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Elder Scrolls, l'univers de Tamriel (Arena, Daggerfall, Morrowind... Oblivion)
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voila, plutot que d'ouvrir un topic consacré uniquement à Morrowind, je suggère d'en ouvrir un sur la série complète de jeux dont Morrowind est le troisième Opus, et dont Oblivion est le 4ème , en préparation, et dont la beauté risque de rivaliser avec celle de Everquest 2 et tous les jeux a venir
J'ai pour ma part, un peu joué a Arena, un petit peu plus à Daggerfall, et j'ai fini Morrowind (sans les extensions Tribunal et Bloodmoon) Le jeu est très complet, magnifique très beau, mais à mon avis vraiment trop grand et "ouvert", ce qui lui donne un charme certain pour peu que l'on ait des quantités illimtées de temps à tuer...
pour ce qui est du monde de Tamriel, ou se passe l'intrigue, j'ai suffisament joué a chacun des jeux pour connaitre a peu près toute l'histoire si ca interesse quelqu'un, alors n'hesitez pas à écrire si ca vous interesse ou si vous avez des questions, j'essairai d'y répondre au mieux
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Discussion liée :
399 messages, dernier de Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 27/05/2008 à 12h44
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Pour info :
Oblivion s'est vendu à 1.7 millions d'exmplaires en 2 semaines, c'est un record dans l'histoire du jeu video
Meilleure vente de jeux Xbox 360 et de jeux PC dans la premiere semaine de sortie, Il tient a lui seul 13% du marché nord américain du jeu vidéo
resultats similaires en europe . Classé numéro d'apres les plus gross critiques du jeu video mondial, et egalement meilleur jeu du moment d'apres les moteurs de stats d'achats et de frequentations de sites dédiés... Pour comparer, il a approximativement QUATRE fois plus de succès que Morrowind, a peine 2 semaines après sa sortie.
Pour ma part je n'arrive tout simplement pas à décrocher... j'ai meme délaissé everquest et bataille pour la terre du milieu 2... Sans parler des possibilités d'améliorations (grace au construction set) qui sont quasi infinies. c'est quasiement un jeu Open-Source.
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#122
Gildor Inglorion (Prêtre | niveau 9)
le 10/04/2006 à 19h16
d'ailleurs, sur les forums tels jv.com, un sujet dit que c'est quasiment les joueurs qui vont faire le jeu!! par exemple, on va probablement avoir un mod pour enlever l'adaptation des ennemis au niveau, ce qui est un des gros défauts du jeu, même si ça le rend plus facile.( j'ai autant de mal pour un puma que pour un gobelin, faut pas abuser)
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le mod existe deja qui fait cela Orcu, c le mode de Oscuro qui re-equilibre l'integralité du jeu, yen a un qui redefinit l'UI graphique, c'est le BTmod, et yen a plein qui sont en fait des patchs de corrections plutot que des mods...
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#124
Gildor Inglorion (Prêtre | niveau 9)
le 28/04/2006 à 22h35
Ouai, tel que les patchs de corrections des dialogues (c'est vrai que certains dialogues en VF sont à chier). Par contre à tous ceux qui ont des soucis avec le jeu en Vf quand aux attributions de touches, sachez qu'il existe une manip, un petit changment de le fichier ini à faire pour que ca fonctionne (ca venait d'un problème de traduction la encore).
Sinon pour le graphique, que du bonheur!! C'est vraiment impressionant de voir les paysages, ont se laisserait presque prendre à se ballader pour comtempler certains lieux. Perso j'ai une 6800GS avec 2Go de Ram et un Athlon64 3200+. C'est clair que la config est bonne, mais je le dit à tous ceux qui lisent ces pages et qui prévoient d'acheter le jeu: ca demande une configuration du tonnerre pour vraiment laisser le jeu respirer(en dessous d'1Go de ram, oubliez! le jeu coupe sans arret). Apres quelques essais, j'ai même constaté que ca demandait surtout de la ram, et qu'avant de penser à changer sa carte graphique, ca vaux le coup d'essayer (si vous avez un carte graphique base nvidia) les derniers pilotes optimisés pour ce jeu (ceux n'ayant pas une nvidia devront patienter quelques semaines).
Enfin bref, sinon je vais devoir recommencer le jeu, vu que le disque dur sur lequel ma sauvegarde était a claqué... pas de bol. Mais bon, d'un autre coté, je referait peut être pas le même perso, donc ca a peut être du bon.
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#125
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 29/04/2006 à 00h02
j'ai une gefoce 6600 gt avec une carte video 128 et 1G de ram, et je suis obligé de mettre en moyen, limite bas. Le jeu fonctionne, mais il y a parfois des blocages, les temps de chargement peuvent être long et parfois, en entrant dans une maison, l'écran reste noir 30s. faut vraiment du costaud!! un pc d'1 an qui est déjà dépassé, ça fait mal!!
en plus, le jeu prend 4G sur le dvd, bientôt, il faudra des dvd double couche pour les jeux!!! ( tes5 peut être)
sinon, pour ceux comme moi qui n'ont jamais joué à morrowind, le joystick de ce mois l'offre dans son mag avec les patch et plusieurs mods. ( 6.5e avec 16 autres démos gratos, ça vaut le coup je crois)
@gildor, il existe tellement de mods qu'on sait plus!! les patchs que bethesda fait payer sont même disponible gratuitement en mods!!! c'est le bordel total sur oblivion! ça va quasiment être les joueurs qui vont faire le jeu!! surtout avec l'editeur de cartes, qui permet de résoudre pas mal de problèmes du jeu.
edit : je pense à un truc, ya la section wow, pourquoi pas la section oblivion?
Edité par orcusnf le 29/04/2006 à 11h58
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#126
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 29/04/2006 à 11h58
j'ai une geforce 7800 GTX et 2Go de ram, et j'ai les memes problemes que toi depuis que j'ai mis les derniers drivers nVidia, je pense que ca vient de ca plutot que de ta config matos.... de plus je pense que les cartes du jeu n'ont pas ete optimisées car les blocages de chargement de quelques secondes sont dus a la file d'attente des objets en cours de chargement, or... ***SPOILER*** si tu avances la quete principale jusqu'a apres la destruction de la premiere porte vers Oblivion, d'autres portails commencent à poper de maniere aleatoire sur toute la carte du jeu, et yen a plus d'une cinquantaine qui viennent alourdir la carte du monde, graphiquement car elles existent toutes en meme temps... donc en clair le jeu s'alourdit en cours de route... un conseil : ne pas se lancer dans la quete principale si on souhaite faire tout le reste avant de la terminer sinon ca va aller en empirant... ***fin de SPOILER***
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#126
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 29/04/2006 à 11h58
Mouai, pour ce qui est des chargements, des écrans noirs, etc... je sais pas trop en fait. J'ai essayé avec une machine qui a le type de config comme orcusnf, le jeu arrivait même à couper, et retour au bureau windows. J'ai essayé suite à ca de mettre les derniers pilotes, y'a du mieux, mais c'ets pas encore ca!!
Bref... sinon, je vais recommencer le jeu cette apres midi je pense. Je me tâte encore sur les caractéristiques de mon futur perso. A ceux qui y jouent, ca serait sympa de décrire votre perso, qu'on voit un peu avec quoi on évolue. J'aimerai bien savoir quels talents majeures et mineurs vous avez choisis, les compétences, etc... enfin bref, qu'on se rendent bien compte...
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#128
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 29/04/2006 à 14h20
j'ai les même problème de retour au bureau, mais ça va pour le moment. j'ai connu pire en problème, quand j'avais gta3 sur ma vieille bécane, c'était encore pire!! là, ça marche bien quand je suis dehors, c'est juste le chargement.
@gildor, tu parles de 50 portails, mais yen a pas 16 normalement à fermer? Pour l'instant, j'en ai trouvé 5-6, mais je ne les ai pas fermé sauf celui de kvatch!!
Mon perso : nordique, né sous la Dame, classe guerrier. physqiuement, plutôt grand,carrure moyenne, cheveux longs brun,yeux noirs, nez fin, lèvres épaisses, peau mate, traits épais. J'ai commencé ya 9 jours, il est niveau 13 ( expert en lame, mais apprenti en armes lourdes) et je développe un peu sa magie en ce moment, pour tout amener en apprenti. Sinon, il est fort en acrobatie, en discretion. a jouer, c'est sympa, bonne capacité d'inventaire, en magie, il peut faire 6 torches ou boule de feu à la suite, et combattre longtemps sans fatigue.
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ya des mecs qui ont fermé plus de 40 portails, pour le jeu il faut ptet en fermer 16 mais n'oublions pas que le jeu est non linéaire et que tu peux avoir autant de portail qui s'ouvrent (ou se réouvrent je crois) plus tu attends plus des nouveaux portails apparaissent et modifient la geographie de la carte.... pour ma part j'ai décidé de ne pas les fermer et de faire les autres quetes, tout en ayant avancé un peu la quete principale (jai croisé le chef du mythic dawn...) ben ya pas 5 minutes que je passe sans avoir un ciel tout rouge et voir au moins un sinon DEUX portails vers Oblivion dans le lointain!! je me demande quelle capacité de portails la carte peut supporter au maximum... mais ca depasse les 50... et donc ca augmente les besoins en chargements (vu que l'effet de portail (genre stargate rouge) est un des effets les plus gourmands du jeu en matière de calcul graphique ...
quant à mon perso : c'est un impérial, de classe personnalisée de genre ranger a ma facon(ciblé sur le combat, major skills sur blade, destruction, restoration, marksmanship, security, heavy armor, light armor) né sous le signe du Ritual, je suis actuellement level 20... j'ai acheté la maison la plus chere du jeu a Skingard (25000po) et j'ai commencé a la meubler (2500 po par upgrade) j'ai aussi les extension "horse armor" "the Orrery" et "Wizard-Tower" qui sont magnifiques ($1.89 chaque extension) je suis expert en blade, heavy armor... et journeyman dans plein de trucs (dont armorer, ce qui est bien pratique)
j'ai boosté la force et j'ai des sorts de Feuille (pour augmenter la capacité de charge)
les sets complets (que je collectionne) d'armures : fourrure, cuir, iron, steel, imperial guard, dwarven, chainmail, mithril, blades , orcish, l'armure des gardes de kvatch, armure d'assassin de la confrerie sombre, il me manque juste les gants de l'armure elfe, et le casque de l'armure de verre... et pas encore d'armure daedra
('ai aussi effectué trois quetes de princes daedra... dont je suis pas fier pour certains... mais du coups j'ai trois super artefacts, une mace de fou, un katana de fou, et une soul gem infinie :) )
et je joue un gentil mechant, ou un mechant gentil....vu que j'ai choisi de suivre le chemin de toutes les guildes.... chuis deja grand champion de l'arene... j'avance bien chez les guerriers, les mages, les voleurs , et dark brotherhood je garde pour la fin car ca pourrait me poser des problèmes avec les voleurs et les guerriers (celebrité a 59 et infamie a 7 pour le moment... 4 meurtres de sang froid commis et.... 100 nirnroot trouvés pour satisfaire la quete de l'alchimiste... m'a bien fait chier les 100 nirnroots (10+20+30+40...))
mais j'ai vu les screenshots de la fin du jeu, je vous raconte pas mais c bluffant!!
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#130
Gildor Inglorion (Prêtre | niveau 9)
le 30/04/2006 à 11h44
les princes daedras proposent aussi des quêtes? c'est où ça? dans les sanctuaires comme celui de nocturne?
pour les nirnroots, si le guide que bethesda publie cette semaine ne le fait pas, je pense que des fans feront le guide pour la quête!! suis déjà à 25, mais je m'en fiche un peu de cette quête.
c'est vrai que les portails, à force, je ne vais même plus à côté pour les découvrir!! je m'en fous totalement.
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ben ya des autels (comme pour Nocturnal oui) disseminés partout sur la carte, yen a 15 en tout (molag bal, nocturnal, clavicus vile, azura, malacath, mephala, sheogorath... etc etc)
pour les nirnroots j'en ai eu ma claque, apres en avoir rapporté 30.. il en veut encore 40, alors je me les suis auto généré avec la console car je me sens pas d'épurer la totalité de la carte a la recherche de nirnroot! surtout qu'apres il en resterait plus pour mon alchimie a moi!!
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Petit bug bien sympathique :
je me balladais tranquillement en foret, quand tout à coup, je me fait exclure de toutes les guildes auxquelles j'étais affilié.
Est-ce que c'est déjà arrivé à quelqu'un ?
Oh, et ou est-ce qu'on trouve des langues de dragon et pétales de rose en grande quantité ?
Histoire de pouvoir revenir à la guilde des mages(je ne suis pas tout à fait sur du nom des ingrédients...).
Sinon, pour info, les tarifs pour se faire à nouveau accepter par une guilde sont les suivants(enfin, ceux auxquels j'ai déjà été confronté) :
Guilde des voleurs : de l'or, 1000 la première fois, 2000 la seconde (la guilde ne prélève en réalité que 10% de la somme ???)
Guilde des guerriers : 20 peaux d'ours la première fois, 20 cornes de minotaures la seconde
Guilde des mages : 20 de chacun des ingrédients que je demande ci-dessus la première fois.
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#133
Myrtion Plum'mol (Maître Ménestrel | niveau 15)
le 03/05/2006 à 20h31
j'ai trouvé des roses sur la rive gauche du nebenay ( c'est à dire à l'est, rive gauche pour les géographes), langue de dragon, j'en ai trouvé dans les guildes et à l'université arcanes je crois!! moi c'est simple, je ne vends aucun ingrédient rare!! je garde tout!!!
sinon, je viens de trouver ça, plusieurs dizaines de mods réunis en 1
http://progmaster.info/zFiles/moders/Oblivion/packs/OblivionZ(infos).html
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#134
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 03/05/2006 à 20h52
Merci, j'ai réussi à trouver les ingrédients à Boinoir.
Il y en a des masses autour des forts qui trainent par là-bas.
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moi j'ai un gros problème, j'ai 55h de jeu, et je suis lvl 15!!!
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#136
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 04/05/2006 à 07h17
Où est le problème ?
Ca veux juste dire que tu t'es plus axé sur la découverte du monde que sur le développement de ton perso.
Si tu veux augmenter plus vite, il faut récupérer pas mal d'argent, et aller trouver les professeurs appropriés.
Ou alors, avoir des talents comme athlétisme ou eloquence dans tes caractéristiques principales, parce que ce sont celle que l'on peut augmenter le plus rapidement je crois.
Pour ma part, je suis dans le même cas que toi.
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#137
Myrtion Plum'mol (Maître Ménestrel | niveau 15)
le 06/05/2006 à 14h07
en même temps, j'ai un guerrier qui ne s'est jamais battu à main nues, a 80 en lame et 45 en armes lourdes, evidemment, ça fait une difference. Mais j'ai lu que le niveau max était 72, si j'arrive au niveau 36 avec le mien, c'ets déjà pas mal. à moins qu'on puisse encore monter avec les compétences mineures, sinon je vois pas.
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#138
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 06/05/2006 à 23h20
Le niveau 72, c'est vraiment si tu commence avec toutes tes compétences principales au minimum, il ne faudrait donc en prendre aucune qui corresponde à ta race, ni au type de compétences correspondant à ta classe (Voleur, guerrier ou mage), ni aux deux caractéristiques principales de ton perso.
Par exemple, tu prend un haut elfe, une classe spécialisée dans la magie, tu prend volonté et force comme caractéristiques principales, et tu ne met que des compétences de voleur.
Mais, à part avoir peut-être un poil plus de points de vie à la fin, ça n'a pas beaucoup d'intéret, et c'est assez chaud au début.
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perso ce qui est interessant c de monter intelligemment ces niveaux avec un maximum de multiplicateurs de carac possibles... au debut jy arrivais maintenant je n'y arrive plus car je prends des levels trop vite (level 21) j'ai un peu baissé la difficulté du jeu... ca aide un peu aussi... mais l'ideal serait d'avoir au moins un ou deux multiplicateurs x5 lors d'une prise de niveau.... comme ca, en arrivant a level 72 ben on a ptet la possibilité d'avoir 100 dans quasiement toutes les carac (et encore j'ai pas monté la carac de chance...)
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#140
Gildor Inglorion (Prêtre | niveau 9)
le 07/05/2006 à 11h10
Perso, ce qui m'intéresse, c'est plus le jeu en lui même, le monde et les différentes quêtes, que juste monter mon perso au max.
J'essaie plutôt de monter des perso originaux, quitte à galérer un peu par moments.
Enfin, chacun ses goûts.
Je trouvais pas mal, par exemple, qu'ils aient réduit la possibilité d'apprentissage par niveau.
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