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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

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Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Isiris
#402 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 15/05/2007 à 19h40  
en réponse au message #401
druss (Berserker | niveau 10)
le 15/05/2007 à 19h29
Le 'GENIAL PRESENTATEUR' te rappelle que le chasseur ne peut tuer que si il est tué de jour.
 
Imbrähel
#403 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 15/05/2007 à 19h45  
en réponse au message #402
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 15/05/2007 à 19h40
Relis tes règles mon jeune ami... JE peux tuer quelqu'un en réponse...

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.
 
Lord Isiris
#404 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 16/05/2007 à 16h37  
en réponse au message #403
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 15/05/2007 à 19h45
Oh, oui, tu as raison! excuse moi et dépéche toi de tuer un de tes petit camarade. Choisi quelqun de bien innocent, ce sera marrant, niak niak niak *rire sataniquement diabolique*

Edité par Lord Isiris le 16/05/2007 à 16h38
 
Imbrähel
#405 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 16/05/2007 à 16h47  
Bon, qui vais-je donc bien tuer... suspense

Vu que Druss voulait être le chef et qu'il m'a convaincu de ses arguments, je lui propose d'être le chef ... des morts... * Le tout accompagné d'un rire bien dément style MOUHAHAHAHA !!! * ( pour ceux qui n'ont pas compris, c'est lui que je tue... ;) )
 
Shyri
#406 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 16/05/2007 à 16h49  
*Shyri se lève de so lit, encore en chemise de nuit. Pose les pieds sur le sol glacial. La lumière de la lune pénétrait dans la chambre par la fenêtre, rendant la pièce encore plus froide qu'elle ne l'était. Elle regarde alors le sol d'un regard vide, espérant que la flèche du chasseur n'allait pas la viser, après avoir entendu le bruit d'une flèche qui sifflait l'air, elle remarque qu'elle est encore en vie et sourit.*

Edité par Shyri le 16/05/2007 à 16h50
 
Lord Isiris
#407 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 16/05/2007 à 16h53  
*Les téléspectateurs assistent à un flash back dans lequel ils apprennent que Druss s'est fait tuer par Imbrahël. L'image de Druss sera censurée de tous les plans ou on le voyait le lendemain de sa mort. C'est compliqué la télévision.*

Druss était... j'ai oublié, attendez je vérifie...
Druss était Cupidon!
Vous pouvez dire merci au chasseur (à toujours vouloir contredire le sublimissime maître du jeu, voila ce que l'on obtient!!!)

@Shyri: bien, voilà quelqun qui contribut efficassement à l'embiance terrifiante (hum hum) de ce sujet!

Edité par Lord Isiris le 16/05/2007 à 16h54
 
Aelindra
#408 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 16/05/2007 à 17h47  
*Aelindra émerge du sommeil, trébuche dans sa couverture tombée au sol et s'étale de tout son long sur le parquet tout froid.*
Bordel de *censure*

*Manchonnant une tartine beurrée, Aelindra découvre avec horreur qu'il y a deux cadavres dans le village et hurle de tout son souffle. Elle finit par s'évanouir, puis revient d'entre les pommes. Et le tout sous un magnifique chapiteau immensément grand de sorte que l'on puisse avoir une grande liberté de mouvement.*

Je suis sûre que le coupable est Botgarath! Depuis longtemps il en veut à Imbrähel pour de sombres histoires! Il est sûrement loup garou!

Edité par Aelindra le 16/05/2007 à 20h39 : Mais si on lit les italiques Isiris....^^
 
Lord Isiris
#409 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 16/05/2007 à 17h58  
Bon, voilà, fin du flash back, on est de nouveau sous le chapiteau ou vous devez débatre pour élir un chef.
je supose que personne ne lit ce qui est en italique et ne sait que vous êtes sous un chapiteau mais ça fait rien

Edité par Lord Isiris le 16/05/2007 à 17h59
 
druss
#410 druss (Berserker | niveau 10) le 16/05/2007 à 18h47  
A ben merci. Grâce à moi tu a la possibilité de tuer quelqu'un et c'est comme ça que tu me remercies? Je me souviendrais de toi tient.
 
Imbrähel
#411 Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8) le 16/05/2007 à 21h15  
en réponse au message #410
druss (Berserker | niveau 10)
le 16/05/2007 à 18h47
Je devais choisir entre Bot et toi et comme Bot, je l'ai déjà tuer par le peuple, il y avait plus que toi... ^^
 
La Louve
#412 La Louve (Archer Monté | niveau 7) le 17/05/2007 à 06h29  
On peut voter blanc ?
 
Shyri
#413 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 17/05/2007 à 09h45  
*Se lève de son lit, et fait des aller-retours dans la pièce, à chaque pas, ses pieds touchent le sol encore glacial. Elle allait certainement avoir un rume... Elle s'arrête après un instant et fait mine de réfléchir intensivement.*
Bon... Je pense que je vais voter la louve. *Se frotte les mains d'un air diabolique.*
 
Lord Isiris
#414 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 17/05/2007 à 11h41  
en réponse au message #413
Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15)
le 17/05/2007 à 09h45
Tu vote pour élir la Louve comme chef ou bien pour la bruler?
que disais-je? C'est bien cela, le pauvre Isiris se donne la peine d'écrir plein de truc que personne ne lis. Mais ce n'est pas pour ça qu'il vat arréter!
 
Shyri
#415 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 18/05/2007 à 19h03  
en réponse au message #414
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 17/05/2007 à 11h41
*Se tourne brusquement vers Isiris, fait de grands yeux qui se trandforment tout de suite en un regard diabolique.*
Pour la BRÛLER !!! Hahahahaha !! *rit-elle à la façon de ces grands méchants dans les films de miyazaki.*
 
Lord Isiris
#416 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 18/05/2007 à 19h19  
en réponse au message #415
Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15)
le 18/05/2007 à 19h03
OK, mais il vaut mieu élir un chef avant que chaqun ne donne son avis, sinon vous voterez obligatoirement pour un chef du même avis que vous et il y aura ecalité. Or le c hef est là pour empécher les égalités
 
Aelindra
#417 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 18/05/2007 à 20h54  
*Aelindra assise sur un semblant de tabouret élève la voix pour couvrir les beuglements de vache affolée de Shyri.*
Je vote Althnor comme chef et Botgarath pour le brûler!
*L'apothicaire fait asseoir Shyri et lui donne un tranquillisant.*
Là, voilà... Un peu de calme jeune fille...
 
Lord Isiris
#418 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 18/05/2007 à 21h25  
Votes pour le chef:
Aelindra vote pour Althnor

Votes pour le buchet:
Shyri vote contre La Louve
Aelindra contre Botgarath
 
La Louve
#419 La Louve (Archer Monté | niveau 7) le 19/05/2007 à 06h13  
Bon, d'accord...
Je vote pour Aelindra comme chef et Shyri comme pendue prochainement. (*NA !*)
 
Lord Isiris
#420 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 19/05/2007 à 14h28  
en réponse au message #419
La Louve (Archer Monté | niveau 7)
le 19/05/2007 à 06h13
Votes pour le chef:
Aelindra vote pour Althnor
La Louve vote pour Aelindra

Votes pour le buchet:
Shyri vote contre La Louve
Aelindra contre Botgarath
La Louve vote contre Shyri
 
Sabat Tailor
#421 Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10) le 20/05/2007 à 01h26  
*Après une intense réflection et de nombreux cas de conscience Sabat se met enfin à parler*
Pour le chef je vote pour Althnor et le bucher mettons Shyri, sans grande conviction ceci dit...
 
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