer innaperçu dans les endroits les plus dangereux sous sa forme animale
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Bois Parleur: Avec du bois, il arrive à créer des marionnettes et à leur donner vie, à les faire parler. Il n'arrive pas à les faire bouger ou quoi que soit d'autre, seulement parler. Mais c'est déjà fort bien, cette création est leur bébé, leur enfant. Il arrive à créer en construisant avec amour et est généralement très seul, il sait sculpter dans le bois toutes sortes de choses et avec ça il leur donne de l'intelligence et un vocabulaire limités. Malgré ça son bois ne grandira que jusque l'âge de l'enfance et n'ira pas plus loin. Mieux qu'un ventriloque, un bois parleur peut bluffer un public en parlant avec sa création.
Edité par Misturugi le 05/11/2006 à 11h50
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Disciple: Fini le temps des exercices répétitifs. Le disciple sait comprendre et gérer le fonctionnement de la magie. Après avoir définitivement passé le cap, l'ex apprenti sorcier se voue corps et âme à l'exercice de cet art. Il devient disciple de la magie, disciple de Celnystra. Capable de lancer des sorts de niveaux assez élevés, il fait en contre partie de nombreux sacrifices tels que la nécessité de toujours étudier l'art de la magie afin de s'en servir. Ces êtres d'une capacité d'intelligence développée par leur apprentissage extrêmement poussé sont crains de la population, et pourtant si utiles à travers cette puissance qu'ils maitrisent tant bien que mal, au dépit de leur santé parfois, et de leur temps libre. Puissant et respectés, mais isolés et évité, voilà le quotidien d'un disciple sur Yria...
Edité par Pyrithe le 04/11/2006 à 00h50
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Sorcier: Les années ont passées. Le disciple a fait place au puissant sorcier. Ses recherches constantes sur la magie lui ont permis de maitriser cet art à un niveau impressionnant. Toujours crains des non-initié, les sorciers effrayent pourtant moins la population. Leur âge plus avancé leur accorde un peu plus de crédibilité et de confiance qu'aux jeunes disciples. L'histoire fait souvent référence à des exploits de leur part pour protéger le peuple. Mais malgré des apparences d'entente, les sorciers sont évités avec soin afin de ne pas risquer de les offusquer. Très intelligents, et excellent dans la maitrise de la magie, ils sont puissants et se comptent par maigres dizaines. Leur pouvoir est craint parce que dans la guilde des sorciers, libre à chacun de choisir sa voie: le mal ou le bien. Ce principe sacré de balance perpétuel ne rassure pas les gens, et en fait à leurs yeux des êtres potentiellement dangereux.
Edité par Pyrithe le 04/11/2006 à 00h58
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Sentinelle:
Personnage très haut placé et très respécté dans une armée. Il est chargé de patrouiller autour des camps ennemis, autour des zones à haut risque ou proche de sentiers, pour préserver la sécurité, pour tendre des embuscades ou surveiller les environs. Cet homme a un sens de la patiente extrêmement dévellopé. Il peut rester près de deux jours sans manger ni boire, ni dormir, ni bouger et peut s'avérer un excelent combattant en pleine forme au bout de ce délai. Il possède un don pour le camouflage et est en permanence en comunion avec la nature environnante. Il a la capacité de communiquer avec certains animaux qui l'informent et l'aident dans ses missions.
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Evêque: L'Evêque porte un médaillon pectoral représentant sa religion et tient en main un bâton pastoral. Il est un Docteur de la foi, responsable de l'enseignement et de la retransmission de la religion au peuple. Il est considéré comme un représentant de son dieu sur cette terre. Le rôle de l'évêque est de diriger et de conduire l'assemblée des fidèles durant les messes (mais il arrive qu'il demande à un simple prêtre de le faire). Il est chargé de veiller sur son église locale, sur l'enseignement de la foi et sur les démunis. Il est assisté dans sa tâche par des diacres et des prêtres. Sa mission est de conduire ses ouailles sur la voie du Bien et de leur éviter le Mal. Il a le pouvoir de communiquer avec les défunts. Il sait combattre les démons les plus communs à l'aide de la prêtrerie.
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