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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 17h56  
*Il est 10 heures du matin et Isiris Vegeras rentre de sa promenade matinale. En entrant chez lui, il voit son chien, Carnaval, qui dort sur une de ses malles. Il dérange le chien et décide d'explorer ce coffre, dans lequel il conserve tant de vieux souvenirs. Il sort un bracelet ayant appartenu à sa mère, le talisman de son père (chargé d'histoire). En faisant tomber ce dernier, il le brise. Isiris est d'une maladresse très embêtante. Dans ce cas précis, ce n'est pas qu'ennuyeux, c'est catastrophique, mais il ne le sait pas encore. Le médaillon brisé contient une étrange pierre verte, toute plate, un peu comme une écaille. Isiris décide de l'examiner, mais... elle s'enfuit en sautillant !!!*
Eh ! Que?
*La pierre ou l'écaille percute le lit d'Isiris, puis passe par la fenêtre. Carnaval ne comprend rien de plus que son maitre, qui s'apprête à poursuivre la pierre verte quand il remarque quelque chose d'insolite : le lit bouge ! Il se dresse, se plie en deux, se contorsionne, pour donner un tas de bois munit de dents impressionnantes.*
Oh oh...
*Le lit bondit. Isiris sort de chez lui, suivit par son chien vert. Il constate que la rue est pleine d'objets qui, tel son lit, sont devenus terrifiants ! A chaque fois que la pierre, qui se ballade maintenant de maison en maison, touche quelque chose, l'objet devient un monstre.*
Oups ! J'ai fait une bêtise... Mais quelle est cette pierre ? Pourquoi papa aurait il caché une telle chose dans le talisman qu'il portait en permanence ?
*Les rues se remplissent de réverbères boa, de bancs phacochères et de charrues écrasant chaque passant, Isiris se sent comme qui dirait coupable*



Edité par Lord Isiris le 24/03/2007 à 18h44 : ortho et scénario


Edité par Lord Isiris le 25/05/2007 à 17h38
 
Discussion liée : 52 messages, dernier de Altia (Ecuyer | niveau 1) le 28/04/2007 à 23h59
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Viggo
#2 Viggo (Ermite | niveau 5) le 24/03/2007 à 19h03  
* Viggo qui rentrait de la source chaude, les cheveux encore mouillés, s'arrête brusquement pour regarder un homme capuchonné sauter et gesticuler comme une puce dans la rue, jouant des mains et des bras comme pour attraper une mouche *
En voilà un de fou ! Hé là ! Le fou !
 
Lord Isiris
#3 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 19h11  
en réponse au message #2
Viggo (Ermite | niveau 5)
le 24/03/2007 à 19h03
*Isiris se retourne brusquement vers Viggo et Carnaval montre ses dents*
C'est à moi que vous parlez? je vous signale que... Attention!!!
*Isiris pousse Viggo à terre, le protégeant ainsi d'une pluie de pavés à la dentition impressionnane qui lui fonçait dessus*
Au lieu de m'apostropher de la sorte, vous feriez mieux de vous mettre à couvert. Ou de m'aider à récupérer cette pierre verte qui semble changer tout ce qu'elle percute en créature malintentionnée

Edité par Lord Isiris le 24/03/2007 à 19h14
 
araborgne
#4 araborgne (Seigneur | niveau 14) le 24/03/2007 à 19h16  
en réponse au message #1
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 24/03/2007 à 17h56
*Araborgne avait longé le lit de la riviere et se dirigait vers le centre de Duruune.Black lui emboitait le pas d'une lente démarche féline.Le rôdeur était soucieux en ces temps, des évenements récents remouant son trouble passé.Il passa la taverne et arpenta les rues de la cité dans la lumière matinale. Ici et la, les citadins vaquèrent a leur occupation.C'est alors qu'il aperçu un villagois courrir dans le sens contraire les bras en l'air.Araborgne reconnu celui ci.c'était un des fils du cordonnier*Ahhh...fuyez par tous les dieux..
*Le rôdeur surprit dégaina sa lame ébréchée tandis que le paysan s'approcha de lui*
Que se passe t il ? *lança araborgne en direction de l'homme affolé*c'est affreux, la fin du monde, les choses...les choses...elles...*a cet instant les yeux du jeune homme s'étendirent sous la frayeur.Araborgne se retourna violement pour apercevoir l'agresseur...un voltaire aux dents accérées*par Shariva quel est cet immondice ! *lacha le rôdeur stupéfait tandis que le meuble s'agitait devant lui bestialement dans un bruit de ressort grinçant.*
-Qu'est ce que cela pardi ?
-Les choses..les choses s'animent, elles nous attaquent ! *cria le jeune homme qui restait derrière le dos d'Araborgne.Black apparus derrière le voltaire qui semblais regarder arborgne des ses féroces yeux boisé* Nom didiou*pesta l'homme qui s'abritait tandis que le siége se mouvait par sursaut vers les personnages.Black sauta sur le voltaire à revers sentant son maitre en danger, s'agrippant à un des quatres pieds.Le meuble s'agita et repoussa le compagnon du rôdeur a quelque mètres violemment...prenant l'initiative, araborgne tenta un coup d'estoc qui fût inefficace.Néanmoins le siège paru sursauter.Détachant sa lame des ressorts et tissu de la bête ,le rôdeur balaya de sa lame les pieds de la bête, lui détachant ainsi trois pieds dans un bruit de craquement de bois.Si le voltaire avait été doté de parole, il aurait parut gémit, il traissaillit ,"rampant" sur les pavés crasseux de la cité de Durrunne de son unique pied.Araborgne et le jeune homme s'écartèrent de la monstruosité..Araborgne se retourna vers le paysans*
Mais par quels maléfice ! *Araborgne leva le regard et aperçu les rues de Duruune emplis de Balais , d'armoire, d'étagère, de fourneau, et autres créatures domestiques animées d'une rage folle.Araborgne observa un combat non loi ; la garde de Durrune semblais dépassée*Allez quêter les mages de la ville jeune homme ! *lança araborgne, le paysan se ressaisissa sous les mots du rôdeur*Faites vite pardi , il en va de votre cité ! aller trouver l'inquisiteur ! J'irais chercher de l'aide auprès d'un mage nommé Pyrithe*le jeune homme aquiescait*Prestement !*le jeune homme parti alors en courant vers la Tour Blanche d'Alnéir*
*Araborgne prit de l'elan, sautant table rondes, paysans apeurés et sécrétaire finement sculpté, le rôdeur prenait le chemin des Milles Sortillège.Le chaos dans la ville semblais s'intensifier, Araborgne en conclu qu'il se rapprochais de l'épicentre des évènement. Sur son chemin il croisa Viggo qui regardait un ami de la nature anguoissé*Mais que faites vous ? *Viggo se retourna vers araborgne et lui lancea *regardez ce fou..*a cet instant jailli de la fenêtre du deuxième étage de la batisse un lit baldaquin qui se receptionna au milieu de la ruelle dans un debris de verre*
*Araborgne projeta viggo de l'épaule esquivant ainsi la monstruosité.Viggo et Araborgne se retrouvèrent à terre pres de Lord Isiris qui se tenait la tête, araborgne cru percevoir un murmure de sa part*mais qu'ai je donc fait ?
*Araborgne se remit sur pied aidant du bras Viggo* Fuyons, je m'en vais chercher Pyrithe, il pourra nous aider, il nous faut combattre ce mauvais sort ! *a ces mots le lit s'approcha des trois personne dans un couinement de bois *

Edité par araborgne le 24/03/2007 à 22h52 : ajout
 
Damocles D'Elryn
#5 Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16) le 24/03/2007 à 19h24  
*Dans les rue entourant la taverne la taverne, une prêtre de la tour blanche déambulait prêchant pour le dieux Palidor. Soudain une foule courue vers lui. surpris il pensa d'abord qu'ils voulait tous rejoindre son dieux alors il ouvra les bras proclament de sainte parole.*
Venez rejoindre le bien et la sagesse... Mais que!
*la troupe de gens dépassa le prêtre en criant.*
Courez pour votre vie!!!!
*Le disciple le compris que lorsqu'une armoire monstrueuse le chargeat.*
ô Palidor...
*le prêtre lessa passer une expréssion de terreur, mais il repris vite le dessus et, se dressant face aux monstre il fit de grands et rapides gestes incantant un sort. puis il tendit les bras devant lui devant lui. Un globe s'ouvrit autour de lui dans une détonation magique.*
Au nom de Palidor, vous ne passerez pas créature impie.
*mais cette dernier n'en eu cure, et frappa d'un revers le prêtre, heureusement son bouclier magique le protégea, mais il se retrouva projeté contre une maison, traversant le mure en bois, se retrouvant dans la chambre d'un demeure de Duurune. il commença à se relever lorsque une malle au dent acéré lui bondit dessus, le prêtre lutta contre cette dernière, récitant une incantation, chargeant sa main d'une énergie divine et crépitante. puis dans un large geste il frappa la malle.*
Vae Victis!!!
*une onde d'énergie explosa et la mal se trouva projeté et réduit en miette. le prêtre sortie de la maison.*
il faut prévenir maitre Damocles.
*Il partie alors en courant vers la tour.*
 
Lord Isiris
#6 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 19h32  
*Isiris se tournât vers Araborgne et lui expliqua brièvement d'ou venait l'étrange caillou. Celui-ci venait justement de percuter une échoppe, quelques mètres plus loin. Les poissons sur l'étalage se changèrent en autant de dents dans la vitrine changée en une bouche gigantesque. A l'intérieur, le poissonnier se débattait contre son comptoir. Un écu le percuta à grand vitesse et l'assommas. L'échoppe sortit du pâté de maison et marche dans la rue.

Edité par Lord Isiris le 24/03/2007 à 20h06 : ortho, comme d'habitude...
 
Chopegourdin
#7 Chopegourdin (Mafioso | niveau 12) le 24/03/2007 à 20h12  
*Chopegourdin qui, revenant de la faille prenait le chemin de sa maison après une bonne journée de travail arriva à hauteur d'Araborgne au moment ou Isiris lui expliquait la situation. Il le dévisagea avant de s'exclamer*
Cette pierre ne doit pas s'approcher de chez moi !
*l'air déterminé, il prend son élan et court vers le bijou la hache en main. Mais alors qu'il s'apprête à frapper le maléfique objet, une armoire se jette devant lui pour lui barrer le passage*
Scrogneugneu!
*un bref coup d'oeil lui permet d'évaluer l'objet*
Otes-toi de mon chemin ou il t'en coûtera...
*le meuble ne bougeant pas d'un centimètre, le nain se rue sur lui tête baissé. Il arrive à sa hauteur et tel un éclair, fend l'armoire en plusieurs morceaux. Il monte dessus et prend une pose victorieuse en regardant le tas inerte à ses pieds*
C'est moi qui t'ai fabriqué pauvre idiot, je connais tes points faibles!
*puis dirigeant son regard vers le caillou, il se remet à courir dans sa direction*
 
Lord Isiris
#8 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 20h28  
*Malheureusement, la poissonnerie barre la rue. La pierre, elle, n'a aucune difficulté à l'ésquiver: elle lévitait sans difficultés!!!
En parlant de poissonnerie: la boutique assaille tout ceux qu'elle voit en leur envoyant des espadons!*



Edité par Lord Isiris le 24/03/2007 à 20h38
 
araborgne
#9 araborgne (Seigneur | niveau 14) le 24/03/2007 à 20h29  
*Araborgne observa le caillou qui émétait une legere lueur verte.Le rôdeur fixa Lord Isiris de son oeil blanchâtre* vous jouez avec des puissances qui...*Le rôdeur fut interompu par l'échoppe qui prenait vie dans un grondement de bois et de ciment.Il saisit l'ami de la nature par le bras* nous devons arrêter la course de cette pierre ! *Araborgne apercu Chopegourdin qui triomphait d'une creature de bois, sa hache à la main, le regard fier mais inquiet voyant la pierre qui roulait dans la rue de Duruune insuflant vie au choses inanimée.*
Maitre nain ! la cité est en péril ! *non loin sous un porche obscure une chauve souris observait la scêne, agita ses ailes.L'espion de Pyrithe s'envola vers les cryptes.*

Edité par araborgne le 24/03/2007 à 23h02
 
Lord Isiris
#10 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 20h37  
Araborgne, la pierre s'est échappait d'un médaillon ayant appartenue à mon père. Certes nous devons la récupérer et l'enfermer, mais qui sait si elle ne changera pas sa prison en monstre? Je pense donc qu'il nous faudrait trouver le moyen d'annuler ses effets, et pour cela, il nous faut en savoir plus sur elle! Savez vous ou nous pourrions trouver des informations à son propos? Elle vient sûrement de Sistij, ma ville natale, mais je n'en sais pas plus.
 
araborgne
#11 araborgne (Seigneur | niveau 14) le 24/03/2007 à 20h46  
en réponse au message #10
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 24/03/2007 à 20h37
J'ai deja fait quêter les mages de la contrée*la pierre roulait en direction de la boutique du mage noir*Regardons si Pyrithe est chez lui il pourra nous aider, mais tachons de récupérer cette pierre avant que ses effet ne ravagent plus la ville !
*sous le feu de l'acion Araborgne n'avait pas pretez attention aux dire de l'ami de la nature.Puis ses mots lui revinrent en tête...*Sistij ?...*les traits du rôdeur se figerent alors qu'il se remémorait un ancien conte qu'il avait entendu.*l'écaille maudite du dragon vert...*murmura t il presque imperceptiblement*diantre...*le rôdeur posa un regard inquiet sur Lord Isiris*Il faut arreter sa course !*une multitude de meubles prenaient vie et ici et la les cris des citadins resonèrent.Sa lame en main Araborgne commencea à courir vers la course de la pierre, avant que le lit baldaquin ne lui bloque la route*heu...

Edité par araborgne le 24/03/2007 à 20h55 : modif
 
Chopegourdin
#12 Chopegourdin (Mafioso | niveau 12) le 24/03/2007 à 20h56  
*entendant la voix de son ami rôdeur derrière lui, il s'arrête un bref instant et le salue de la main, en guise de réponse, tout en suivant la course de la pierre d'un oeil déterminé.*
Voila ce qui arrive avec leur maudits enchantements. C'est toujours pareil !
*il tente alors de contourner la poissonnerie par une rue adjacente mais des cris de terreur le forcent à prendre une décision. D'un côté, une pierre maudite qui menace de mettre toute la ville à feu et à sang, et surtout de mettre la pagaille dans son commerce. De l'autre, une jolie dame en detresse, à savoir la femme du poissonnier. Cruel dilemme pour le businessman.*
Puisqu'il faut faire un choix...
*il reprend alors sa course en direction du caillou, comptant sur un autre héros pour sauver la dame qui, à y regarder de plus près, n'est pas si jolie que ça, quand on y pense dans pareille situation*
Aidez la poissonnière !!
*faisant profiter de sa lame les quelques balais et étals se présentant sur sa route, il poursuit son sprint à une allure qu'il n'avait pas connu depuis bien longtemps.
Je le savais bien que j'aurais du continuer l'exercice...

Edité par Chopegourdin le 24/03/2007 à 20h57
 
Viggo
#13 Viggo (Ermite | niveau 5) le 24/03/2007 à 23h15  
* Viggo fut percuté de plein fouet par un polochon solide, et son souffle en fut coupé. Ensuite, les toilettes de la taverne se révoltèrent et deux jambes lui poussèrent, avant qu'il ne se mette à foncer sur Viggo, lui balaçant son contenu moisi tout en agitant un bali aux poils décharnés. Viggo s'en alla loin dans le sentier, quitta la ville et s'enfouit dans la forêt, les toilettes toujours à ses trousses ... *
 
Lord Isiris
#14 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 23h22  
*Le poissonnier est assommé et sa femme se bat contre une créature mis requin, mi-comptoir de la poissonnerie. Le requin-comptoir menace de la dévorer, il faut agir vite. Cependant, pour entrer dans la poissonnerie, il faudrait que la porte (dont la battisse se sert comme d'une langue, pour gobé ses proies comme un caméléon) cesse d'happer tout ce qui l'entour.* Il faut passer par la cheminée! *Isiris escalade la façade, qui se contorsionne pour le faire tomber. Il tien bon et arrive devant le conduit. Malheureusement, celui ci crache des meubles ensorcelés. Isiris se fait un passage parmi eux et descend dans la cheminée. Il saisit un espadon et attaque le requin-comptoir. Celui-ci lui envois des pièces à la figure. Isiris ne fait pas le poids, recule. Le monstre le charge, mais Isiris s'écarte au tout dernier moment, de sorte que le requin-comptoir, pris par son élan, défonce le mur! La poissonnière et Isiris portant son mari sorte enfin de la boutique enchantée. Dehors, la situation n'a fait qu'empirer.*
 
araborgne
#15 araborgne (Seigneur | niveau 14) le 24/03/2007 à 23h24  
*Araborgne s'arrêta net, le lit enragé lui faisait face.La bête animée sembla tourner la tête vers Chopegourdin qui pestait fortement, attirant son attention un bref instant.L'étale du poisson s'était déversé sur les pavés avant que ces derniers ne prennent vie et chargèrent vers l'embarcadère.Araborgne avança un pas afin de contourner le meuble massif.Sa chausse rencontra malheureusement un poisson visqueux inerte au sol, le rôdeur perdit l'équilibre et dans un réflexe étrange donna une forte impulsion sur ses jambes.Il en résultat une figure acrobatique bien étonnante projetant le rôdeur parmi les draps du lit.Aaborgne se retrouva sur ce qui aurait pu être le dos de la créature, il s'agripa fortement au draps d'une main et d'un rebord du lit de l'autre.*mortecouille ! *Le lit baldaquin s'agita brusquement, donnant un spectable de rodéo digne des meilleurs cirques.La créature au fin drap se cogna à plusieurs reprises contre les maisons environnante tournant sans cesse, ce qui donna le tournis au rôdeur qui maintenait son emprise.Viggo évita de peu de se faire écraser par sa lourde masse.Dans un excès de rage, le meuble décida de charger dans la rue en direction du nain,les villageois sautèrent de part et d'autre tandis qu'Araborgne la tête criait des avertissement et recitait a peu près toutes les insultes connues de ce monde...*

Edité par araborgne le 24/03/2007 à 23h25
 
Lord Isiris
#16 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 23h41  
en réponse au message #15
araborgne (Seigneur | niveau 14)
le 24/03/2007 à 23h24
*Isiris sautille entre les fourchettes et les couteaux enchantés. Une armée de couverts a envahit la rue! Et la vaisselle n'a qu'une idée: manger de l'humain! Ou bien du chien vert. Carnaval les tien à distance et, Isiris parvient à quitter le champ de couverts carnivores*
Lutter contre chacune de ses créatures est inutiles, il en arrive en permanence, il faut arrêter la pierre, c'est la seule solution! Par ou est elle partie?
 
Chopegourdin
#17 Chopegourdin (Mafioso | niveau 12) le 25/03/2007 à 01h47  
*ignorant les péripéties vécues par son compagnon derrière lui, le nain continue sa poursuite et gagne même du terrain sur l'écaille ensorcelée. Il arrive même à moins d'un mètre de son but lorsqu'un un lit à baldaquin, monté par le rôdeur hurlant, l'envoie valser dans les airs. Il retombe plusieurs mètres de côté sur une chariotte qui, par un effet de balancier le projette sur le toit d'une maison.
Il laisse alors échapper un juron que la décence empêche toute retranscription mais sachez que le coeur y est.
Ne s'avouant pas vaincu, il profite de sa position pour observer la trajectoire de l'objet et se rassure en voyant qu'il poursuit sa route tout droit, sachant que sa boutique se trouve à sa droite. Il décide de prendre le bijou à revers en le contournant justement par la droite. Ainsi, il se retrouverait face à lui et éviterait tout risque pour son commerce et sa maison. Mais avant de repartir, il jette un oeil à la lutte que livre Araborgne pour dompter le lit à baldaquin et ne peut s'empêcher d'esquisser un sourire de circonstance malgré l'enjeu.*

Courage mon ami, tu va y arriver!
 
Lord Isiris
#18 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 25/03/2007 à 12h00  
*Isiris était troublé par les paroles d'araborgne lorsqu'il avait parlé de sa ville natale: certes, il avait pensé à cette vielle légende, un instant, mais il l'avait rapidement chassé de son esprit. Mais si Araborgne la prenait au sérieux, pourquoi pas? A moins qu'il n'y ai un quiproquo et qu'ils se soit mal compris? Cette pierre serait l'écaille du dragon fondateur de Sistij??? On en reparlerait plus tard, pour l'instant, des ustensiles s'échappaient d'une boucherie toute proche. Et si il est faisable de combattre une armoire, un couteau à six lames dont il se servait comme de javelots pour transpercer ses adversaires était plus criasse...*


Edité par Lord Isiris le 25/03/2007 à 12h02 : ortho
 
Lord Isiris
#19 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 25/03/2007 à 19h35  
*Isiris décide de suivre la pierre lui aussi, car la rue ou il se trouve actuellement devient très dangereuse: les couteaux transperce tout ce qui bouge! Il court donc en direction de l'étrange minéral.* A moins que ce ne soit une écaille... *Soudain, la pierre fonce en direction d’une boutique de… feux d’artifices ! Si elle touche l’une des fusées, celle-ci métra le feu aux rues ! Il faut éviter cela à tout pris ! Heureusement Carnaval, le chien vert, se trouve sur le chemin de la pierre de la même couleur, qui ricoche et repart, renonçant au feu d’artifices. Carnaval montre les dents …* Je craint fort que nous ne connaissions bientôt l’effet de l’enchantement sur les êtres vivants*Le chien devient rouge, de petites cornes lui apparaissent derrière les oreilles, ses dents doubles de longueur : il n’a plus l’air aussi synaptique qu’avant ! Il se rut sur un mendiant terrorisé (n’ayant pas quitté les lieux plus top car il dormait) et le mort, et le griffe, et… Isiris se jette sur lui et l’écarte du mendiant. Le chien rouge maintenant foudroie son maître du regard.*
 
Pyrithe
#20 Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 26/03/2007 à 11h53  
en réponse au message #15
araborgne (Seigneur | niveau 14)
le 24/03/2007 à 23h24
*Un point lumineux se dessine sur le lieux des évenements paranormaux. Le point lumineux devient une orbe sombre, à l'intérieur de laquelle tournent et retournent des volutes de fummées violacées. L'orbe explose ensuite, faisant apparaitre Pyrithe et sa chauve souris*
*Pyrithe prononce une parole, dans la langue cachée de la Tisseuse*
Merci cher invoqué, retourne sur ton plan...
*La chauve souris prend son envol, puis explose en une boulle d'énergie*

*voyant un coffret en bois arriver sur lui comme un boulet de canon, Pyrithe se baisse*
Diantre!!
Que se passe t'il ici?
*appercevant Araborgne, il ne peut s'empêcher d'afficher un sourire*
Quel est cette mascarade?
*se réfugiant derrière un mur, il tombe sur chopegourdin*
Tiens, comment va tu mon cher nain? Je te savais doué pour la fabrique de meubles, mais pas à ce point!!
*Le cristal du bâton de Pyrithe change de couleur, et passe à une couleure Or flamboyante. Il est captivé par la lumière*
*Tendant le bâton vers le lit à baladaquin que chevauche Araborgne, il invoque. Le lit fait à présent quelques soubresauts, mais il semble paralysé, endormit*
Réfugies toi Araborgne! Ce n'est que temporaire!!
*Il regarde à nouveau son cristal*
mmhhhh... peu de doutes possibles... ca sent le dragon à plein nez! Pourtant, impossible d'en trouver un ici! A quoi joue t'on? D'autant que je ne percoit la présence d'aucun initié ou membre de la guilde des sorciers... cette magie qui oeuvre est pourtant belle et bien de l'ordre de la puissante magie des dragons!

*voyant Araborgne courir vers lui et le nain, Pyrithe constate qu'un meuble, un joli confiturier en merisier dont il attribue la fabrication, une nouvelle fois, au nain, arrive à une vitesse vertigineuse sur le rodeur. Il se jette hors de sa cache, puis levant son bâton en l'air d'une main, et tendant l'autre vers le projectile en bois précieux, il invoque. Le meuble tombe à terre mais se secoue, comme un animal blessé*
Bon sang, qu'est ce que c'est que ce cirque... les dragons se sont isolés depuis longtemps, et personne n'est capable de manipuler cette magie dans les environs...
 
araborgne
#21 araborgne (Seigneur | niveau 14) le 26/03/2007 à 16h44  
en réponse au message #20
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 26/03/2007 à 11h53
*Araborgne qui maintenait on étreinte fût fort surpris de constater que sa monture ne bougeait plus.Il reconnu la voix de Pyrithe, Araborgne leva alors son regard vers le sorcier qui maintenait son bâton pointé vers lui.Il sentait un picotement de magie qui lui fît redresser les poils des avant bras avant qu'une pensée furtive ne le fige un instant.yrithe semblais bien menaçant dans cette posture.Le rôdeur acquiesça aux avertissement du magicien avec une lueur de gratitude dans ses yeux.Araborgne replaça son épée dans son fourreau et sortit une de ses allumettes tempête.Allumant cette dernière, le rôdeur prit soin de la déposer sur les draps fin qui prirent rapidement feu.Araborgne remit les pieds sur les pavé de la ruelle (du moins ceux qui n'avait point fugués) et s'écarta de la monstruosité avant que le sort de Pyrithe ne cesse d'agir rejoignant au pas de course ce dernier.Araborgne pointa du doigt vers la direction de l'écaille*Pyrithe peut tu inverser ce sortilège ? *Araborgne ne connaissait que trop bien ce que serais la réponse du sorcier.Si la provenance du caillou comme l'appelait Isiris fût bien ce qu'il pensait, alors les flux magique d'un seul sorcier ne pourrait suffirent.Néanmoins Araborgne ne connaissait pas l'entendue des pouvoirs que Pyrithe avait acquis.Araborgne observait la ruelle, parcourue d'objets divers, reprenant son souffle un instant de sa lutte passée*leur course semble chaotique, mais pas de doute, il sont agressif *Dit-il aupès du sorcier,alerte aux mouvements des meubles animés tout en maintenant son attention première sur le lit massif qui toujours inerte commençait à bruler et le confiturier en merisier qui lui semblais bien trop proche.*

Edité par araborgne le 26/03/2007 à 16h47
 
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