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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Isiris
#82 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 14/02/2007 à 18h10  
Bon alors...
Stop au inscriptions!!! (ou alors envoyez moi des mp)
Le jeu commence... maintenant!!!
 
Lord Isiris
#83 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 14/02/2007 à 18h14  
Depuis quelques jours, on entend, la nuit, les loups hurler au allantour de Tierceulieu. Ce soir là, les habitants du petit bourg perdu s'enferment chez eux, inquiet. Ce dit en passant, s'enfermer ne sert à rien: les loups garoux ne recullent devant rien pour tuer leurs victimes...

C'est la la tombé de la nuit... Cupidon se réveille.
 
Lord Isiris
#84 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 14/02/2007 à 19h31  
Cupidon se rendor...

...aprés avoir lancé deux fléches sur deux dormeurs... (c'est la saint Valentin aujourd'hui!). Le vent se léve. En bordure du village, dans sa roulotte...

...la voyante se réveille.
 
Lord Isiris
#85 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 15/02/2007 à 15h55  
La voyante se rendor...

...elle connait désormé la véritable identité d'un des villagois, grace à sa boule de cristal... Elle n'apersoit pas la lune, haute dans le ciel noir, les trois silouétes qui marchent à taver le village, prétes à tuer. Elle n'entend, en s'endormant, que les 12 coups de minuit sonner à l'église, devant laquelle se trouve justement, les trois loups-garoux! ces dernier scrute du regard les petite maison de bois ou dorment des inconsient... Ils marchent un moment à la lueurs des torches qui éclairent Tierceulieu, et...

Les loups-garoux tuent!
 
Lord Isiris
#86 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 15/02/2007 à 19h56  
Ils pénétrent dans une habitation, s'approche d'un lit... Arrachent, écorchent, tuent...

...puis les loups-garoux retournent de la ou ils sont venues.

Seul, une personne peut encor sauver celle qui vient de mourir, d'ailleur, dans sa maisonette...

...la sorciére se reveille!
 
Lord Isiris
#87 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 16/02/2007 à 19h32  
Le narrateur part en vacances!!! Il ne reviendra que le 5 mars. Cela laisse à la sorciére le temps de préparer sa potion!
 
hindel fergam
#88 hindel fergam (Cavalier | niveau 7) le 16/02/2007 à 20h11  
en réponse au message #87
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 16/02/2007 à 19h32
Je confirme elle a le temps de la préparer sa potion! Bon on reprendra après dans ce cas là. Et juste, pour info, le vôte des villageois il se fait aussi par mp ou sur ce sujet?
 
Lord Isiris
#89 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 04/03/2007 à 20h47  
Du chaudron de la sorciére, s'éléve un nuage de fumée rouge, qui tourbillone, formant des images de cranes... C'est un poison mortelle que la sorciére met dans sa gourde et va administrer à sa victime.

Les habitants de Tiercelieu se reveillent, à l'exepssion de deux simples villagois tués pendants la nuit: Christal et Druss, deux pauvres innocent! Non seulement les loups garoux en ont tué un, mais la sorciére s'est trompait de victime!

Les villagois sont paniqués! Que faire? Pendre l'un d'entre eux semble etre la meilleur solution, encor faut il ne pas se trompez de victime! MLa voyante vat elle raconter ce qu'elle a vut? Vat on la croire? La sorciére vat elle réveller son identité? Les loups vont ils ossé parler? Ont ils une stratégie?

A vous de donner votre avis puis de voter!
 
botgarath
#90 botgarath (Formateur | niveau 14) le 05/03/2007 à 13h10  
Moi je propose que l'on élise un chef, qui rendra le jugement! au fait narrateur, on est le jour donc tu n'est plus obligé de parler comme ça *frisson*!^^
 
Imbrähel
#91 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 05/03/2007 à 18h23  
en réponse au message #89
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 04/03/2007 à 20h47
Tu pourrais rappeller les différents protagonistes du jeu merci ? ^^
 
Chopegourdin
#92 Chopegourdin (Mafioso | niveau 12) le 05/03/2007 à 22h34  
en réponse au message #91
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 05/03/2007 à 18h23
*un corbeau apparaît et se pose non loin de l'attroupement de villageois*
Arrête ton bluff, c'est toi le loup-garou ! :p
*l'oiseau tout de noir plumé s'envole et repart à tire d'ailes*
 
Imbrähel
#93 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 05/03/2007 à 23h04  
en réponse au message #92
Chopegourdin (Mafioso | niveau 12)
le 05/03/2007 à 22h34
Je vois que des personnes non joueurs s'immiscent insidieusement dans l'argumentation... ;)
D'un côté, c'est toujours comme ça que ça commence, on soupçonne quelqu'un sans réelle preuve et on attend que ça mijote ^^.
pas beaucoup de vies par ici...
 
Lord Isiris
#94 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 06/03/2007 à 09h45  
en réponse au message #90
botgarath (Formateur | niveau 14)
le 05/03/2007 à 13h10
Oui, vous povez élire un chef, son vote contera double. Seulement il est déconseiller d'élir un loup comme chef!
 
botgarath
#95 botgarath (Formateur | niveau 14) le 06/03/2007 à 12h15  
bon je propose que l'on m'élise moi et je crois en la parole de mon confrère nain, je vote contre imbrael, parce qu'il est en noir comme les loups garou, et ça s'y c'est pas une preuve??
 
Aelindra
#96 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 06/03/2007 à 15h53  
Voici la liste des participants:

Botgarath, Druss, Shyri, Christal, Imbrähel, Imrik, Covenant, Aelindra, Hartigon et Hindel

en gras sont ceux morts durant la nuit et qui n'ont de ce fait plus voix au chapitre.

Moi je vote pour qu'on élise Shyri comme chez parce qu'elle est sympa! (c'est de l'argument ça...^^)
Sinon je vote pour éliminer Hindel car il a du rouge sur lui.
 
Lord Covenant
#97 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 06/03/2007 à 19h40  
Je sais pas si c'est une bonne idée d'élire un chef, car si c'est un garous qui est élu, sa va mal se passé.
est-ce que c'est possible de voter blanc??? ( pour la personne à pendre )
Sinon, je me propose pour être élu chef, même si je connais d'avance le résultat ( négatif )
 
Imbrähel
#98 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 06/03/2007 à 21h07  
en réponse au message #97
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 06/03/2007 à 19h40
Le seul vote que tu vas pouvoir remporter, c'est celui pour te pendre au gibet... ;)

@ Both : C'est quoi cette coalition entre nains ? Je suis plutôt tenter de voter contre ce cher Bot qui, comme par hasard, a été le premier à voter ( je rappelle que Chope ne joue pas dans cette partie... ^^) on se dévoile un peu vite à ce que je vois mon petit Bot... ;)
 
Chopegourdin
#99 Chopegourdin (Mafioso | niveau 12) le 06/03/2007 à 23h24  
*le corbeau revient, se pose sur une branche d'arbre et croasse à qui veut l'entendre*
Pendez les, croa, pendez les tous les deux!
 
botgarath
#100 botgarath (Formateur | niveau 14) le 07/03/2007 à 11h47  
en réponse au message #98
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 06/03/2007 à 21h07
il fallait bien que qu'elqu'un vote sinon on allait être bloquer. ceci n'est donc pas une preuve Aprenti loup garou!!
*balance une grosse pierre sur le corbeau*

Edité par botgarath le 07/03/2007 à 11h48
 
Lord Isiris
#101 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 07/03/2007 à 13h16  
Les villagois vont-ils bientôt se jeter des pierres?
 
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