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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

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Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Covenant
#102 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 07/03/2007 à 15h08  
en réponse au message #98
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 06/03/2007 à 21h07
merci pour l'encouragement!
si je me fais pendre, je tue quelquin parce que je suis chasseur... tu es pas obligé de me croire.
 
Imbrähel
#103 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 08/03/2007 à 01h08  
en réponse au message #102
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 07/03/2007 à 15h08
Si Bot n'arrive pas à convaincre l'assemblée de mon penchant pour les poils...( le paradoxe pour un elfe ^^), je pourrais voir le tour d'après si tu disais la vérité... ;)
 
Lord Covenant
#104 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 15h33  
si 'ai bien compris, tu prétends être loup garou??? A moins que j'ai mal compris, tu es suicidaire.
 
Imbrähel
#105 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 08/03/2007 à 15h37  
en réponse au message #104
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 08/03/2007 à 15h33
si tu lisais les phrases jusqu'au bout, je donne un indice sur ma véritable nature... ;) ( je connaissais pas la règle qui permettait aux loups garous de savoir la profession de chacun... ^^ )
 
Lord Covenant
#106 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 15h40  
Oui, mais sa peut aussi dire que tu compte le voir en me tuant.
 
Imbrähel
#107 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 08/03/2007 à 16h04  
en réponse au message #106
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 08/03/2007 à 15h40
Ahh, pas faux. J'avoue que j'ai déjà joué des parties où lorqu'il y avait un mort, le "maître du jeu" disait seulement si c'était ou pas un loup garou( bon, c'est vrai que pour le chasseur, c'est différent vu sa compétence) mais c'est tout, donc, si c'était la petite fille qui mourrait ou alors la voyante, et ben, on le savait pas... héhéhé
 
Lord Covenant
#108 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 16h07  
Pas pratique en tout cas
dommage qu'on puisse pas faire les nouveaux personnages : l'idiot, le sage, le joueur de flûte, le bouc émissaire et une autre personne, je sais plus c'est qui.
 
botgarath
#109 botgarath (Formateur | niveau 14) le 08/03/2007 à 16h17  
à la prochaine partie peut être??
bon sinon si nous votions contre imbi!!
qui désigne imbrael comme loup garou???

*lève la main et sort sa hache pour que tout le monde le soutienne*
 
Lord Covenant
#110 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 16h38  
zut, jme suis trompé : le sage, il éxiste pas, c'est l'ancien à la place. Y'a aussi le salvateur.
Tout le monde, je sais pas, mais ya moi qui te soutien en tout cas : 2 vois déjà contre Imbrâhel!! c'est mal partit pout toi.
 
Lord Isiris
#111 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 08/03/2007 à 17h44  
2 votes contre Imbrähel donc! Mais tout le monde n'a pas voté!
 
Lord Covenant
#112 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 19h00  
Je change de choix, si c'est possible : je vote pas Imbrähel mais Botgarath : il fait tout pour tuée hartigon, mais on parle pas beaucoup de lui.
 
hartigon
#113 hartigon (Homme de l'Ombre | niveau 7) le 08/03/2007 à 20h02  
Moi je vote contre Bot' !!
 
Lord Covenant
#114 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 08/03/2007 à 21h09  
2 vois contre botgarath, 1 vois contre Imbrähel
attention botgarath mdr
 
Aelindra
#115 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 08/03/2007 à 21h32  
Bon, je me ralie à vous, et je vote pour pendre Botgarath!
 
Imbrähel
#116 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 09/03/2007 à 01h33  
en réponse au message #111
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 08/03/2007 à 17h44
Evidemment que je veux voir ce cher Bot pendu au gibet... ( t'inquiète pas Bot, si tu meurs ce tour-ci, le prochain sera pour moi et on pourra aller boire une pinte entre villageois incompris... ;)
 
botgarath
#117 botgarath (Formateur | niveau 14) le 09/03/2007 à 12h35  
*se lève sort sa hache et se dirige vers ceux qui ont voté et les obligent à voter contre imbrael!*
bon, le vote est finis on va pendre imbi!
*prend une corde et dans un éclair la passe autour du coup du loup garou et s'en va trainant son paquet accroché la corde à un arbre*
désolé imbi, je t'aimais bien mais la justice à parlée!
 
Lord Isiris
#118 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/03/2007 à 17h27  
Malheuresement pour botgarath, il tombe et laisse choir Imbrael. Par l'opération du saint esprit, un mur invisible les séparre momentanément
on attend encore un peu les autres Imrik, Hartigon, Shyri, Hindel, Druss.
 
Imbrähel
#119 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 09/03/2007 à 18h20  
en réponse au message #118
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 09/03/2007 à 17h27
Les morts peuvent voter ?
 
hartigon
#120 hartigon (Homme de l'Ombre | niveau 7) le 09/03/2007 à 18h38  
Oui moi je retire mon vote !!
 
Lord Covenant
#121 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 09/03/2007 à 19h12  
en réponse au message #118
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 09/03/2007 à 17h27
Mais toi tu est pas mort
 
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