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Et oui un autres RPG de Atari, Bioware corp,Wizard of the cost et surtout Dungeons and dragons.
Déconseillé au moins de 12 ans
Tres bon jeu :
Neverwinternights à un tres bon 3D. La cité de Padhiver(neverwinter) est en proie à une terrible épidémie, la mort hurlante. Les avebturiers(le joueur et un allié) doivent retrouver diverses créatures magiques afin de trouver un remède au mal, mais les traîtres rôdent dans l'ombre.....
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#81
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 13/06/2006 à 16h11
J' avais pas assez d' or, j' ai pu acheter que celui du dormeur, je pensai que je pouvais le faire venir avec moi... mais les seule ordres que je peux lui donner en reviennent à le tuer
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Moi avec mon dernier perso j'ai acheté tous les noms pour profiter de façon éhontée du bonnus d'xp pour les utiliser ;)
En même temps, vu mon rp avec mes compagnons, j'avais intérêt d'avoir leurs noms
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#83
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 14/06/2006 à 09h05
bah moi, j' avais reussi à faire tomber la drow amoureuse de moi du coup elle ne m' a pas trahie, deekin je l' ai menacé et il a eu peur donc ne m' a pas trahi, mais ça n' a pas suffi pour m' aider à le vaincre
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quel personnage le plus efficient me conseillerez vous?
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Vers la fin de l'extension, le joli Tiefelin est génial car c'est un bon guerrier. Puis si tu as un perso féminin il peut tomber amoureux de toi. Puis vu qu'on récupère Aribeth (multiclassée Paladin/Chevalier noir et qui prend l'alignement que tu veux quand tu la réveille) on peut avoir un groupe assez puissant à la fin.
Il est intéressant de garder deekin dans un coin car c'est le seul qui peut te suivre dans toute l'extension et qu'il a son utilité (entre autres l'identification des objets). Ensuite, moi, j'ai soloté tout le reste (sauf la fin car la différence d'xp était vraiment trop faible) donc je ne sais pas trop. Grouper avec linu qui est prêtresse peut être pas mal, j'avais fait le jeu principal avec elle quand j'avais mon ensorceleuse.
Ca dépend un peu de ta classe. Ma moinillonne préfère les prêtres, ma prêtresse/anti-pal groupait avec Rongemort au début et plus du tout après, mon ensorceleuse avait besoin de soins et de force de frappe donc Linu était pas mal et Dalean pour les gros boss. Ca dépend de ce dont tu as besoin.
Edité par Lilith le 16/06/2006 à 08h36
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#86
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 16/06/2006 à 08h34
Oui, on m'a dit pour le Tiefelin... j'avais pris la drow à sa place...ça donne envie de recommencer! hé hé! ;-)
C'était bien d'avoir Aribeth dans son groupe, mais je n'ai pas gardé Deekin...je ne pouvais plus le supporter!
j'ai bien aimé le fait que l'on puisse modifier les armes avec des dégats de froid ou de feu par exemple ou même avec une regénération.
Un conseil: il vaut mieux garder les objets qui peuvent protéger contre le froid ou le feu. (fait froid en enfer!) pour ma part, ma rôdeuse a un sort pour le faire alors je pouvais protéger mon compagnon animal.
... et puis le dormeur, je l'ai tué finallement... (oui, je sais pas cool! )*petit rire*
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#87
Fleur Sauvage (Ange Noir | niveau 17)
le 16/06/2006 à 11h31
mon arme, un cimeterre vent du desert, avait des degats de feu, un bonus lacerant, m' offrati de don de rapidité et faisait baisser la force des adverssaire... malheureusement contre mephistophele ca ne suffisait pas, mon arme était innefficace ...
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et quelle est la meilleure classe avec laquelle on peut jouer?
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Ca dépend de tes goûts et de ce que tu veux privilégier. J'aimais bien ma prêtresse à la fois bonne guerrière tout en pouvant lancer des sorts. Le moine est bardé de résistances c'est assez sympa. Mais en général je préfère les lanceurs de sorts donc soit prêtres soit mages (je collectionne les ensorceleuses et nécros d'un jeu à l'autre).
Pour l'arme, il faudrait que je reprenne mon combat contre lui pour voir. Je crois que je le touchais (morgenstern avec tous les boosts possibles du jeu) mais il me semble que c'était les attaques spéciales qui le touchaient. Je ne sais plus trop. Avec la magotte c'était une main broyeuse de bigby où un truc du style qui m'avait permi de l'immobiliser. Je crois qu'il faut du dégât divin pour le toucher facilement... Je reregarderai.
Pour deekin, je n'ai jamais compris son intérêt à part pour l'identification d'objets. Il y a dans le jeu principal UNE bague qui fait regen +5 et qui elle est très efficace pour compenser les dégats de froid de l'extension. Sinon, il faut juste prévoir de garder des objets protecteur... et de protéger ses compagnons.
Edité par Lilith le 16/06/2006 à 23h17
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J'aimais bien ma magicienne dans le 1 mais en combat et contre les boss c'était pas fameux. Maintenant, j'ai une prêtresse accompagnée de Dorna. Je m'en sors mais bonjour les soins et les repos. Enfin, ma moine est nul j'ai arrêté avec elle car je mourrais sans cesse, j'étais accompagnée de Linu avec ce personnage. Mais bon, j'ai repris avec une barbare/druide beau mélange sauf que je ne peux invoquer mon familier. J'ignore pourquoi d'ailleurs peut-être à cause d'une incomptabilité entre ces deux classes. Pour le 3, j'ai une guerrière/magicienne/championne de Torm. Je gère et pius j'ai deux compagnons, Deekin (qui, je suis bien d'accord, n'est utile qu'à examiner l'équipements et à lancer cacophonie) et puis Sharwyn qui n'arrête pas de mourir.
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Pour la bataille finale, j'avais fait un stock de potions de guérison pour garder mes compagnons en vie, comme ça pendant qu'elles le distrayaient, je pouvais le blesser. Je crois que je l'ai eu à la dure. Je veux dire que comme il est résistant à presque tout, même les coups critiques il me semble, c'est à force de lui taper dessus (tiens ça me rappelle un proverbe troll d'Yria ça: "Tant que ça couine, toi frappe encore." lol) que j'ai fini par le vaincre. Et pourtant mon arme était pas mal, une épée à deux mains +5 avec tous les dégats imaginables, je ne m'en souviens plus très bien.
Donc une bataille pas très glorieuse! ;-) Par contre j'étais fière d'avoir garder le perso de la rôdeuse jusqu'au bout. Elle ne portait qu'une armure de cuir cloutée, et je faisais un sort pour la protéger contre les énergies négatives. Pas mal hein? hé hé hé *petit moment mode je me la pète un petit peu quand même...* hé hé! ;-)
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Bon, je viens de revérifier la fin et effectivement, il me semblait bien que ça se passait très bien... Premièrement, tous mes sorts qui ne sont pas des sorts de morts le touchent, y compris la pluie d'acide. Le marteau divin marche aussi, donc ça fait acide + divin. Aribeth et moi tapons après avoir lancé puissance divine qui nous ajoute des dégâts divins. Aribeth lui fait dégât magique + dégât divin et moi dégât physique + dégât divin. Alors d'où sort le physique je ne sais pas, mais avec l'attaque en puissance je fais + de 40 points de dégâts par coup en moyenne, donc il est possible que je dépasse sa résistance aux dégâts (si elle est de 40, ça expliquerait que je fasse environs 5 points de dégâts physiques par coup). Avec autour de 10 points de dégâts par coup, plus les sorts, plus Aribeth, il crève assez bien le Méphisto.
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J'y é jamais joué... Ca parle de quoi?
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Hum, la description est un peu dans le titre du sujet.
Jeu de rôle solo AD&D, basé sur l'univers de Forgotten Realm
Plusieurs classes standarts disponibles au départ, avec possibilité de multiclassage et possibilité de former une équipe avec une personne (ou 2 dans les extensions) maxi, les autres personnes se gérant seules.
Jeu principal :
La cité de Padhiver est en proie à une épidémie. Aribeth (Paladine de Thyr) et son chef des services secrets chargent une jeune recrue, vous de retrouver des créatures nécessaires pour soigner la maladie. Mais en fait cette épidémie est une étape dans un grand plan d'une race d'anciens, dirigés par Morag, qui se sont réveillés et veulent prendre le pouvoir dans les royaumes. Moralité, on passele jeu à 1/ comprendre ce qui se passe vraiment 2/ trouver les méchants, 3/ essayer de les contrer.
http://arcanes.org/fiches_1081-_neverwinter_nights.html
Première extension : une cité volante a été découverte, ruine de l'empire magicien Netheril. Quelqu'un cherche à réactiver cette cité, ce qui mets en danger la texture même de la magie. Votre mission, si vous l'acceptez, est d'empêcher cette cité de décoller...
http://arcanes.org/fiches_1083-_neverwinter_nights_:_shadows_of_undrentide.html
La deuxième extension se passe à Eauprofonde où les créatures de l'outre terre, sous les conseils de Mephistophelès, cherchent à gagner la surface, grand classique des Royaumes. Il faut donc aller dans l'Outreterre, empêcher les Drows de remonter à la surface puis partir dans les enfers pour arrêter Mephisto. Un poil problématique côté RP quand on est loyal mauvais quand même.
http://arcanes.org/fiches_1084-_neverwinter_nights_:_hordes_of_the_underdark.html
PS : l'intérêt principal pour beaucoup de gens de NWN, c'est la présence de modules de constructions de mondes très simples. De nombreux jeux en réseau de petite taille ont été conçus. Cela permet de jouer très facilement des campagnes simples à AD&D en réseau, avec ses amis, et créées de toutes pièces. C'est un des très grands intérêts du jeu.
Edité par Lilith le 18/06/2006 à 16h16 : petit ajout
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J'ai recommencé le jeu (en anglais cette fois). J'ai décidé de construire un perso basé sur mon perso ici. A la fin de chapitre 1, je suis arrivé à vaincre Desther mais ce n'était pas trop facile avec un barde/ guerrier/ danseur des ombres niveaux 5/2/1. Le pouvoir de se cacher en plein vu des ennemis est vraiment superbe!
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#95
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 18/06/2006 à 16h14
Merci beaucoup Lilith!
Edité par Léria le 25/06/2006 à 19h35
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Est-ce que quelqu'un n'a jamais essayé de jouer un sorcier? C'est horriblement difficile au début. J'en ai crée un juste pour voir dans le deuxieme jeu " undrentide". la seule chose qui est plutôt cool est que je peux possèder mon familier ( en ce moment un panthère qui s'appele "styx") pour tuer les gnolls aves les attaques surnoises.
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#98
Alanon (Danseur de l'Ombre | niveau 17)
le 03/07/2006 à 10h45
Les druides aussi ont droit à un familier...
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Les ensorceleurs aussi. Moi aussi c'est une panthère appelée Eron, elle est belle!! Enfin, au début j'avais une magicienne et ca allait.
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moi j' avais un loup sanguinaire... mais bon il était pas vraiment efficace
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