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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Isiris
#482 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/06/2007 à 14h11  
Aelindra contre La Louve
La Louve vote contre Aelindra
Botgarath vote contre La Louve
Hartigon vote contre La Louve
Althnor vote contre La Louve

La Louve est tuée, sauf que c'était une simple villagoise.

Je me demande pourquoi Hartigon a voté contre elle, car cupidon (Druss) les a rendu amoureux, et donc Hartigon meurt lui aussi, c'était un loup.

La nuit venue, Aelindra, la derniére villagoise, est tuée à son tour.

Donc les 2 loups qui restent, Botgarath et Althnor, ont gagnés la partie.
 
Lord Isiris
#483 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/06/2007 à 14h18  
Voilà, la seconde partie prend fin. Si ça vous tente, faites en une 3iéme, mais alors sans moi car je pars bientôt et je n'aurais pas Internet, donc ne pourrai pas participer à cette partie. Alors je cède mes pouvoirs de maître du jeu à qui le veut.
 
druss
#484 druss (Berserker | niveau 10) le 20/06/2007 à 14h36  
VIVE LES NAINS!! NOUS SOMMES LES PLUS FORTS!! NOUS AVONS GAGNE LES DEUX PARTIE!!!
Je ne pourrais cependant pas jouer pendant les vacances vu que je serais rarement là.

Edité par druss le 20/06/2007 à 14h36 : é => er
 
Aelindra
#485 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 20/06/2007 à 14h44  
Alors je pars le 10juillet donc, ne pas compter sur moi pour une autre partie avant août...^^
 
wildcat
#486 wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 20/06/2007 à 14h56  
Moi je veux bien jouer, mais je ne pourrais pas faire le meître du jeu, étant donné que je ne sais pas y jouer, je vais donc devoir me familiariser avec ses règles...
 
botgarath
#487 botgarath (Formateur | niveau 14) le 20/06/2007 à 15h15  
*les nains se rejoignent et chante une chanson à boire pour féter encore leurs victoires!*
bon je ne serais pas là non plus, je quitte ce jeu par une autre victoire!!!
 
Imbrähel
#488 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 21/06/2007 à 10h45  
Je serais normalement là, donc, je veux bien faire maître du jeu... ( histoire de ne pas finir tuer cette fois-ci au début ;) )
 
Lord Isiris
#489 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 21/06/2007 à 14h40  
en réponse au message #488
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 21/06/2007 à 10h45
Donc je te céde la place. Si tu as des questions, n'hésite pas à me les poser.
 
Sabat Tailor
#490 Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10) le 23/06/2007 à 16h18  
Bien, si c'est Imbrähel qui maitrise, je suis de la partie !
*Relis attentivement le jeu précédent en se demandant où cela n'a pas marché pour qu'elle se fasse éliminer comme cela, elle la pauvre voyante.*
 
Aelindra
#491 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 24/06/2007 à 23h07  
Alors monsieur le maître du jeu, quelles seraient vos dates potentielles pour débuter cette troisième partie? ;)
 
laniya
#492 laniya (Chaman | niveau 10) le 25/06/2007 à 09h34  
Si il reste des places, je serais ravie d'être de la partie ^^
 
Imbrähel
#493 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 25/06/2007 à 18h13  
Pour le moment, il y aurait Wildcat, Sabat, et Laniya de confirmé ( rien que des elfes... ;) )

Il y a encore pour beaucoup de places... et pour ce qui est de la date, je sais pas trop... On commence début juillet ?
Tout façon, tant qu'il y a pas d'autres joueurs, faudra attendre.
 
Eliathane
#494 Eliathane (Ami de la Nature | niveau 6) le 25/06/2007 à 20h57  
*Eliathane fit soudain irruption, toute rouge et essoufflée d'avoir couru si vite*

Hé, hé!!! *s'écria-t'elle d'une voix hyper-excitée (ah l'exubérance de la jeunesse....)* Le monsieur avec le chien vert en papier m'avait promis que je pourrais jouer a la prochaine partie!!! Je peux participer moi aussi?? ^^

*Elle sautillait sur place comme une gamine et faisait vraiment maladroite face a la grace naturelle de tous les elfes présents (qui se bouchaient cependant les oreilles, la jeune fille ayant une voix qui portait!) puis elle arrêta soudain de gesticuler et dit d'une voix sérieuse*

Si ca ne pose pas de problèmes bien sur....... Je suis disponible n'importe quand!! Juste comment ca marche la distribution des roles et tout ca, c'est par mp???
 
Lord Isiris
#495 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 26/06/2007 à 13h15  
en réponse au message #494
Eliathane (Ami de la Nature | niveau 6)
le 25/06/2007 à 20h57
EH! Mon nom c'est Isiris, pas "le monsieur avec le chien vert en papier", merci de me faire passer avant mon chien! ^^
 
Eliathane
#496 Eliathane (Ami de la Nature | niveau 6) le 26/06/2007 à 14h12  
Ah oui c'est vrai^^..... Le monsieur bleu qui s'appelle Isiris et qui a un chien vert en papier alors!!! :P
 
Lord Isiris
#497 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 26/06/2007 à 19h58  
en réponse au message #496
Eliathane (Ami de la Nature | niveau 6)
le 26/06/2007 à 14h12
Voooooilà! C'est mieux!
 
Imbrähel
#498 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 26/06/2007 à 22h40  
décidément, il n'y a que des demoiselles qui veulent jouer quand je suis maître du jeu... ;) ( Feaï , attention à toi ^^ )
 
wildcat
#499 wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 27/06/2007 à 00h56  
en réponse au message #498
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 26/06/2007 à 22h40
Oui mon choux, c'est juste pour ça.
*Lui colle alors un baiser sur la joue.
Mais le bisou le pique, alors l'elfe regarde la voleuse...*
 
Krishpa
#500 Krishpa (Répliquant | niveau 18) le 27/06/2007 à 00h58  
*Alors qu'il regarde un nain a pris la place de la jeune fille.*

Je crois que tu as oublié mon secret...lol

Allez je me prend une bière, moi pour passer le temps. Dites moi quand on commence.
 
Lord Isiris
#501 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 29/06/2007 à 17h22  
Si vous terminez avant que je ne revienne (mais tel que vous êtes partis, j'en doute), je confit à Imnrähel le soin de désigner le prochin meneur.
 
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