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Les morts de vos perso les plus connes
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| par Phoen
(Aucun | niveau 0) le 16/08/2004 à 20h48 |
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Voila, si vous avez des perso de JdR ki sont mort de facon ultra connes, laché vous et dites le moi, on va se faire une tite térapi de groupe histoire de plus y penser =)
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#82
Phoen
(Aucun | niveau 0) le 13/07/2005 à 14h16 |
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#81
Finrod Galathil (Enchanteur | niveau 18)
le 12/07/2005 à 16h07
alors qu'on avait pas le droit
Humm, le MD a tous les droits, meme de contourner les regles...
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moi il m'est arriver un truc absolument stupide , avec un barbarre de niveau 10 , y avait un gouffre , j'ai voulu sauter , mais le mj , au lieu de me faire faire un DD de saut que j'aurais réeussi sans difficulter, ma fait lancer un D100, et , comble du malheur , j'ai fai 1 sur ce meme d100 , voila la seule mort que j'ai eu avec un personnage de jdr , et pour le moment j'attend de mourrir avec un autre barbare mais d'un niveau beaucoup elever on va dire
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Edité, voir Charte.
Edité par Abargan le 19/09/2005 à 14h51 : Orthographe
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j' aime bien ton edit.. c' est épuré...
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#84
durilalelfenoire (Péripatéticienne | niveau 2)
le 12/08/2005 à 18h01
AH ah!! ptdrrrrr! t'aurai au mmoins pu mettre la mention qu'Umbre a demandé le petit "édité, voir Charte".
Là, c'est un peu trop facil!
mais quel faigant ce Phoen!!
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en réponse au message
#84
durilalelfenoire (Péripatéticienne | niveau 2)
le 12/08/2005 à 18h01
lol, tu disais Durila?!!!
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en réponse au message
#86
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 12/09/2005 à 22h57
Et comme ca, c'est mieux ? ;)
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Oh je vais vous la raconter, ça vaut son pesant d'or !
On jouait a Higlander avec Gildor, sur table, enfin par terre ou presque :)
C'était vers 1994 environ.
On courait dans un chateau pour attraper 2 immortels très très mauvais.
J'en attrape un, en lui faisant une clé de bras et l'immobilise au sol. (j'étais douée en arts martiaux).
A ce moment là, Gildor passe en courant, je l'appelle à l'aide mais que croyez-vous qu'il fit?
Il se rua vers l'étage supérieur ou était le deuxième immortel, et qui ne s'y attendait pas (sais pas encore comment il a fait son coup le Gildor) et il le tue !
Bon quickeking et bla et bla !
Il redescend, et tue celui que je tenais toujours bien sur, et vous savez ce qu'il fait ensuite?
Vous savez pas ce qu'il fait?
IL ME TUE!
Evidemment il ne doit en rester qu'un, mais tout de même on était avec des veilleurs, en pleine crise et il tue son compagnon d'armes?
Sacré Gildor va !
Une autre fois je vous raconterai le coup des poches de sang et du "van" puis du taxi de Gildor dans VAMPIRES!
Il ne m'en voudra pas trop, c'est trop drôle et j'ai de super bons souvenirs de cette époque là, certes il était tout petit le Gildor !
Il me semble que là, nous avons tous été tués par un lépreux, ou à cause de lui, sais plus !
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Bon, moi je m'y connais pas trop en jeu de rôle, mon truc c'est plutôt les jeux d'aventures mais quand j'étais gamine on en était aux ancêtres du JdR actuel, et j'ai effectivement fait quelques boulettes sur un des perso de mon père, un chevalier je crois, enfin bon peu importe, dans un très vieux jeu (limite introuvable maintenant), "Lands of lore"
Comme je savais pas y jouer et qu'en plus je le faisais sans l'autorisation de mon père, j'ai fait dormir mon perso en pleine baston, parce qu'il n'avait plus de force...Résultats: le jeu a buggé, il est resté coincé sur le perso qui ouvre les yeux/ se prend un pain et saigne/ referme les yeux jusqu'à ce qu'il meure de façon débile ( et je vous raconte pas les supers bruitages de l'époque, avec cris d'agonie en bit assourdissants et sons des épees tranchantes, le truc à vous filer la nausée)
Donc, quand mon père a repris les choses en mains, il s'est rendu compte que 1. Son meilleur perso avait été tué sauvagement
2. Que j'avais sauvegardé n'importe comment sans faire de plan des salles, donc il était totalement paumé.
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Je crois que dans les morts bien stupides, le domaine de Saladdin en décrit de bien bonnes...
Moi, personellement, je suis MD à AD&D. En tant que débutant, expliquez-moi; mon but est de crever les PJ? Ou bien de les faire gagner?
Sinon, j'ai une idée sympa que je met en place à la prochaine partie (ils entrent dans le repaire gobelin); il fait noir, c'est dans un grand souterrain, et ya comme gardes qu'un gobelin avec un arc et un promontoir flamboyant. Dans une terrible cruauté, je vais mettre en plce un stratagème apocaliptyque; les PJ marchent dans un truc liquide qui leur arrive aux genoux, c'est puant et visqueux. S'ils tuent le gobelin, celui-ci, en mourrant, actionnera un levier qui fera tomber les flammes dans le liquide (de l'essence =]). Sinon, ce dernier leur bazardera une flèche enflammée et frouf! plus de PJ.
En fait, j'aimerai bien changer de missions...
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Le truc le plus con... Alors... Hummm...
Je crois que c'était dans Balders Gate II, j'ai tué le Dragon rouge! Ouais!!!! Et puis, je suis sortie avec fierté et je me suis fait tuée pas un poulet... La honte suprême! Ah!!! J'avais plus que 5 points de vie et paf! Morte... Grrrrr... Comment j'ai péter une crise... la la. Mais j'ai fait une plus grosse crise après que je savais que je n’avais pas enregistré!!! Le dragon était a RE tuer! Ah la la, j'ai tout de suite quitter car je savais que si je recommencé l'ordi serai pulvérisé par la fenêtre! [(lol)]
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yen a parfois, pas très maligne hein, non, je n'ai rien dit, c'était une voix.
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Il était une fois, à l’Appel de Cthulhu, un avocat véreux, corrompu et cupide : le gentil.
Un scénario sur le modèle West Réanimator : le méchant.
En se démenant de longues heures, l’avocat arrive à se dépêtrer des situations fâcheuses, esquiver les pièges divers et variés du MJ, survivre face au Mythe.
Mais (évidemment, il y en a un), plutôt que d’affronter le « méchant de la fin » du scénario et de mettre en danger son perso (bien qu’il était le joueur ayant le plus de points de vie), le dit avocat préfèrent laisser ses coéquipier dans une situation délicate (non assistance à personne en danger ?). Le scénario se termine, le gain des points d’expérience est proche, l’avocat est joyeux. Sauf que ces collègues d’enquêtes, ayant trouvé son geste précèdent déplacé, décident de lui faire la peau.
Conclusion : une balle tirée à bout portant a malencontreusement tué le gentil avocat à la fin de la mission alors qu’il s’apprêter à récolter quelques xp.
Conclusion de la conclusion : dégoûté, le joueur ne veux plus jamais faire de partie l’appel de Cthulhu mais se retrouve à en refaire une 2 jours plus tard, bien que la confiance ne règne pas forcément dans l’équipe…
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en réponse au message
#93
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 11/12/2005 à 21h42
Pas très maligne cette voix non plus. ;)
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ben moi je n'ai pas eu de mort conne mais une blessure stupide :/ un garde m'a jeté d'un escalier et j'ai perdu 3 pv.. (en sachant que j'étais un mage donc j'avais 4 pv..) j'ai frolé la mort d'une façon idiote j'avoue *va dans son coin tout triste..*
Edité par Misturugi le 21/02/2007 à 13h53
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@Misturugi: Oui mais c'est incomparable! Entre perdre quelques pv (bon, c'est vari, des fois, c'est pas le moment de les perdre ces trois pv (pour un mage)) et le moment ou tu vois que tu passes en pv négatif et que le maître du jeu te balance son petit: "Bon bah... tu peux gommer ta feuille" (Inutile de préciser: la fiche sur laquelle tu as passé au bas mots 1 heure, à bien développer les compétences, l'historique et tout et tout, et 1d8 scénarios (bien que sa dépendent du jeu de rôle que tu joues, Cthulhu semble possédé un taux de mortalité plutôt élevé (normal dans une équipe de gros bills frustrés)) à amélioré le dite perso).
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@Nuada : équipe de gros bills frustré, penserais-tu à notre équipe?
D'ailleurs, l'avocat, on voulait juste lui parler gentilment, c'est pas de notre faute si on à du crocheter sa porte et qu'il m'ait mis dans les pommes, mon camarade à juste eu un reflexe humain, il à tirer.
Sinon, à Cthulhu, on peut aussi devenir fous, sa aussi c'est des morts stupides.
Et aussi s'allier avec des extra-terrestres dans Cthulhu, sa mène aussi à des morts stupides, on ne m'y reprendra plus.
@Misturugi : tu n'aurai pas été le premier, et les escaliers sont un des lieus les plus retors que l'onpuisse imaginer, pourvu qu'ils soit un peu glissant et que on y mette des pièges sadique, cela devient un lieu maudit par les PJ, a part les mages qui savent voler ou se téléporter.
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... ce perso était une rôdeuse, bien sûr... (et pourtant j'en ai essayé d'autres, mais bon...) Cela date de quelques années quand je jouais avec l'extension de Baldur's Gate, Tales of the Sword Coast, je crois.
Je venais de me débarasser d'un démon avec ses disciples. Comme je suis assez perfectionniste, je voulais que tout mon groupe s'en sorte en vie aussi et pas que moi... (perfectionniste et radine aussi! ;-) ha ha ha!) Donc, après plusieurs essais, j'étais toute contente d'avoir réussi; et puis comme j'étais pressée, j'ai sauvegardé en vitesse et je suis partie. Quelques jours plus tard, quand j'ai ouvert mon jeu, je me suis aperçue qu'en fait mon perso était en train de mourir; et que je ne pouvais rien y faire! De plus comme je partageais l'ordi avec quelqu'un d'autre qui y jouait aussi, mes quicksaves avaient disparus aussi, donc il ne me restait que cette partie sauvegardée.
L'avatar de ma rôdeuse était couvert de symboles de protection, de force etc... et je n'avais pas vu cet espèce de sort vampirique que ce démon m'avait jeté avant de mourir. Personne dans mon groupe ne pouvait me sauver. Pas de sort pour annuler la magie ni de guérison!!! aaaah! j'ai essayé des dizaines de fois de la sauver, (ben oui, c'était presque la fin du jeu!) mais sans succès! Mais on apprend par ses erreurs, n'est-ce pas? ;-)
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*sourit à la mémoire d'une petite anecdote marrante*
Haha! Oui, moi il y a eu un vrai carnage lors d'un de mes jeux de rôle, un peu près cinq morts juste parce qu'ils avaient pas payé 20 PO à des bandits, ce qu'ils peuvent êtres idiots mes joueurs, lol!
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Un voleur et une ensorceleuse mauvais entrent dans une tente ou ils rencontrent un paysan. Le voleur réussit un backstab contre le paysan (ce qui l'a prit, personne le sait). Les gardes rappliquent dans la tente après le rale de souffrance du dit paysan, remarque les deux persos et le cadavre du paysan.
Le garde, quand mème pas très intelligent il faut le dire, demande qui à fait sa.
Tout de suite l'ensorcelause pointe le voleur du doigt en prenant un air apeuré.
Le voleur est mort sur un bucher dréssé pour l'occasion sous le regard de ses compagnons.
Un peu plus tard, on prend les mèmes, sauf que le voleur s'est réincarné dans un mage bon.
Les persos se retrouvent dans un monde parrallèle et sont enfermés jusqu'à une durée indeterminée, mais trouvent, la ou se trouvait un portail interdimmentionnel, un crystal magique. le mage se jète dessus et meurt sur le champ gràce à un champ éléctrique qui disparait après sa mort, qui permet à l'ensorceuleuse de ramasser l'objet.
Quelques mètres plus loin, elle utilise le corps pour passer devant un monstre carnivore, enlevant tout espoir de résurrection au mage.
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