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Hé bien voilà, l'arbre est en place, mais ces fainéants de bibliothécaires ont oublié le plus important : qu'est ce donc que ces métiers ?
Je vous propose donc, une fois de plus, de réparer leurs erreurs en prenant un métier de la liste qui suit, et en pondant une petite description... Oh, pas plus de 3-5 lignes, on vous demande pas du Tolkien non plus.
Inspirez vous donc de ce petit sujet, http://www.arcanes.org/forums.php?sujet=142, vous verrez que toutes les descriptions des participants ont été acceptées. N'hésitez pas non plus à consulter l'arbre, http://www.arcanes.free.fr/metiers/, si vous avez besoin d'une vue d'ensemble, mais sous Internet Explorer de préférence (ah bill quand tu nous tiens...)
On (re)compte sur vous ! C'est parti !
Métiers de niveau 13
Maître de Cercle
Métal Chanteur
Métiers de niveau 15
Académicien
Ange
Baron
Bibliothécaire en Chef
Bio-Réparateur
Caméléon
Cercle des Anciens
Chasseur de Géants
Chef de Cartel
Chef de Clonage
Chef de Guilde
Chef d'Escadrille
Chevaucheur de Dragons
Créateur d'Objets Magiques
Cyborg
Démineur
Démone
Député
Elémentaliste d'Air
Elémentaliste d'Eau
Elémentaliste de Feu
Elémentaliste de Terre
Emissaire du Goût
Garde Arcanien
Gardien de la Nature
Général
Général de Flotte
Grand Conseiller
Guide Spirituel
Invocateur
Justicier
Maître Alchimiste
Maître Androïde
Maître Assassin
Maître de la Fusion Froide
Maître des Esprits
Maître Ménestrel
Médecin Légiste
Patron des Océans
PDG de Multiplanétaire
Pilote de Spatiocargo
Réparateur de Soleils
Samouraï
Sirène
Sommelier
Star Planétaire
Tacticien
Tireur d'Elite
Tueur de Mages
Vendeur d'Etoiles
Voyageur Temporel
Edité par Umbre le 30/07/2007 à 15h00
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Discussion liée :
457 messages, dernier de Zephyr Helios (Homme des Bois | niveau 3) le 11/05/2008 à 17h56
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Oenologue
Il connaît tous les vins, toutes les saveurs, c'est un "nez".
Il saura si la vigne a reçu beaucoup de pluie ou pas selon sa "robe", et il peut reconnaître une "récolte tardive" d'un vin blanc, à son moelleux.
Il se déplace d'endroit en endroit, dans Yria, donne des conseils, organise des cérémonies "taste vins", et vous dit l'année et le cru, uniquement par l'odeur.
Il ne boit pas, il goûte, et recrache ce qu'il goûte bien sur.
En général il mange un petit morceau de fromage en goûtant pour rehausser le goût du vin.
Il est diplômé d'Oenologie bien sur et enseigne à ses étudiants l'histoire des vins depuis la nuit des temps.
Un peu alchimiste, on le réclame souvent pour des banquets, car il connaît la magie des arômes.
C'est un titre très honorifique.
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Danseur des Ombres (Guilde des Assassins)
Evoulant à la limite de la lumière et des ténèbres, les Danseurs des Ombres sont des spécialistes de la duperie. Mystérieux et rarement digne de confiance, les Danseurs des Ombres exercent pourtant une véritable fascination sur ceux qui les rencontrent. Malgré leur lien avec les ombres et la duperie, les Danseurs peuvent aussi bien être bons ou mauvais. Ils peuvent utiliser leurs incroyables facultés comme bon leur semble. Ils agissent souvent seuls et ne restent jamais longtemps au même endroit. Certains d'entre eux utilisent leurs facultés en tant que divertissement. D'autres s'improvisent voleurs et utilisent leurs dons pour s'infiltrer et tromper leurs adversaires. Tous les Danseurs des ombres sont entourés d'une aura de mystère pour la population, qui d'ailleurs ne sait jamais quoi penser d'eux.
Les Danseurs des Ombres peuvent se cacher facilement même en plein jour lorsqu'ils sont observés. Ils ont l'abilité d'infliger une hébétude illusoire à une cible qui durera quelques minutes. Ils peuvent aussi faire appel aux ombres de l'endroit où ils se trovent pour mieux se cacher ou pour confondre les ennemis. Le nom Danseur des Ombres vient de leur stlye de combat qui est très frimeur et divertissant mais aussi très mortel.
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Cyber Hacker
Le moins qu'on puisse dire sur lui, c'est qu'il vit dans son petit monde intérieur. Passionné d'informatique, il sait résoudre avec brio tous les problèmes mathématiques, même les plus complexes, et connait parfaitement tous les mystères des microprocesseurs; Il entre partout, comme un cambrioleur des temps modernes, aucune clé informatique ne lui résiste. Obstiné, travailleur, rusé, il dirige, sous ses airs faussement absents, une équipe de techniciens de l'internt, chargés d'étendre son réseau et son emprise sur la toile.
Son plus grand rêve serait de trouver le moyen d'unir l'homme et la machine, dans une explosion de connaissances...
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Lame de mort
Ayant atteint une parfaite maitrise de toutes les compétences d'un assassin, la Lame de Mort n'en utilise en fait plus qu'une : la connaissance intime de sa lame courte et des dégats qu'elle peut faire subir. Il recherche un contact bref mais intense avec ses victimes, aimant ressentir leur détresse alors qu'elles sentent tout à coup une pièce de métal froid s'insinuer dans leurs chairs. Mais au moment où le corps touche terre, il est déjà loin. Ses lieux de représentation favoris sont les soirée mondaines, dans lesquelles il doit faire preuve de tous ses talents de dissimulation pour laisser planer le doute sur l'identité de l'assassin. Bien sur, son apparition demande un don que seules peuvent se permettre les personnes occupant des postes importants. Il prend ainsi part aux intrigues de tous les royaumes.
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Psycop
Ses dons psychiques lui ont permis d'acquérir une connaissance approfondie de l'âme humaine et de ses travers. Son but n'est plus d'arrêter un coupable, mais d'empêcher que le crime soit commis. Il analyse les comportements des personnes pour determiner les zones dans lesquelles il va se passer un evenement sortant de l'ordinaire, puis recherche des éléments lui permettant de remonter à la source de cet incident potentiel. La partie la plus délicate de ce travail vient alors : comprendre la situation, et trouver un moyen d'y remédier, en ne sachant pas exactement quels effets peuvent avoir ses actions sur son environnement. Le gros problème de cette méthode, est de ne pas avoir confirmation immédiatement que l'on a réussi à desamorcer les effets destructeurs, mais la simple présence du psycop suffit souvent à empêcher des actes regretables, en ne jouant que sur la peur, ce qu'il sait généralement faire avec une virtuosité rare.
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Umbreeeeeeeeeeee, tu peux NOUS faire savoir si tu valides NOS descriptions? Enfin si tu fais une MAJ !
Je m'y perds moi, dans les OK et les "vides" :))
Merci Umbreeeeeeeeee !
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long couteau
Après avoir appris à concocter des poisons de plus en plus virulents, qui lui servent à atteindre ses objectifs sans trop de risque, à distance,
l'assassin passe souvent par une période durant laquelle il regrette le contact avec sa victime, contact qu'il trouvait dans un étranglement,
lorsqu'il pouvait percevoir les gargouillements de l'agonisant. Mais les solutions rapprochées prennent du temps, et ne sont pas adaptées
à un exercice en public. Il se tourne donc vers l'utilisation des armes blanches, parmi lesquelles la lame courte qu'il peut très bien dissimuler dans un replis de ses vêtements. Cette lame est souvent enduite de poison, mais le long couteau s'en sert de moins en moins. Il étudie l'anatomie humaine pour connaître les centres vitaux qu'il lui faut atteindre. Seule cette connaissance fera de lui une véritable lame de mort.
Edité par Myrtion Plum'mol le 20/10/2005 à 21h16 : oubli du métier décrit
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Chef de gang
Pour ce métier pas forcément si facile qu'on semble le croire à première vue, il est necesité une bonne dose de self contrôle, de ruse et surtout de connaissance immense de la peur et de ses entraves. Le chef de gang inspire la crainte, et une partie de son être en est ravi, tant il aime à instaurer un climat de terreur propice à ses petites affaires. Malin, il use de toutes les ficelles et des cartes qu'il tient dans sa main toute puissante pour ramener à lui des pauvres personnes égarées, qu'il place sous sa coupe protectrice et surtout dont il use à sa guise. Il ne craint pas grand chose, ignore d'une façon délibérée toute forme de loi, ne rechigne pas, bien au contraire, à la violence, car bien souvent il est issu d'un climat familial difficile, orphelin des guerres éternelles entre les différentes races, et sait bien que le monde est cruel, que la force est une arme et la faiblesse un tombeau. Charismatique, il regroupe sous son drapeau les gens influençables, mais aussi d'autres personnes plus méfiantes car, tel un serpent venimeux, il sait endormir pour mieux frapper...
atomiste=
Lorsque ses bombes et ses expériences lui sautent à la figure, il est le plus heureux. Renfermé sur ses propres déductions,son laboratoire regorge de flacons et d'éprouvettes en tout genre, de projets inachevés, et son bureau, si tant est qu'il en ait un, croule sous la paperasse accumulée de ses notes. Il n'aime que ses ustensiles, travaille à la réalisation d'ambitieux et démesurés complots, manie avec dextérité et plaisir les vapeurs et les matériaux les plus dangereux, et possède un incroyable feeling en ce qui concerne les tenants et les aboutissants de la chimie nucléaire.
Passionné, il peut discourir des heures sur le seul sujet de ses expériences, quitte à souler son entourage de ermes techniques incompréhensibles, regaorge d'idées toutes plus téméraires les unes que les autres, et n'est vraiment à l'aise que parmi ses livres, ses flacons nocifs et en présence des alchimistes, qu'il admire profondément.
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Mise à joour enfin faite. Merci à tous :)
Un refus, Yriaformeur : l'idée est à rapprocher d'un terraformeur. En gros, une personne qui va sur d'autres mondes pour le faire devenir comme Yria. Pensez à notre avenir sur Mars ;) La fin de carrière est Gaïa, pour ceux qui connaissent Fondation de M Asimow, ça doit sembler assez clair, j'espère ...
Bon courage pour la suite, si si on passe encore par là ;)
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commando
Troupe d'élite de l'armée d'Yria. On fait appel à eux en cas de situations graves, auquelles les têtes brûlées ne sont pas assez discréte et trop "j'empale tout ce qui bouge", en cas de prise d'otage notament. Les commandos sont maîtres en arts martiaux et aux maniement des armes, ainsi que dans l'art du cammouflage.Ils sont souvent employés pour des mission de reconnaissance tactique avant une bataille, libération d'otages, espionage en terrain ennemi. Lorsqu'ils ne sont pas en mission, ils sont fréquament soumis à des entraînements extrémement difficiles, de manière à rester au niveau et ne pas se ramollir.
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Je refais donc ! :))
YRIAFORMER
Doit avoir une grande érudition du monde d'Yria, en tous points, et en particulier sa technologie.
Il devra faire en sorte de rendre les nouvelles planètes aussi proches que possibles d’Yria.
Il sera à la fois architecte et chimiste, physicien et même astrophysicien, et prévoir des structures adaptées en cas d’incompatibilité.
Il lui faudra aller explorer, et s’assurer par des études minutieuses et poussées de la composition chimique de l’air, de l’eau, et du sol…
Connaître les métiers Yriae et les possibilités d'adaptation à d’autres, avoir des bases de psychologie du comportement des Yriae et savoir déjà les gérer pour ensuite former d'éventuels "extra Yriae", et les faire entrer dans une sorte de moule. Ceci requièra des dons de psychologue extraordinaires.
Patient et passionné aussi, il devra être car ses engagements peuvent prendre des années et mêmes des décennies…
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en réponse au message
#290
Umbre (Ombre des Arcanes | niveau 20)
le 20/11/2005 à 21h34
euh... *espère qu'il ne va pas rougir*vient derrière le grand monsieur et lui tapote délicatement sur l'épaule* hum... excusez moi mais il n'y a pas de fiche sur les adorateurs à moins que je n'ai été innattentive...
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Bon, vu que la description des succubes a été approuvée à l'unanimité dans le groupe de travail, en voilà un petit morceau résumé pour l'arbre.
Succubes
Race uniquement féminine créée par l’accouplement de Dorenovia et de Shariva, les succubes sont en nombre fini (252) et sont donc, par compensation, immortelles. Elles sont toutes d’alignement mauvais et révèrent leur mère, la Déesse du Mal. Leurs ennemis héréditaires sont les anges, les fils de Palidor, le dieu du bien.
Les succubes vivent majoritairement à Pandemonia, la cité souterraine de Dorenovia, où elles sont organisées en hiérarchie : nymphes, harpies, succubes de base, démones et archidémones. Une partie d’entre-elles ayant perdu leurs pouvoirs lors du cataclysme, elles sont devenues des femmes mortelles (humaines ou elfiques), transmettant un gène de succube à leurs descendantes. Celles-ci, si elles montrent les bonnes dispositions vers le mal peuvent remplacer leurs ancêtres.
Harpies
Les harpies appartiennent à la race des succubes dont elles forment un échelon hiérarchique inférieur. De très grande beauté elles sont généralement irrésistibles pour la majorité des mâles. Elles sont néanmoins beaucoup plus impulsives que la majorité des succubes et se laissent très souvent guider par leur instinct. Elles sont toutes d’alignement mauvais.
Des femmes mortelles possédant dans leur généalogie un ancêtre succube deviennent harpies dans leur évolution jusqu’au statut de succube.
Nymphes
D’une grande beauté, les nymphes sont, dans la hiérarchie de Pandemonia, la plus basse des classe de succubes. Cependant, toutes les nymphes ne sont pas forcément mauvaises. Il peut s’agir seulement de très belles femmes ayant fusionné avec la nature et souvent très attachées aux lacs, rivières et mers. Cependant, il ne serait pas étonnant de trouver une lointaine ancêtre succube dans la généalogie des nymphes.
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merci,pour l arbre c'est tres pratique
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neutre a raison pour les metier cela sert beaucoup
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Juste une petite remarque pour signaler quelque chose qui me semble un peu illogique dans l'arbre. Après la carrière de chasseur de monstre le personnage se voit obliger de quitter sa vie de chasseur. Il a passé des années à se perfectionner dans l’art de pister des bêtes et des monstres. Ses talents « terrestres » risque de ne pas trop lui servir en mer. Je vois mal comment un homme qui a vécu comme chasseur puisse devenir uniquement ami de la mer ou exploitant maritime. Je verrais bien par contre une possibilité de changement en faveur de métiers différents. Peut être pourrait-on penser à un métier qui demanderait des années d’expérience dans la chasse tel que dompteur de monstre, puisqu’il les chassait. J’ai vu qu’il existait dans des niveaux supérieurs des métiers tel que tueur de fourmis géantes ou chasseur de géant qui serait une suite logique il me semble dans cette carrière.
Ceci est juste une idée, que j’ai eu en passant par cette situation professionnelle :) J’aimerais savoir ce que vous en pensez !
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PDG de Multinationale
A force de corruption, mais peut-être également aidé par ses capacité de dirigeant hors du commun, le PDG de multinationale a réussi à étendre sa sphère d'influence sur toute une planète. La puissance financière de son entreprise lui permet de renverser à sa guise les gouvernements, le plongeant dans le tumulte des luttes de pouvoir, avec leur lot de manipulations, d'espionnage, mais surtout de guerres dévastatrices qui sont en fait un des meilleurs moyens de voir s'accroitre ses richesses, puisqu'il possède, perdues dans l'immensité de ses acquisitions et de leurs filliales, certaines manufactures d'armes, ou autres activités tout aussi rentables. Bien sûr, pour supporter les conséquences de ses décisions, ou plus probablement suite au sentiment de puissance qu'elles lui apportent, le PDG de multinationale est capable de faire preuve d'un cynisme mordant. Sa plus grande tâche est alors de masquer sa soif de pouvoir sous des missions humanitaires de grande envergure, des dons exceptionnels ou l'organisation de grands évênements culturels ou sportifs, puisque peu de personnes sont prêtes à admettre qu'il dirige en fait leur vie, et se révolteraient à l'idée de cette domination. Mais cela ne pourrait-il pas changer s'ils n'étaient plus capables de réfléchir ?
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Mise à jour faite. Merci beaucoup.
@Léria : ces métiers ont été rajoutés
@neurtre & élindel : merci, c'est gentil, mais ce n'est pas le but du sujet
@Keavalor : l'arbre est maintenant fixé, il ne sera plus modifié. Pour répondre quand même à ta question, les passerelles existent, et sont nombreuses. Par contre, il aurait fallu changer avant de devenir chasseur de monstres. En effet, le chasseur de monstres n'a pas d'autre choix que de prendre la mer. Une sorte d'évolution en arrière (j'aimais bien le concept) avant de devenir druide par exemple. Le chasseur peut aussi tuer des fourmis en passant par chevalier.
Bref, il y a quand même pas mal de possiblilités. Il n'y a pas tout, certes, mais nul n'est parfait
et puis, vous n'avez plus le choix :p
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Snif, mon prochain métier n’a pas de description
Adorateur
Voué corps et âme à sa divinité, l’Adorateur possède une connaissance superficielle mais suffisante des voies de son culte. Il participe à la vie religieuse en prières, dons et offrandes. Il est souvent rattaché à un prêtre plus expérimenté lui inculquant avec parcimonie les secrets divins bien souvent d'importance mineure. Sa principale motivation est d’évoluer au sein de son clergé, d'accumuler toujours plus de savoir religieux et d’avoir sa part active dans son Eglise.
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Ami de la mer
Connaissant à peu prés tout ce qu'il y à savoir sur les océans, l’ami de la mer est une personne que les navigateurs ont tout intérêt à avoir à leur bord. Ces connaissances s’étendent de la faune marine jusqu’au conditions climatiques en passant par les courants marins et la manière de se débarrasser des créatures malfaisantes infestant les eaux tumultueuses. Ces voyages sur les navires marchands ou militaires lui font découvrir toutes les régions d’Yria jusqu’aux terres les plus reculées.
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