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Top 3 Warhammer !
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Vous pouvez mettre le top 3 des armées que vous préférez et vanter leur qualités/défauts( et oui, toute armée a ses défauts, même les elfes sylvains... désolé June ^^) Et aussi vous pouvez donner vos tactiques préférées...
Pour ma part, mon Top 3 :
1) Hauts-elfes ( je trouve leurs cavaleries secondées par les chars et des aigles dévastatrices... )
2) Elfes Sylvains ( Ahhlala, quoi de mieux que des forestiers et des danseurs de guerre... Sans oublier la puissance des dryades.. ^^)
3) Hommes-Lézards ( J'aime vraiment bien leur historique et bon, les skinks caméléons et les salamandres sont très intéressants...)
enfin, le débat est ouvert...
Edité par Imbrähel le 18/01/2007 à 15h00 : oubli
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C'est une question qui me turlupine depuis que j'ai commencé à jouer à Warhammer. J'avais déjà mes deux premiers, mais le troisième a été plus difficile:
1) Les nains: (on ne s'y attendait vraiment pas) Je trouve que le nain est le guerrier parfait. Il est résistant, fort, habile, il est intelligent côté ingénierie, il est tenace, et plein d'autres atouts dont la liste ne finirait pas. Ceux que je préfère sont les tueurs puisque ce sont les élites. Ils veulent mourir d'une façon digne. Ils tuent donc les plus grands et ne meurent que rarement malheureusement (pour qui?)
2) Les hommes-lézards: Je respecte énormément cette civilisation. Bien que je trouve que la magie est pour les lâches, il faut reconnaître que les slaans sont des êtres à ne pas laisser de côté. Ils ont une puissance de magie qui dépasse l'entendement. L'unité que je préfère est le saurus. Il est en lui même, une arme faite pour tuer. Il est façonné pour être une machine à tuer bien qu'il soit un peu idiot.
3) Les bretonniens: J'ai plusieurs fois combattu cette armée. A chaque fois, ça a fait mal pour les deux camps. Bien que leur galerie de figurines ne soit pas bien grande, ils ont une puissance de charge impressionnante. Les chevaliers du graal sont pour moi, les plus dangereux. Je ne connaît pourtant pas bien cette armée malheureusement.
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#1
Imbrähel (Apprenti Assassin | niveau 8)
le 18/01/2007 à 15h00
1) les elfes sylvains
2)les elfes sylvains
3) les elfes sylvains
ils n'ont de défauts que d'être trop indulgents en se laissant battre de temps en temps par pure charité... héhéhé ...
Ils sont rapide, ils ont des avantages sur le terrains car ils sont toujours dans leur élément: la forêt, un vrai général elfes sylvain mesquin et malin à souhait doit pouvoir anticiper les coups de son adversaire et réduire ses possibilit d'action à une ou deux, afin de ne jamais être surppris. Si vous voulez un exemple c'est un peu comme le méchant dans GX lol !!! Non mais leur principale faiblesse réside dans leur manque d'armure... voir son absence total dans certains cas...
Allez les mous du slips prouvez moi que j'ai tord... héhéhé...
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#3
June Solmendil (Ombre | niveau 17)
le 16/02/2007 à 17h29
Là tu ne joues pas le jeu. Il faut mettre 3 armées. Une seule ça ne compte pas.
Orgueilleux va. Viens donc te battre, que je te rabatte ton caquet. Fillette armée d'un arc et protégeant les pétunias.
Edité par wildcat le 20/02/2007 à 08h32
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en réponse au message
#3
June Solmendil (Ombre | niveau 17)
le 16/02/2007 à 17h29
Heu...quelque chose me dit que t'aime les elfes sylvains :p
Moi personnellement je joue surtout à 40 000 alors je vais dire les Hauts-elfes étant donné que c'est les seuls que j'ai déjà vraiment vu à l'oeuvre, j'avais bien apprécié la magie qu'il faisait et les ballystes...
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Avant d'énumérer trois choix, je tiens à préciser que l'histoire compte pour moi beaucoup, avant les considérations techniques !
1) Le Chaos, pour un amour du background. Le siège de Kiev, l'assaut du vieux monde, leur Panthéon.. Et... Archaon, l'Elu !
les points forts: bien sur, l'armée la plus "grosbil" du jeux à mon avis-> Démons majeurs, Archaon et Egrimm, magie de Tzeentch, sans oublié la résistance et la force des guerriers de bases... Une charge de chevaliers du chaos peut vraiment faire souffrir l'adversaire héhé... Sans oublié la peur et la terreur des démons !
Et bien sur, la possibilité de jouer trois armées différentes -Guerriers du chaos, hommes bêtes et démons... Meme si ma préférence va aux guerriers du chaos .
les points faibles;évidents ici, le manque de troupes de tir et de machines de guerre (excepté le bon vieux char ^^). Et aussi le fort coup des troupes, pas de nombreux hommes ici, plutôt des unités de vétérans mais réduites en nombre.
2)Les Nains. J'aime bien les petits gars teigneux. Et une fois encore, leur histoire, sans oublier le Nain Blanc tout de même ! Une armée de guerriers tenaces, inébranlables et entêtés!
les points forts: la résistance de base du guerrier nain. Leurs canons. Leurs runes, qui pour moi valent la plupart des magies.. Il y a de quoi faire avec la panoplie de runes à disposition. Et puis le gyrocoptère, je le trouve fun héhé. (et le Nain Blanc)
les points faibles:: l'absence de cavalerie et de troupes volantes, dur d'harceler l'ennemi et d'opérer des manoeuvres tournantes avec cette armée. Plutot un bloc qui résiste aux vagues successives d'ennemis ..Et aussi le fort coup des troupes, à l'instar du Chaos.
3)Les Nains du Chaos.. Bah oui, ca existe !!! Donc je ne m'appesantirais pas ici à énumérer points forts et faibles de ces cousins maléfiques des nains ci-dessus. Je soutiens cette races en voie de disparition ... et le Lamassu...
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Le Chaos c'esst plein de gros bourrins, c'est normal qu'ils coutent chers. Et puis même sans arme de tirs, l'armée en face a beau essayer de les décimer à la flèche et au canon, ils arrivent quand même à 40 000 au corp à corp, et là vaut mieux s'accrocher avant d'espérer les battre...
Enfin Vive les nains du Chaos. J'aurai tellement rêvé jouer cette armée!!!! Mais là aussi, les figurines, elles ne courrent pas les rues.
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Avant toute chose, je précise que je ne joue pas beaucoup, ...
1) les nains : coriaces au corps à corps, possédant des tireurs corrects (l'arquebuse naine, c'est quand même bien ...), les runes, et les armes "modernes) (canons, gyrocoptères, ...) sans oublier les mineurs et les tueurs de troll ...
2) les orques : tout pour le corps à corps, j'adore (même si ce sont les ennemis héréditaires des nains). Les orques noirs sont monstrueux et capables d'affronter presque n'importe quoi pour pas trop cher (vu leurs qualités). Ajoutez une horde de gobelins (en chair à canon) et des fanatiques (pour pourrir les mouvements adverses).
3) les hommes-lézards : plus pour leur background (serviteurs des anciens, ...) et le mix en skinks (tirailleurs empoisonneurs ...) et Saurus, Kroxigor et Stégadon, qui apportent une grosse puissance physique.
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1) Hauts elfes : la haute magie est vraiment très bien, les unités diversifiées et une bonne cavalerie
2) Les hommes lézards : rien n'arrête des saurus, le background est super et j'aime bien l'armée
3) La bretonnie : prendre une charge au fer de lance est la pire chose qui puisse arriver à un fantassin, et les cavaliers sont superbes
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