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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Isiris
#22 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 10/02/2007 à 12h57  
Eh! Christal! Tu t'est inscrite!
(Christal est ma cousine)
 
botgarath
#23 botgarath (Formateur | niveau 14) le 10/02/2007 à 13h42  
en réponse au message #20
Imbrähel (Assassin | niveau 9)
le 10/02/2007 à 12h10
Oui c'est ça qui est marrant tu peux tuer un loup, ou un villageois, à l'époque on se basait sur n'importe quoi pour désigner quelqu'un prisonnier de satan!

Et la victime peut se défendre jusqu'à la fin! si le vote est séré on peut annuler et prendre quelqu'un d'autre!

Edité par botgarath le 10/02/2007 à 13h42
 
Imbrähel
#24 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 10/02/2007 à 13h49  
Bon, je veux bien jouer uniquement si je suis cupidon ... niark niark... ;)
 
druss
#25 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 10/02/2007 à 14h07  
en réponse au message #24
Imbrähel (Assassin | niveau 9)
le 10/02/2007 à 13h49
Ah ben c'est malin ça. Maintenant on sait que c'est toi Cupidon.
 
Christal
#26 Christal (Vagabond | niveau 2) le 10/02/2007 à 14h20  
Je veux bien jouer.

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h32
 
Lord Isiris
#27 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 10/02/2007 à 14h55  
en réponse au message #26
Christal (Vagabond | niveau 2)
le 10/02/2007 à 14h20
Donc... Druss, Christal, Imbrähel, Botgarath et Shyrie... ça fait déja 5/8
 
Shyri
#28 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16) le 10/02/2007 à 17h05  
A par contre :
Le problème est que au milieu du mois de février, je risque d'être assez abscente. Enfin je crois.

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h32
 
Lord Isiris
#29 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 10/02/2007 à 19h17  
Ah... Je n'y avais pas pensé, moi aussi...

PARTIE REPORTEE A MARS POUR CAUSE DE VACANCES !
Mais continuez à vous inscrire, ce sera ça de fait !

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h34
 
Imrik
#30 Imrik (Etudiant en Sciences | niveau 1) le 10/02/2007 à 19h30  
Bonjour moi aussi je veux bien jouer.

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h34
 
Lord Isiris
#31 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 11/02/2007 à 13h05  
en réponse au message #30
Imrik (Etudiant en Sciences | niveau 1)
le 10/02/2007 à 19h30
OK:
Druss, Christal, Imbrähel, Botgarath et Shyri et Imrik... 6/8
 
botgarath
#32 botgarath (Formateur | niveau 14) le 11/02/2007 à 14h44  
Tu sais on est pas obligés de jouer à 8, plus on est de fous plus on rit ! On prend des participants et on verra après !

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h36
 
Lord Isiris
#33 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 11/02/2007 à 16h38  
en réponse au message #32
botgarath (Formateur | niveau 14)
le 11/02/2007 à 14h44
Oui mais ce que je veux dire par 6/8, c'est que le minimum de joueurs est de 8.

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h36
 
botgarath
#34 botgarath (Formateur | niveau 14) le 11/02/2007 à 16h47  
en réponse au message #33
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 11/02/2007 à 16h38
peut être que pour la première partie il faudrait commencer avec un nombre réduit, ne pas viser trop grand tout de suite.
 
Lord Isiris
#35 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 11/02/2007 à 16h56  
en réponse au message #34
botgarath (Formateur | niveau 14)
le 11/02/2007 à 16h47
Mais regarde:
-2 loups
-1voyante
-1sorciére
-1chasseur
-2 villagois
-1 cupidon

Cela fait 8, c'est le minimum non???
 
botgarath
#36 botgarath (Formateur | niveau 14) le 11/02/2007 à 17h14  
en réponse au message #35
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 11/02/2007 à 16h56
Tu oublies que ce n'est pas du tout équilibré, il n'y a que deux loups, qui savent qui sont les non loups, la voyante peut très bien deviner et le faire savoir aux autres par Mp, ce qui fait qu'en deux tours les loups sont morts, j'en mettrai 4!

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h38
 
Imbrähel
#37 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 11/02/2007 à 18h44  
le juste milieu, 3 loups-garous. D'un côté, la voyante va essayer de convaincre les villageois ( étant l'une d'entre elle) mais les autres pourront répliquer.
ça ferait en tout 3loups et 5 villageois. Pas trop mal compromis pour une première. ;)
Dernière chose, je dirai pour l'argumentation, qu'on la fasse sur ce sujet et pas en mp.
 
Lord Isiris
#38 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 11/02/2007 à 22h30  
en réponse au message #36
botgarath (Formateur | niveau 14)
le 11/02/2007 à 17h14
Mais qui croira la sorciére ? Pourquoi ne serait-elle pas un loup qui se ferait passer pour la voyante ? Tout le jeu repose sur le doute, on ne peut faire confiance à personne...

Edité par Nacil le 12/02/2007 à 20h45
 
Seth Obscur
#39 Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 12/02/2007 à 01h23  
Je n’aurais pas le temps de jouer, mais je vous donne un site très intéressant :
http://lesloupsgarous.free.fr/htm/accueilR.htm
Et notamment cette page : http://lesloupsgarous.free.fr/htm/conseilsv3.htm

Voilà, bon jeu à tous.
 
Lord Covenant
#40 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 12/02/2007 à 18h43  
7/8 a partir de ( suspens ) maintenant, je m'inscrit
dommage que l'on ne puisse pas faire l'éxpension
 
Christal
#41 Christal (Vagabond | niveau 2) le 12/02/2007 à 19h14  
Puis je savoir qui va jouer au loup garou?
 
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