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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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Discussion liée :
457 messages, dernier de Zephyr Helios (Homme des Bois | niveau 3) le 11/05/2008 à 17h56
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Chaman
Le chaman est à distinguer du sorcier . Il est le dépositaire de la culture, des croyances et des pratiques du peuple dont il est issu. Il tire son enseignement des esprits qu’il invoque lors de cérémonie où il exerce des pouvoir tel que la télépathie, les visions et la divination. Il a souvent recours à des drogues pour l’aider dans sa tache à relier le monde de l’au-delà (des morts) avec celui des vivants. Beaucoup de gens font aussi appel a lui pour la guérison il connaît les plantes et leurs effets qu’il soient bon ou mauvais.
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Orfèvre
Le métier d'orfèvrerie est plutot un art. L'orfèvre est un artisan principalement. Il réalise ou vend de gros ouvrages de métaux précieux tel que la vaisselle de table, objet de toilette, luminaire, etc...
Autant expert en connaissance qu'en pratique, il utilise des métaux comme le vermeil, l'or ou encore plus l'argent pour ses réalisations.
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Adorateur
Il ou elle se consacre à son dieu ou sa déesse complètement. Sa principale ambition est d'entrer dans l'ordre clérical de sa divinité. La prière est l'arme principale de l'adorateur, qui cherche plus à acomplir la volonté de son dieu ou sa déesse en étudiant les écritures sacrées et en priant avec toute la ferveur d'un adepte pour être guidé par la suite dans ses choix, et être le plus à même de montrer l'exemple aux autres croyants ainsi qu'aux hérétiques.
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Clerc
Personne dotée d'une connaissance spirituelle qui devient de plus en plus importante et va se consacrer à l'enseignement des dogmes de sa divinité dans son clergé. La sagesse est maîtresse dans ses actions et paroles, et certains sortilèges lui sont offerts en guise de récompense pour sa dévotion tels que: protection contre le mal/bien, détection du mal/bien, guérison et soin mineure, repousser/invoquer les morts-vivants. La nouveauté chez le clerc c'est son rôle de guerrier dont la mission est de protéger son clergé à tout prix, même par la voie des armes quand nécessaire.
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Missionnaire
Poussé(e) par un esprit divin, le ou la missionnaire va se sentir obligé(e) de tout laisser derrière lui/elle et de se consacrer à l'enseignement itinérant de la parole de sa divinité pour tenter d'amener des âmes à la conversion de jour comme de nuit! Ah les joies du porte à porte sous la pluie et les appels à la débauche ou à la repentance dans les places principales des villes et villages! Bien sûr, il faudra faire attention aux animaux(les chiens notament) et aux peuples sauvages en chemin! Parfois les elfes peuvent se montrer plus hostiles que les trolls... Aussi il est donc requis du missionnaire de bien savoir manier les armes de base pour pouvoir se défendre contre d'éventuels agresseurs. Mais ne vous arrêtez pas sur les ampoules aux pieds et les gens qui vous insultent et vous crachent dessus, ô compagnon/compagne spirituel(le)! c'est pour le salut ou la damnation d'autrui après tout!
Edité par Elessar Felagund le 02/02/2006 à 11h59
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Prêtre
Il ou elle devient alors responsable d'une congrégation paroissiale. Après avoir sacrifié et mis sa vie en péril à maintes rerpises pour accomplir la volonté de sa divinité, voici le temps du repos bien mérité et de la reconnaissance qui vous est due! Vous pouvez accomplir toutes les ordonnances et rituels sacrés de votre divinité et vous pouvez répartir les tâches diverses aux différents membres du clergé, vous avez donc plus de temps libre pour vaquer à d'autres occupations si vous le souhaitez, tel que mettre des raclées dans des blitz parties d'échec avec les maires et seigneurs du coin, qui finiront par vous offrir leurs faveurs et leur protection.
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Artisan Tonnelier
L’artisan tonnelier grâce à son coup de main et sont coup d’œil, feront la bonne barrique qui permettra le vieillissement des meilleurs cru D’yria. Tout alcool se bonifie à la perfection dans ses tonneaux, qu’il s’agisse du tord boyaux nain aux propriétés explosives près d’une source de chaleur, comme à la délicieuse bière qui coule à foison dans les tavernes. Il utilise généralement les meilleures essences de chêne de la région, uniquement des arbres de plus de deux cents ans. Ce bois, donne un parfum au crus qui n’a pas sont pareil. Mais le métier ne se cantonne pas a la fabrication de tonneaux, il fait aussi sous commande ; baquets, baignoires, barattes, barils, cuveaux et seaux. Il est la plus part du temps payé à la pièce.
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Artiste du Métal
Le métal n’a aucun secret pour lui. Que ce soit du simple fer, des métaux précieux ou un quelconque alliage. A votre demande il pourrait vous forger une épée au tranchant surnaturel, capable de couper net l’épée d’un adversaire sans même s’ébrécher. Il vous confectionnera une armure qu’il sera impossible d’abîmer. Ces réalisations résistent au temps, sans perdre leur beauté et leur éclat du premier jour. Mais son travail n’a pas de prix, une seule réalisation lui permettrait de vivre sans gène toute sa vie.
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Biologiste Cellulaire
Le biologiste cellulaire étudie les cellules est ses organites ainsi que les processus vitaux qui se déroule en leur sein, et les opérations permettant à leur survie. Il connaît le pourquoi du comment de toute les créatures connues ; leurs métabolisme, leur reproduction, la capacité qu’on certain organisme à conserver l'équilibre de fonctionnement en dépit des contraintes extérieures, etc… Du moment qu’une créature vit, son organisme n’a pas de secret pour lui. Il sait venir à bout de tout les virus et peu créer des micro-organisme pouvant perfectionner certaines defaillances du sujet concerné.
Edité par Keavalor le 19/02/2006 à 16h44
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Expert en Explosifs : généralement surnommés fils d'orcusnf, ce sont des gros bourrins qui jettent de la dynamite partout. ( def pour le fun bien sur)
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Reproducteur
Biologiste ou médecin émérite, le Reproducteur s'est spécialisé dans la création de la vie. Il maitrise bien évidemment toutes les techniques de fécondation in-vitro, mais là n'est pas son seul rôle. Ses connaissances avancées du processus de procréation et de tous les phénomènes prenant place lors de la maturation du foetus en font un conseiller irremplacable pour les mères ne voulant pas gâcher l'existence de leur enfant déjà avant sa naissance, et qui peuvent se payer ses services bien sûr. Enfin, il a des connaissances convenables de génétique, afin de pouvoir suivre le développement d'un embryon et détecter d'éventuelles maladies génétiques. Ce dernier talent est souvent accompagné d'un soupçon de psychologie afin de pouvoir discuter avec les parents de leur décision quant à la viabilité de leur enfant et des difficultés qu'ils pourraient être amenés à rencontrer.
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Druide
Les druides tirent fierté de leur ouverture d’esprit quand il s’agit d’aborder les mystères de l’univers. Bien entendu à l’instar des druides de partout, ils croient à l’unité indispensable de la vie, au pouvoir de guérison des plantes, au rythme naturel des saisons et au bûcher pour quiconque professe des opinions différentes.
L’univers, à leur point de vue, dépend pour sa bonne marche de l’équilibre de quatre forces dans lesquelles ils reconnaissent le charme, la conviction, le doute et l’envie d’emmerder le monde. Par exemple, le soleil et la lune tournent autour d’Yria parce qu’ils sont convaincus de ne pas tomber, mais ne s’en éloignent pas à cause du doute. Le charme permet aux arbres de pousser, l’envie d’emmerder le monde les maintient debout, et ainsi de suite. Certains druides insinuent de temps en temps que cette théorie présente des lacunes, mais leurs aînés expliquent avec force sous-entendus qu’il y a assurément matière à une discussion s’appuyant sur des faites, aux passes d’armes d’un débat scientifique passionnant, lequel débat se tiendrait au sommet du prochain bûcher de solstice.
(Def de Pratchett, juste pour rire.)
Plus serieusement
Druide
Le druide est un personnage puissant dans sa communauté. Etant omniscient, il est à la fois gardien de la sagesse, historien, conseiller militaire, juriste, philosophe, devin, etc… Il est surtout en premier lieu l’intermédiaire entre les dieux et les hommes. Il est chargé de la célébration des cérémonies sacrées et lui seul a le droit de pratiquer les sacrifices. L’enseignement, c’est-à-dire la transmission orale du savoir, fait aussi partie de ses responsabilités. En tant qu’érudit et garant du savoir, il est logique qu’il soit de bon conseil pour les puissants de la société.
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Mise à jour faite, merci à tous !
Deux refus :
- clerc : c'est l'histoire des sorts qui me gène. Evitez d'en mettre, et de plus, on n'est pas à D&D
- orfèvre : descriptif un peu "négatif". Sont niveaux 13 ces gars là quand même, futurs enchanteurs...
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Capuche Noire
La Capuche Noire est le maître des maîtres dans le domaine du vol. Aucun bâtiment ne lui est fermé et aucun objet précieux ne peut se protéger de ces mains agiles. Il ne commet jamais aucune erreur. On fait généralement appelle à lui pour des objets qui bénéficient d’une surveillance importante. Il sait déjouer tous les systèmes de d’alarme et connaît tous les sorts de protections qui sont généralement utilisés ainsi que le moyen de les neutraliser. Il a souvent sous son aile des apprentis qui l’admirent tout en espérant un jour pouvoir se vanter d’être aussi efficace que lui.
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Commandant
Premier officier superieur des armées il est aussi souvent reconnut comme chef de bataillon ou chef d’escadron. Il a sous ses ordre des hommes, tous plus dévoué, à lui, les uns que les autres. Son passé militaire fait de lui homme accomplit et redoutable. Il connaît le maniement de toute les armes qui sont utilisé dans ces rangs. Son sens tactique lors des batailles fait de lui un homme important dans les decisions militaires sur les champs de bataille.
Edité par Keavalor le 06/03/2006 à 21h40
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Sapeur
Une armée conquérante ne peut pas se passer de cet homme. Le sapeur est un soldat du génie qui a de vastes connaissances sur l’architecture de place fortes. Il repère au premier coup d’œil les faiblesses des murailles ou des bâtiments et met à profit son ingéniosité dans son plan pour faire tomber les murs de la ville assiégée. Généralement pour saper les fortifications, il supervise la construction de tunnels sous l’enceinte du château. Les galeries sont étayées au fur et à mesure avec des pièces de bois puis le feu y est mis. Les tunnels s’effondrant les murs ne tiennent plus et une brèche est ouverte dans la muraille qui permet ainsi à l’armée de porter le coup de grâce à leurs adversaires.
Edité par Keavalor le 06/03/2006 à 21h41
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Pilote de Course
C’est un sportif aguerri. Même si son véhicule travaille pour lui il se joue des forces et des contraintes physiques inhabituelles pour le commun des mortels. Il possède des réflexes et un sens de l’anticipation hors pairs. Lors des épreuves il ne fait qu’un avec ça machine et ressent la moindre défaillance mécanique qui pourrait le faire perdre. Le pilote peut conduire n’importe quel véhicule et saura semer son poursuivant tout en évitant les dangers du champ de course. Il est admiré par nombre de personne et possède généralement un fan club où les groupies lui vouent presque un culte.
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Dirigeant régional
Le dirigeant régional et le porte parole des habitants d’une région au prés des grands du royaume. Il est généralement elu par le peuple. Il aime les habitants de sa région et se donne à fond pour defendre leurs point de vue politique et economique. Le dirigeant régional connait à la perfection sa régions et possede de nombreux contacts dans le milieux economique et parfois même dans le milieu du crime.
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Clerc: homme de dieu, il est dans les ordres religieux depuis des années, où il occupe dorénavant des postes de dirigeants. Il connaît bien sa doctrine qu'il dispense à d'autres confrères, et à une graande expèrience du fonctionnement de son église, il a de nombreuses relations dans l'église et dans le peuple, ses conseils ,son savoir, et sa sagesse sont reconnus et apprécier de tous. Il participe autant aux offices intra muraux qu'aux missions extérieures, il sert parfois d'ambassadeurs pour son église.
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Rôdeur: Amoureux de la nature et des escapades, cet être a développé des dons de pistage, repérage, herboriste,et autres... ainsi qu' une grande connaissance des arbres, plantes, et animaux de la fôret. Il est habitué à la vie dehors, pouvant marcher des semaines à grande allure. Endurant et au caractère bien trempé, le rôdeur se laisse rarement surprendre. Dans la nature il est le maître et rien ne lui échappe. Il ne s'attache pas au bien du monde, car sa connaissance de la vie sauvage lui donne une sagesse pure, il se contene des choses essentiels et simple, ne recherchant pas à détruire, mais à préserver les belles et bonnes chose que la vie a mit au monde avec art.
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