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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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laniya
#382 laniya (Chaman | niveau 10) le 29/04/2007 à 16h58  
en réponse au message #379
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 28/04/2007 à 23h00
vraiment dsl ! bon bah, bonne partie alors !
 
Lord Isiris
#383 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 30/04/2007 à 20h50  
En ce qui consérne Oniros, il revient le 2 mai, en tout cas c'est ce qu'il dit dans le sujet 'absences justifiers'. Esspérons que ce soit aussi le cas de Morsith.

Edité par Lord Isiris le 02/05/2007 à 13h31
 
Oniros
#384 Oniros (Prêtre | niveau 10) le 03/05/2007 à 19h21  
Heu en fait je serai sûrement absent d'arcanes jusqu'à fin juin, donc ne m'attendez pas pour jouer ^^
 
Lord Isiris
#385 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 03/05/2007 à 19h26  
en réponse au message #384
Oniros (Prêtre | niveau 10)
le 03/05/2007 à 19h21
NNNNNNNOOOOOOOOOONNNNNNNNN!

Nous voilà réduit au nombre de 10 joueurs! C'est affreux!
On joue donc avec:
-3loups
-1voyante
-1sorciére
-1chasseur
-3villagois
-1cupidon

Dès que Morsith revient, c'est à dire bientôt, j'espaire.

Edité par Lord Isiris le 03/05/2007 à 19h27
 
Shyri
#386 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 03/05/2007 à 20h01  
en réponse au message #384
Oniros (Prêtre | niveau 10)
le 03/05/2007 à 19h21
fin juin ? oula ! ça va être long !
Et bien mon pauvre isiris ! Apparemment, on va être encore moins ! :S
 
Aelindra
#387 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 03/05/2007 à 23h21  
Excuse moi de casser tes rêves mon petit Isiris, mais je passe des épreuves du bac en juin et je pars trois jour fin juin. Ajouté à cela, je tiens à dire que je pars tout le mois de juillet et que je n'aurais propablement pas internet durant cette période *espère que si, sinon elle se suicide ou elle fait un assassinat pour trouver une connexion internet.*

Edité par Aelindra le 03/05/2007 à 23h26 : je rigole évidemment en ce qui concerne l'assassinat d'une personne innoncente pour lui piquer sa connexion internet... ^^
 
Lord Isiris
#388 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 05/05/2007 à 09h45  
en réponse au message #387
Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11)
le 03/05/2007 à 23h21
On va commencer la partie le plus vite posible avant que quelqun d'autre ne parte. Mais que fait Morsith?!?!
 
hartigon
#389 hartigon (Homme de l'Ombre | niveau 7) le 05/05/2007 à 15h20  
Je suis toujours présent !
 
druss
#390 druss (Berserker | niveau 10) le 05/05/2007 à 16h03  
Moi je dis qu'elle ne vient plus. Et je dis aussi qu'on devrait commencer la partie dans les jours car nous sommes en fin d'année et les contrôles se font plus pressants, plus difficiles et le bac de français est proche. Le temps des divertissements sera plus court.
 
Lord Isiris
#391 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 05/05/2007 à 17h38  
en réponse au message #390
druss (Berserker | niveau 10)
le 05/05/2007 à 16h03
OK, on commence le plus vite possible. J'engage quelques remplaçants par mp et c'est partit, tant pis pour les abssant.

Morsith ne vient pas, on est que 8, sauf si elle arrivait miraculeseument...

Edité par Lord Isiris le 05/05/2007 à 17h42
 
Shyri
#392 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 05/05/2007 à 22h24  
en réponse au message #391
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 05/05/2007 à 17h38
que 8 ? ça va encore... C'est pas la mort. On était environ 8 la dernière fois aussi. ^^
 
Lord Isiris
#393 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 05/05/2007 à 23h55  
en réponse au message #392
Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15)
le 05/05/2007 à 22h24
Trop tard, j'ai envoyé ça à une dixaine d'arcanniens:

BONJOUR!!! TU AS DE LA CHANCE!!!! (oui, sérieusement, c'est vrai)

TU EST CONVIE A PARTICIPE AU MEILLEUR JEU DU MOMENT! (sans blague)
LE SUJET 'UNE PARTIE DE LOUP GAROU', À LA TAVERNE, N'ATTEND QUE TOI!!!! MERVEILLEU N'EST CE PAS?!?!

(ne pas jeter ce prospectus sur la voie publique, merci)


Edité par Lord Isiris le 05/05/2007 à 23h55
 
Shyri
#394 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 15) le 06/05/2007 à 10h37  
en réponse au message #393
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 05/05/2007 à 23h55
Ah oui ! Tu l'as même mis dans ton blog. ^^
PS : Y a des fautes !!!!
 
Lord Isiris
#395 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 07/05/2007 à 20h48  
Je suis extrêmement impatient, alors tant pis, les absents ont toujours tord,

ON COMMENCE, FIN DES INSCRIPTIONS, J'ENVOIS SON ROLE A CHAQUN PAR MP!!!!!

nous sommes 9: cupidon, chasseur, voyante, sorciére, 3loups, 2villagois


Edité par Lord Isiris le 07/05/2007 à 21h07
 
Lord Isiris
#396 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 07/05/2007 à 21h21  
______________________________UNE PARTIE DE LOUPS GAROUS, PARTIE 2!________________________________

*FLASH, SPOTS, LUMIERES EN TOUT SENS... LE RIDEAU S'OUVRE DOUCEUMENT ET LE GENIAL PRESENTATEUR DU JEU ENTRE SUR LA SCENE...LA FOULE EN DELIR ACLAME ISIRIS!!!!*

Cher spectateurs. 9 aventuriers se sont portés volontaires pour participer à cette merveilleuse émission. Vous allez dès maintenant les découvrir. Je vous demande d'applaudir très fort Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve et Aelindra!!!

*Les candidats entrent, sous les hurlements d'enthousiasme du publique. Isiris se tourne vers eux:*

Alors? Prés pour cette terrible épreuve? Vous allez découvrir dans quelque seconde votre logis pour les quelques jours avenirs. Il vous faudra y déjouer les piéges que vous tendrons vos adversaires, vous montrer persuasif, - peut être y jouer la comédie... Préparez vous... 3! 2! 1! Bienvenue à Narphalgar!

*Les planches composants le fond de la scène se détachent une à une, et derrière on découvre la reconstitution d'un hameau, à ciel ouvert, une pancarte indique 'Nalphalgar, prenez du repos ici, et mangez nos excellent chamalots!!!'.*

Que chacun d'entre vous prenne possession de la maison qui lui a été attribué. Rendez-vous demain matin, au 'cercle de pierre'. Bonne nuit.

*Chaque joueur entre sur le terrain de jeu et découvre sa demeure. Les spectateurs peuvent prendre place dans les tribunes.*

La nuit tombe... Seul CUPIDON reste eveillé et décoche ses deux fléches, rendants follement amoreux deux des candidats.






Edité par Lord Isiris le 07/05/2007 à 22h49
 
Lord Isiris
#397 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 08/05/2007 à 11h12  
Son mefait acomplit, Cupidon rentre chez lui

*C'est alors que, un peu avant minuit...*

La voyante se reveille!
 
Lord Isiris
#398 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 08/05/2007 à 11h14  
Aprés avoir découvert l'identitée d'un joueur, la voyante se rendort!

*Et à cet instant même, sonnent de minuit les douzes coups... 3 des joueurs sont pris d'affreuses démangésons... Leurs corps changes, ils se couvrent d'un pelage noir, leurs dents poussent étonnamant vite, leurs ongles deviennent griffes... Et oui, pour plus de réalisme, l'équipe du jeu a injecté un poison pour que les loups deviennent réélement des garous! Ou bien il y a des supers effets spétiaux (rapellez vous, il ne faut pas croire tout ce qu'on voit à la TV!)*

Les loups se reveillent!

Edité par Lord Isiris le 08/05/2007 à 11h33
 
Lord Isiris
#399 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 12/05/2007 à 17h20  
Les loups tuent et retournent faire dodo...

*Alors, avant tout les autres habitants du villages, vers 5 heures...*

La sorciére se reveille
 
Lord Isiris
#400 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 15/05/2007 à 19h17  
Le jour se lève!

*Un coq chante et les joueurs sortent de cher eux. Il constate que le beau petit hameau de Narphalgar n'est plus ce qu'il était la veille: les portes sont recouverte de marques, comme si quelqu’un les avait longtemps griffé dans le but de les arracher de leurs gons, il y a des poils de loup partout... Comme convenu, ils se dirigent vers le lieu qu'Isiris a appelé la veille 'le cercle de pierre'. Entre le village et la forêt se dressent en effet quelques menhirs centenaires (sculpté il y a une semaine à l'occasion du jeu), disposés en cercles. Un chapiteau rouge sang est dressé au centre de cette place. Les candidats s'y retrouve, cherchant celui ou celle qui n'est pas là. Soudain, Isiris entre en courant (les téléspectateurs verrons une image truqué, bien sur, sur laquelle le présentateur apparaîtra dans un nuage de fumée). Isiris prend la parole:*

Cette nuit, est mort l'un des votre. En raisons du jeune publique qui pourrait voire cette émission, l'équipe de tournage à évacuer le cadavre, dont la vision aurait pu choquer certain ou donner de bonnes... pardon, de mauvaises idées à d'autres. Vous ne saurait donc malheureusement pas s'y il a était tué par les loups ou la sorcière.

Le mort aujourd'hui est... Imbrahël, le chasseur!

*Exclamations dans l'assistance, accompagnées de quelques cris de joie (les nains n'aiment pas les elfes, ce sera toujours comme ça...^^)*

Il vous faut maintenant choisir un chef dont la voie contera double sauf si elle provoquerait un égalité.
 
druss
#401 druss (Berserker | niveau 10) le 15/05/2007 à 19h29  
Le chasseur ne doit pas tuer quelqu'un avant de mourir?
Sinon pour le chef, je me présente pour une raison très simple, j'étais un loup à la partie d'avant et j'ai gagné. Il y a donc de grandes chances que je ne soit pas loup-garou et je suis sûr que je réussirais à trouver le ou les coupables.
 
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