La communauté du fantastique et de la science-fiction  







 
Titre, Auteur, Acteur... 

Allez toulouse fc ! Défendez le foot de Toulouse sur la communauté du foot Cluborter.com
Don des Dragons 2008   -   YSAMBRE : Le Monde-Arbre... La suite   -   Cette semaine sur les écrans   -   Décès de Michael Crichton   -   NaNoWriMo fête ses 10 ans !   -   Hero Corp.   -   Mercredi jour du cinéma   -   Le Choix du Soldat   -   Arcanes.org dans Libération!   -   Mercredi, jour du cinéma
Lord Isiris
par Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 09/02/2007 à 21h20  
Il y a un sujet, dans la partie « jeux de plateaux », intitulé « les loups garous de Tiercelieu ». Je propose que nous fassions des parties! Je me dévoue pour être meneur. Il faudrait que ceux qui pensent pouvoir jouer régulièrement s'inscrive ici.

Voici un copier coller du syte officiel du jeu et de mon amie Wikipédia qui m'a évitée de recopier les régles, ce qui m'orait pris pas mal de temps. Je décline toute résponsabilité pour l'orthographe, je n'ai écrit que 1/5 de ça:

Règles du jeu

But du jeu
Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personages :

Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.


Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l?espoir qu?il soit Loup-Garou.

Simple Villageois
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.

Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d?un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n?importe quel autre joueur.

Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l?un de l?autre. Si l?un d?eux meurt, l?autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d'empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l?usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.


Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l?honneur d?être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.

Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'y a plus de maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, si ils le désirent.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.



TOURS DE JEU

¤ Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote. (moi je le fait par mp)
¤ C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
¤ (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

¤ (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
¤Le maître appelle le salvateur qui désigne la personne qu'il veut immuniser.
¤ (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Il se concertent silencieusement (par mp) et désigne une victime (par mp aussi). Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Les Loups Garous se rendorment.
¤ (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d'empoisonnement ??Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant


¤ C'EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement.

¤ Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un dentre eux, qui sera éliminé d'après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante doivt aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
En cas d'égalité, s'il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

¤ Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d?égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

¤ C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment.
et ça recommence...

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Mais une fois inscrit, ne faites pas trop attendre les autres et jouez rapidement !

Partie 1:
Les loups ont gagnés!!! (Druss pour être précis)

Parie 2:
Joueurs: Sabat Tailor, Druss, Shyri, Botgarath, Imbrähel, Althnor, Hartigon, La Louve, Aelindra
Meneur: Moi!
Les loups ont encore gagnés (Botgarath et Althnor)

Partie 3???





Edité par Lord Isiris le 20/06/2007 à 14h14
 
Page
précédente
Discussion liée : 527 messages, dernier de wildcat (Chef de Guilde | niveau 16) le 13/09/2007 à 08h21
Page 1, 2, 3 ... 4 ... 8 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 20 ... 23, 24, 25, 26, 27
Page
suivante
 
Lord Isiris
#242 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 19/03/2007 à 19h28  
Aprés toute ces péripéties nocturnes, la sorciére sauve!!!

Il n'y a pas de mort! votez a nouveau!!!
 
Shyri
#243 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16) le 19/03/2007 à 19h46  
en réponse au message #242
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 19/03/2007 à 19h28
pas de morts ? Mais c'est intolérable ! :P
Enfin bon, moi je vote contre covenant (parceque j'ai envie de le charier. :P)
Mais, bon, peut-être que je vais changer d'avis un jour ou l'autre. ^^

Edité par Shyri le 19/03/2007 à 20h50
 
Imbrähel
#244 Imbrähel (Assassin | niveau 9) le 19/03/2007 à 20h05  
en réponse au message #233
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 19/03/2007 à 16h46
_________________________________________________________________________________________________________________________

Je ne t'excuserais que quand tu auras fait un réel effort. Pour preuve, j'en tiens que dans ton message de "soi-disant" excuse, tu fais 9fautes en deux phrases !!!
Mess 234 : 11fautes !!!
Mess 235 : 6fautes !
Mess 236 : 6fautes !
Mess 238 : 15fautes !!! ( et j'ai pas compté la ponctuation... ) Pour la deuxième fois, faites attention à votre ortho... C'est souvent les mêmes... Et si vous avez vraiment des difficultés pour l'ortho, il y a toujours des correcteurs... Parce que bon, j'ai vraiment l'impression de dialoguer avec des petits enfants qui sortent des cours de primaires...
Pour ce qui est de l'autorisation pour éditer, ça oblige aux nouveaux de bien écrire dès le départ... ;)

_________________________________________________________________________________________________________________________

Edité par Imbrähel le 19/03/2007 à 20h06
 
Lord Covenant
#245 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 19/03/2007 à 20h44  
Mais comment peut-ont perdre sont temps à faire des choses comme ça qui ne servent strictement à rien???? Dis simplement que j'ai fait des fautes, ça suffit
Je vote contre Shyri hahaha
tu n'as pas dis contre qui tu votais Imbrähel.
Je vais mourir bientôt!!! C'est cool! Je suis suicidaire, mouhahahahahaha

@ Shyri : C'est qui que tu as envie de charier??? met pas 'la', met 'le' plutôt.
 
Shyri
#246 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16) le 19/03/2007 à 20h52  
en réponse au message #245
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 19/03/2007 à 20h44
désolée, je frappe trop vite. ^^
Et ben ! Y en a un qui attend fortement la mort ici ! -_-'
Et en plus il est méchant ! Il a voté contre moi ! :'(
 
Lord Covenant
#247 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 19/03/2007 à 21h10  
hahaha, je suis cruel.
 
druss
#248 druss (Pourfendeur de Trolls | niveau 11) le 19/03/2007 à 22h31  
Je vote contre Imbrahël, car c'est à cause de lui que Bot est mort.
 
Althnor
#249 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 20/03/2007 à 11h00  
Je vote contre Covenant, il est temps pour lui d'aller dans la tombe.
 
Lord Covenant
#250 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 15h31  
Les loups sont donc : Shyri et Althnor, et ils ont éssayés de me tué cette nuit, mais la sorcière ma sauvé.
Shyri : moi (Covenant)
Moi : Shyri
druss : Imbrähel
Althnor : moi
Aelindra :
Imbrähel :

Au fait, je suis convaincu que Shyri est un loup.
 
Althnor
#251 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 20/03/2007 à 17h50  
en réponse au message #250
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 20/03/2007 à 15h31
Je ne vois pas pourquoi on serait tous les deux des loups.
Argumente un peu.
 
Lord Covenant
#252 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 17h54  
J'argumente pas, si c'est faux je suis mort alors que je suis innocent.
 
Lord Isiris
#253 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/03/2007 à 18h05  
Shyri : Covenant
Mr Quisefitbêtementàsonintuition (Covenant): Shyri
Druss : Imbrähel
Althnor : Covenant
Aelindra :
Imbrähel :
 
Althnor
#254 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 20/03/2007 à 18h05  
Si tes accusations sont fausses, tu es potentiellement un loup.
Mais pour l'instant nous ne pouvons pas le savoir.
Je sais juste que je vote contre toi.
 
Lord Covenant
#255 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 18h21  
en réponse au message #253
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 20/03/2007 à 18h05
Je rigole, hahaha, ont rigole, trés spirituel, haha haha haha

Quelle manque d'humour
 
Shyri
#256 Shyri (Elémentaliste de Terre | niveau 16) le 20/03/2007 à 19h16  
en réponse au message #250
Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3)
le 20/03/2007 à 15h31
Pourquoi serai-je un loup ? Je suis seulement une petite fille de la prairie qui cueille des fleures dans les champs ! Et puis quoi encore ? C'est quoi ces accusations sans preuves ? oO ? J'ai pas envie de me faire brûler sur le bûcher en tant que villageois ! grrr !
 
Aelindra
#257 Aelindra (Apprenti Alchimiste | niveau 11) le 20/03/2007 à 19h28  
Je vote contre Covenant, il se vante depuis le debut de ne pas mourir (a le luxe de ne pas mourir) et nargue tout le monde, donc je pense qu'il est un loup garou.
 
Lord Covenant
#258 Lord Covenant (Conducteur de Chars | niveau 3) le 20/03/2007 à 19h34  
Hey, je suis innocent!!!
C'est les garoux qu'il faut éliminés!!!
 
Lord Isiris
#259 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/03/2007 à 19h45  
Shyri : Covenant
Covenant: Shyri
Druss : Imbrähel
Althnor : Covenant
Aelindra : Covenant
Imbrähel :

Covenant:3
Imbrähel:1
Shyri:1
 
Althnor
#260 Althnor (Chasseur | niveau 5) le 20/03/2007 à 20h05  
en réponse au message #259
Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6)
le 20/03/2007 à 19h45
Bon, Covenant va se faire brûler, à juste titre d'ailleurs.
 
Lord Isiris
#261 Lord Isiris (Ami de la Nature | niveau 6) le 20/03/2007 à 20h50  
C'est vrai, quoi que nsoit la voie d'Imbrähel, je pense que nvous ne changerez pas d'avis! Quoi qu'il arrive, Covenant meurt!

Aujourd'hui, ce n'est pas le bucher mais la pendaison: il faut varier les plaisirs. Covenant monte donc sur l'estrade, on lui met la corde autour du cou et... il sort son fusil de sa veste! Et oui, c'est le chasseur, et il vise...
 
Page
précédente
1, 2, 3 ... 4 ... 8 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16 ... 20 ... 23, 24, 25, 26, 27 Page
suivante

Ecrire un message :
Vous devez etre enregistré pour pouvoir participer aux forums