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Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
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Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
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Lord Covenant
#262 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 21h03  
*Et je vise... =Aelindra!!!
 
Lord Covenant
#263 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 21h03  
*Et je vise... =Aelindra!!!
 
Lord Isiris
#264 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/03/2007 à 21h17  
Aelindra meurt. Son cadavre prend peu à peu l'apparence de ce qu'elle est vraiment, un loup garou!!!
Il n'en reste qu'1!
 
Lord Isiris
#265 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/03/2007 à 21h20  
Mais la nuit tombe sur Tiercelieu... Tout le monde va se coucher, à part le seul loup réstant, son nom est... euh non, j'ai rien dit!!!
 
Lord Covenant
#266 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 21h38  
Pardon pour le doubel post
(J'en était sur pour Aelindra)
 
Aelindra
#267 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 20/03/2007 à 21h47  
*Aelindra expirant pour la dernière fois, gisant dans son sang, les fleurs de ses cheveux éparses sur le sol miroitant dans les lueurs du crépuscule, arrive à prononcer ses derniers mots.*

... Venge moi, dernier loup...

*Puis dans un hoquet de souffrance atroce provoqué par la balle qui lui a perforé un poumon, elle expire, se muant en loup. Un dernier glapissement retenti puis plus rien, juste le silence...*
 
Lord Isiris
#268 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 21/03/2007 à 13h54  
*Ne peut plus se retenir:* Bonjour Covenant...

Edité par Lord Isiris le 21/03/2007 à 17h49 : hé hé hé (rire démoniaque)
 
Lord Covenant
#269 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 21/03/2007 à 14h20  
*le spectre de Covenant va voir le narrateur :* Madame Boudin est morte!!!
 
Lord Isiris
#270 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 21/03/2007 à 16h52  
en réponse au message #269
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 21/03/2007 à 14h20
*Le narrateur devient fou de rage* Oh, on a dit que l'on ne parlait plus de Madame Boudin! Arrête!!! En plus, elle n'a jamais existé, c'est un mythe, une vielle histoire qui circule parmis les villageois naïf!!! Alors cesse de prononcer son nom! Dans le message n°268, je ne l'ai pas mentionné, tu entends, je n'ai pas marqué "madame Boudin"! Alors dans le message 269, pourquoi tu en parles???
En revanche, Mme Boudain, elle, est bien réelle. Mais on n'en parle plus non plus! *Un filé de bave s'échappe de la bouche du meneur, ses yeux sont rouges, ses cheveux se sont dressés sure sa tête, il pousses successivement des cris de babouin enragé, de bonobo furieux, de chimpanzé enrhumé, de gorille écorché et de macaque harcelé... Il n'a plus toute sa tête...*

*Il éternue*

Ca va mieux...
 
Lord Covenant
#271 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 21/03/2007 à 17h58  
Trés drole, depuis que tu peux éditer, tu t'en sert comme un malade, avant que tu édite le message 268, il y avait marqué Mme Boudin.
 
Imbrähel
#272 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 21/03/2007 à 18h21  
... et si on se recentrait sur le sujet ...
 
Lord Isiris
#273 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 21/03/2007 à 18h26  
en réponse au message #272
Imbrähel (Assassin | niveau 9)
le 21/03/2007 à 18h21
Oui, là on attend que le loup décide quelle sera sa prochaine victime... Après cela, il n'y aura plus que 3 joueurs, vous n'aurez pas le droit à l'erreur, car si un innocent est tué, le loup tuera le dernier la nuit suivante.

(J'aime mon correcteur d'orthographe!)
 
Shyri
#274 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16) le 21/03/2007 à 19h58  
en réponse au message #273
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 21/03/2007 à 18h26
*Regarde avec des yeux écarquillés*
C'est qui le dernier loup garou ?
*Regarde Isiris de ses yeux brillants espérant qu'il lui dévoile un nom sous son charme. :P*
 
Lord Isiris
#275 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 21/03/2007 à 21h15  
en réponse au message #274
Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16)
le 21/03/2007 à 19h58
Mais oui, bien sur que je vais dire qui est le dernier loup, c'est... Oh, désolé, je dois allé finir mes de devoirs!
 
Lord Isiris
#276 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 22/03/2007 à 20h07  
Le loup tue!!!

La sorciére n'a plus de potions

Le jour se lève

Shyri est morte!!!!

Il ne reste donc que Druss, Imbrähel et Althnor!

Edité par Lord Isiris le 22/03/2007 à 20h09
 
botgarath
#277 botgarath (Chef de Guilde | niveau 15) le 23/03/2007 à 08h42  
en réponse au message #276
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 22/03/2007 à 20h07
*un mort revient parmi les vivants*
Je savais que c'était imbrael, ça ne peut être un nain, vous enn avez déjà eu la preuve!
 
Imbrähel
#278 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 23/03/2007 à 13h57  
*Ne s'attend pas du tout à être pendu... ^^ *
Perso, je vote contre Althnor. Il ne fait pas de bruit depuis le début, ça ne me plaît pas plus que ça... ;)
 
Lord Isiris
#279 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 23/03/2007 à 17h21  
Dernier jour!

Imbrähel: Althnor
Druss: Imbrähel
Althnor: Imbrähel



Edité par Lord Isiris le 23/03/2007 à 20h02
 
Althnor
#280 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 23/03/2007 à 17h52  
Je vote contre Imbrahel.

C'est un peu normal que je ne fasse pas beaucoup de bruit vu que j'ai remplacé Hingel depuis peu.
 
druss
#281 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 23/03/2007 à 19h49  
Il est bien normal que je vote contre Imbrahël. Tout le rend coupable.
 
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