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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Imbrähel
#282 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 23/03/2007 à 20h10  
Il y en a un de vous deux qui va s'en mordre les doigts... ;)
Bon, ben, j'imagine qu'on va pas attendre plus longtemps pour me pendre... Après, je pourrai féliciter le loup garou qui aura gagné...
 
Lord Isiris
#283 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 23/03/2007 à 20h49  
Les 3 villageois ont voté, Druss et Althnor veulent tuer Imbrähel... Quel que soit le résultat, c'est bientôt la fin. Il n'y aura bientôt plus que deux habitants à Tierceulieu... Deux innocents peut-être? Ou bien UN innocent? Seul face à un garou, qui le dévorerait dès la nuit!

Althnor et Druss contemple leur village. il ont vécus là toute leur vie. Mais sans population, il va bien falloir quitter le hameau désert!

Dans la rue du Sentier sont entassés les corps des défins. On attend qu'un menier amène sa charrette, afin de les emporter à la ville toute proche (ou plutôt à son cimetière).

Le vent souffle, les feuilles volent en tout sens, il fait froid.
L'atmosphère est tendu.

Les deux nains traînent le condamné jusqu'à la place, ou les attende leurs valises: une fois le dernier loup tué, ils partirons. Imbrähel hurle son innocence. Althnor et Druss ne l'écoutent pas. Et si l'un d'entre eux compété une erreur?

Un des nains brandit une hache et l'abat sur Imbrähel. Qui meurt. Son sang coule sur le pavé. Des corbeaux croissent.

........

C'est fini. Druss et Althnor sont les seuls survivants.
Shyri, Druss(l'ancien) et Christal, les simples villageois, ont étaient tués alors qu'ils étaient tout à fait innocents.
Bothgarat, la voyante, Covenant, le chasseur, Aelindra et Hartigon, les deux loups, sont morts aussi.

Il restait la sorcière, cupidon et un loup garou.

Druss et Althnor quittent le village. Il marchent, ils se rendent ensemble à la ville là plus proche, abandonnant le hameau remplit de cadavres...

La nuit tomba.

.........

Ce matin, un paysan retrouva un cadavre dans son champ. Un petit personnage dotait d'une paire d'ailles: cupidon, Althnor. Un loup l'avait en partit dévoré. Un loup qui, vous vous en doutez, n'était autre que Druss.



FIN

Un générique défile, puis une derniére scéne ou Druss court dans la campagne, pour atteindre un autre village...

Edité par Lord Isiris le 25/03/2007 à 19h17
 
Lord Covenant
#284 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 23/03/2007 à 20h54  
Zut.
 
druss
#285 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 23/03/2007 à 21h03  
Et paf!
 
Althnor
#286 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 23/03/2007 à 21h58  
en réponse au message #285
druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11)
le 23/03/2007 à 21h03
Je vasi te tuer!!!
 
Aelindra
#287 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 23/03/2007 à 22h02  
en réponse au message #286
Althnor (Chasseur | niveau 5)
le 23/03/2007 à 21h58
*Du haut du paradis des Pissenlits, une voix magnifique s'élève.*

Il me semble que tu es déjà mort mon cher Althy...
 
Althnor
#288 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 23/03/2007 à 22h04  
en réponse au message #287
Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11)
le 23/03/2007 à 22h02
Oui mais je vais ressusciter!!!
 
Lord Isiris
#289 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 23/03/2007 à 22h48  
en réponse au message #288
Althnor (Chasseur | niveau 5)
le 23/03/2007 à 22h04
Tu en auras bientôt l'occasion, je propose de faire une deuxiéme partie. Quelqun veut être meneur ou bien je le reste? En tout cas, j'inclu queques nouveaux persos. Nous pouvons refaire une partie comme celle là, en rajoutant des persos, des cartes "pleines lune", en éyant plus de joueurs...

*Isiris acroche une affiche:*

Attention: dans quelques jours, une poignée de candidats seront sélectionnés pour participés à la deuxième partie de 'Loups garous'!

jusqu'ici, pas une faute d'ortho en vue

Vous avez peut être assisté -ou participé- à la partie ayant eu lieu ressemant! ça vat encore non? Elle eut tellement de succès que nous avons transformé la cour de cette taverne en stade exclusivement prévu cet effet! Non? Venez l'inaugurer, portez vous volontaire pour cette 2eme partie, 2 fois plus existente, 2 fois plus réaliste que la première: la cour a été décorée de sorte que les candidats y évoluerons, tandis que les spectateurs pourrons voir le jeu du haut de gradins! Des chips serons distribués à volontés au spectateurs, et les candidats seront nourris et logés par nos soins pendant toute la durée du jeu*!

*
En contrepartie, ils devront ne pas essayer de s'évader par peur d'être dévoré ! Et la aussi ça vat

Inscrivez vous, inscrivez vous! Chamalots gratuit les 2 premiers jours! Inscrivez vous!!!
 
Lord Covenant
#290 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 23/03/2007 à 23h13  
Je m'inscrit!!!
 
Sabat Tailor
#291 Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10) le 24/03/2007 à 00h21  
Bien ça m'a bien plus de vous lire, même si il y a eu quelques petit cafouillages ^^
Je m'inscrit aussi.
*Prend un Chamalot*
 
Lord Isiris
#292 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 00h26  
en réponse au message #291
Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10)
le 24/03/2007 à 00h21
Attention!!!! *Des sirénes s'allume un peu partout*

Régle d'or:
1)être souvent présent.
2)Les chamalots sont gratuits les 2 premiers jour sauf si tu en mange un nombre paire de vert, impair de roses et que le nombres de bleu que tu mange n'est pas égale à la somme des roses et des verts que tu as pris.

Tout ça pour te dire: bienvenue!
 
Sabat Tailor
#293 Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10) le 24/03/2007 à 00h58  
en réponse au message #292
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 24/03/2007 à 00h26
Ne t'inquiète pas je serais là tous les jours avec un peu de décalage peut être.
Et puis pour les chamalots, je ne mange que les blancs ;)

Edité par Sabat Tailor le 24/03/2007 à 01h00
 
Lord Covenant
#294 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 24/03/2007 à 08h24  
Quelle seront les persos en plus pour cette partie???
Je propose le Salvateur et le joueur de flûte!
 
Lord Isiris
#295 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 10h28  
en réponse au message #294
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 24/03/2007 à 08h24
J'y refléchit... je pense l'idiot, le bouc émissaire et l'ancien (ou le salvateur, je ne sais plus la différence)
 
druss
#296 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 24/03/2007 à 11h04  
Je m'inscris à nouveau.

Edité par druss le 24/03/2007 à 11h04
 
Lord Covenant
#297 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 24/03/2007 à 11h14  
l'ancien : peut résister une fois au loups, mais s'y il meurt, les villageois perdent leurs pouvoir!!!
le salvateur : Chaque nuit, il protége une personne de la morsure des loups, il peut s'autoprotégé. Mais, il ne peut pas protégé deux tours d'affilé la même personne.
L'idiot : Si le village vote contre lui, il dit qu'il est l'idiot et il est épargné, mais il perd son droit de vote. Si l'ancien meurt et que le village à déjà éssayé de tuer l'idiot, l'idiot meurt avec l'ancien.
Le joueur de flûte : Chaque nuit, il charme deux joueurs, et le but du joueur de fllûte est de charmé tout les joueurs. Les joueurs charmés savent qui est charmé et qui ne l'est pas, mais ils ne connaissent pas la vrai identité des personnes, juste qui est charmé.
Le bouc émissaire : En cas d'égalité au vote, c'est lui qui se fait tué! Mais, avant de mourir, il dit qui votera et qui ne votera pas au prochain vote!!


Je propose de mettre Le bouc émissaire et le joueur de flute.

@ Isiris : c'est toujours toi le meneur??
 
Althnor
#298 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 24/03/2007 à 11h19  
Moi désolé je ne me réinscrit pas, étant absent toute la semaine prochaine.
 
Aelindra
#299 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 24/03/2007 à 12h07  
Je m'inscris également! *Pique des chamalots à Sabat*
 
Lord Isiris
#300 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 24/03/2007 à 12h52  
en réponse au message #297
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 24/03/2007 à 11h14
Oui, je suis toujour meneur. On ajoute donc le bouc émissaire, l'idiot, l'ancien, le salvatueur. pas le joueur de flute: il complique vraiment le jeu, començons par faire simple.
 
druss
#301 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 24/03/2007 à 12h54  
en réponse au message #297
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 24/03/2007 à 11h14
Je proposerais plutôt de mettre le bouc émissaire et l'idiot puisque je ne vois pas l'intérêt du joueur de flûte.
 
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