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Campagne de recrutement
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*la naine abandonna sa pélerine sombre d'espionne et enfila une armure étincelante, surmontée de ses atours les plus coûteux et de son équipement le plus fiable. Elle sortit de la guilde sur un char tiré par 4 chevaux et traversa les rues boueuses de la cité jusqu'à la taverne, devant laquelle elle sauta, laissant ses chevaux s'emballer et écraser 3 rues plus loin un gamin qui jouait imprudemment au milieu de la route. La naine éclata la porte en bois de la taverne, écarta impatiemment les éclats restants et se jucha sur une table, pour attirer l'attention sur elle*
Mesdames et messieurs, je requiers votre attention immédiate et sans réserve. J'ai reçu des nouvelles très inquiétantes des territoires de l'ouest. Mes correspondants à la cour du roi des nains Sbouleuh tête de noeud m'ont informé que quelque chose n'allait pas dans les territoires encore non civilisés d'Yria l'ancienne. Les royaumes d'Ishnor, de Silvanie et de Botronia auraient été envahis par des forces maléfiques surgies d'on ne sait trop où. Les nains ont essayé d'aider leurs alliés humains au nom d'une vieille alliance, mais ont été défaits. Les troupes ennemies, appartenant à l'empire Amphictien ( dont le panthéon est paien et non reconnu par nos théologiens), s'approchent désormais des territoires nains, gnomes, elfes et même de Palidoria. Ces royaimes vont vraisemblablement succomber si nous ne les aidons pas. Fort heureusement, il reste un espoir. L'empereur Amphictos a lancé un ultimatum. Il défie Durunne de lui envoyer 10 champions capables de vaincre son armée et de le faire retourner chez lui. Nous nous devons d'accepter son duel et d'aller aider nos alliés. C'est pourquoi je me présente à vous pour recruter 9 héros qui seront prêts à m'accompagner dans une mission qui, je le crains, sera suicidaire.
*la naine redescendit de son perchoir tandis que la foule des assoifés se pressait autour d'elle pour l'accabler de questions et discuter des graves évènements qui menaçaient la tranquillité de Durunne et de ses alliés.
Je lance cette quête d'abord dans la taverne(ensuite, on commencera dans le forum des halles), car la phase de recrutement est assez spécifique. En effet, certains d'entre nous sont arrivés à de hauts niveaux et sont donc très puissants. j'ouvre donc cette quête à soit les anciens joueurs (+1 an depuis inscription) soit aux joueurs de niveau 10 minimum. Cette quête sera très dure, puisque comme indiqués, nous serons 10 contre une armée. Il nous faudra donc des guerriers, des mages, tout ce qui peut nous aider à vaincre. Joueurs retraités, n'hésitez pas à sortir de vos tanières pour rejoindre les rangs de mon expédition de secours.
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*Au fond de la salle une voix s'élève.*
Vous pouvez aussi compter sur le juste marteau de l'inquisition!
*s'approchant avec sa lourd maul au deux main et plus grand que la naine, il l'appuie dessus, réajuste bien sa capuche devant ses yeux, et d'une voix calme il s'adresse a l'assembler.*
J'ai de nombreuse obligations, mais je ne peux me permettre de laisser passer ça, l'évêque de la tour doit brandir à nouveaux le marteau de la foi pour que paix et prospérité règne à nouveaux sur le monde, création des dieux.
*donnant un léger coup de hampe sur le parquet de la taverne.*
Que la mort vienne à ceux qui n'entendent point les divines paroles de nos déités!
@Ehlro: *s'approchant de son ami, il met une main sur son épaule avec un sourire au lèvre.*
Heureux de te savoir de retour, ton message à la tour m'avait fort attristé.
@silvernight: *faisant un petit signe de main.*
Une foi de plus, nous allons combattre cote à cote.
@Orcu: *Le prêtre s'approche de la naine, et s'incline légèrement.*
Dame Orcusnf, sachez que l'ordre de l'inquisition vous recherche, et que cette initiative de paix fort honorable ne vous défendra que peux auprès de ma caste...
*le prêtre de guerre sort un parchemin de sous sa cape.*
Voici un traité ou vous engagerez votre parole, afin d'être jugé par le conseil...
*il vous le donne, et fait apparaitre une plume magique dans ses main et vous la tend.*
Signez... Et si vous vous défendez bien, peut-être obtiendrez vous la rédemption.
Edité par Damocles D'Elryn le 26/11/2006 à 14h15 : petite faute
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#42
Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16)
le 26/11/2006 à 13h45
*la naine s'entrainait au sous sol, en attendant les volontaires. En entendant les pas lourds retentit au dessus d'elle, elle se précipita dans la salle et tomba nez à nombril avec l'inquisiteur.*
Bonjour sire Damoclès, vous me voyez ravie de vous comptez parmi mes compagnons de voyage.
*prend le papier en main*
Comme convenu donc.
*trempe la plume dans son poignet droit*
Voilà, vous avez ma parole d'honneur.
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#42
Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16)
le 26/11/2006 à 13h45
*Ehlrodihr stupéfait par la présence de son vieil ami pensa que ceci était un canular jusqu'à ce que Damoclès parla.*
Mon ami, sache que je ne suis ici que parce que j'ai entendu que Palidoria et la Lotharengie sont en danger... Disons que je sorts de mes gonds. Et puis je suis un chevalier du Bien, Ordonnateur de la Croix Sacrée, Champion de Palidor...
Se battre aux côtés de noms aussi illustre les uns que les autres sera pour moi un honneur, et te savoir avec nous encore plus de joie m'enlasse.
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*lempea arrive sur son cheval et recouvert d'une cape*
je me propose umblement pour cette quête, pardon mission sucide
hrp: Je ne serai la que le week end car je suis interne. donc si vous me refusé je ne serait offusqué.
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#44
Ehlrodihr (Baron | niveau 15)
le 26/11/2006 à 17h31
*Damocles sourit à la dernière remarque du champion, et tout en donnant une tape amical dans le dos de ce dernier, il répond...*
Non Ehlro, c'est un honneur pour moi... Mais tu à raison, ceux qui sont présent ici sont des héros. De bien ou de mal, ils ont tous accomplie des exploits, et nous nous inclinons tous spirituellement devant chacun.
Louons ceux qui se battent pour la vie... Nul actes n'est vain quand ont le fait pour l'amour de vivre... Sachez le, et soyez jugé.
*après ce discourt endoctriné, le prêtre fit un sourire, donnant une chaleureuse tape à son ami.*
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*S'approche doucement, puis se lance :*
Il me semble avoir entendu une voix familière demander un peu de magie pour votre groupe. Bien que n'ayant jamais participé à une expédition de ce genre, je serais ravie de le faire aujourd'hui, si vous pensez que je ne vous serai pas plus un poids qu'une aide bien sûr.
La magie fait partie de moi, la magie de la Nature en premier lieu. Mais comme je porte deux étoiles la magie des deux éléments auxquels elles correspondent est également mienne. Il s'agit de l'air pour l'étoile jaune, et la terre pour l'étoile bleue. Au cours de mes études et exercices j'ai commencé à développer de nombreux attributs liés à l'étoile blanche, et je commence à maîtriser l'eau. Par contre, pour l'étoile rouge, et donc, le feu, euh... j'ai encore du chemin à faire...
(pour comprendre ce charmant charabia, voir ici : http://www.arcanes.org/textes_500-_le_royaume_feerique_des_quatre_etoiles.html)
Je n'ai que rarement eu l'occasion de me servir de la magie pour me défendre, jamais pour attaquer, cela va sans dire. *rougit un peu* N'ayez pas peur d'être franc avec moi, je ne serai pas offensée si vous refusez ma proposition.
*Attend les réactions des divers Yriaes présents.*
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#47
Ainara Chris (Bibliothécaire en Chef | niveau 16)
le 28/11/2006 à 17h46
*la naine fait une révérence devant la nouvelle venue*
J'avais pensé à te contacter ainara, mais nous avons déjà 2 ménestrels, et nous ne saurions quoi faire d'une historienne. Sans compter que tu n'es pas taillée pour le combat, et que la magie n'entre pas dans tes compétences ( sinon, tu serais la copine de roro). Donc, à moins que mes compères n'émettent un avis contraire, je pense que tu n'es pas capable de venir avec nous.
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*Ehlrodihr attenda avant de prendre la parole sur les dires de Ainara*
Moi je pense que sa magie même non maitrisée peut nous servir, en présence de Damoclès cela ne peut que nous êtres bénéfique.
*S'approche d'Ainara, s'inclinant devant elle*
Je suis Ehlrodihr d'Yeu, champion de Palidor, vous avez ma bénédiction pour venir avec nous.
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*Entre dans la taverne, drapé dans un manteau de fourrure blanche iriséee de bleu. Dévisage les occupants de son regard glacial et s'approche de la naine.*
Salutation consoeur. J'ai entendu parler de ton commando-suicide, et rien que pour voir combien de temps ca va prendre pour que vous vous fassiez tous étriper, j'ai bien envie de me joindre à vous...
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#48
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 28/11/2006 à 18h24
De mon point de vue de membre de la guilde des sorciers et chef de projet "magie et pretrise" du groupe de travail, je te rejoins entièrement. Tant qu'aucune règle n'aura paru publiquement (mais ca viendra), la magie n'est utilisable que par les membres de la guilde des sorciers.
D'un point de vue RP, disons que la guilde des sorciers a interdit l'utilisation de tout objet magique aux non initiés.
Plus tard des règles seront édités publiquement et les persos de level suffisant pourront jouer les amateurs en magie, s'ils ont suffisamment d'argent et de points bien placés.
Merci pour l'instant de bien vouloir jouer le jeu, et de patienter encore un peu, dans un site, qui, je le rappel, est en pleine évolution et en aucun cas "finalisé".
Bonne chance pour votre expedition.
*Pyrithe disparait dans un nuage opaque*
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*lempea descend de son cheval et va dire bonjour à orcusnf et à se qui sont présent.*
Bonjour sir Ehlrodihr!
*Lempea le salut comme l'indique le protocole*
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*Un messager rentre dans la Taverne, passant à côté des pilliers de bars, il serre dans sa main droite une enveloppe. Poussant les badaux qui se pressait autour d'une table. Il prit son inspiration et se mit à crier :*
MESSAGE POUR UNE DENOMEE ORCUSNF !
*Un client lui indiqua où était la naine, une fois reperé, il s'avança vers la naine, la saluant poliment, le messager tendit le message.*
"Une lettre pour vous, l'expéditeur ne m'as pas révéler son identité, il m'as juste dit que vous saurez qui c'est en voyant le cachet de l'enveloppe."
*Une fois sa tâche finit, il s'en alla. Orcus retourna l'enveloppe, le cachet représenté un cerf sur une colline, symbole du Chef de la Guilde des Rôdeurs.*
*La naine commença à ouvrir et retira la lettre.*
hrp: pour le contenu de la lettre voir MP.
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#51
Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15)
le 29/11/2006 à 13h55
*HRP : Mmmmh, je vois. J'avais créé Ainara Chris en tant que fairy, et donc dans mon esprit elle EST magique et n'a pas besoin d'autorisation pour ça. Les nains ont-ils besoin de permission pour être petit et barbu ? Ou les trolls pour être puissant et stupide ? Je vais donc la laisser comme elle est, tout cela est trop compliqué pour moi. Je suppose qu'on dira que je ne prends pas les règles ou l'univers d'Arcanes suffisament au sérieux mais entre nous, je préfère ça que de les (et me) prendre trop au sérieux...*
Je vous laisse donc à votre quête, et je retourne à la bibliothèque la plus proche...
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#54
Ainara Chris (Bibliothécaire en Chef | niveau 16)
le 29/11/2006 à 16h24
C'est pas pour te vexer ainara, mais ce n'est pas un texte qui fonde ta qualité de sorcier, dans un jdr, c'est un rp ( comme moi et mon bras mécanique qui se justifie par le rp des cryptes), un niveau, un métier ou des caractéristiques. Si tu avais tout en sagesse, intelligence et dextérité, je pense que je pourrais à la limite te passer magicienne, mais sans ces éléments et avec la confirmation d'un modo sorcier chef du développement de la sorcellerie, je ne peux pas. Mais on te rapportera des livres...si nous survivons bien sûr!!
Je résume les héros
- Orcusnf, espionne/chef/guerrier
- Alanon Musicien/guerrier/voleur
- Myrtion Musicien/voleur
- Silvernight Archère/guerrière
- Elhrodir Paladin
- Feaiquenel Diplomate/guerrier
- Damocles Magicien/Prêtre/Guerrier
- Lempea Paladin
- Abargan Assassin/guerrier
- Galathilion ( il nous rattrape en cours de route) Chasseur/aventurier !!! Il n'est pas niveau 10 mais son ancienneté justifie sa présence. Mais bien sûr, il sera délégué d'office à la popote...
Nous avons nos héros, je dresse le camp dans le forum des halles demain matin. Dites au revoir à vos femmes, maris, enfants, payez vos impôts, fermez le gaz et les portes, payez les dettes et faites le testament, nous partons pour la fin de la semaine.
N'oubliez ni les armures, ni les armes, ni les sous, ni les chevaux, ni l'équipement de base pour la survie dans la nature, ni les instruments de musique, la bière et je sais pas quoi!!
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#55
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 29/11/2006 à 17h57
Quoi ! Moi ! Un voleur ? Non mais, tu as des preuves espèce de fricoteuse avec les elfes ?
Lanceur de fléchettes à la limite, mais pas autre chose !
Edité par Myrtion Plum'mol le 29/11/2006 à 18h22
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#56
Myrtion Plum'mol (Maître Ménestrel | niveau 15)
le 29/11/2006 à 18h22
vu ta force et ta dextérité, je ne vois rien d'autre, musicien ne suffit pas. A la limite, ton intelligence peut te propulser au rang de mécano, ça te va?
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#58
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 29/11/2006 à 22h29
moi guerrier, j'aurais tout vu...
...je sais même pas utiliser une épée courte lol
@myrtion: si tu veux on échange????
Edité par feaïquenedel le 29/11/2006 à 23h16
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#59
feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16)
le 29/11/2006 à 23h15
ouais bon, tu sauras te servir d'une arbalète? Et t'as quand même 20 en for, 40 en dex, donc un peu d'entrainement t'aidera à progresser. Tu seras peut être pas un berserk, mais je peux te montrer quelques coups pour le corps à corps. ( je te conseille quand même d'emporter une armure)
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#60
orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18)
le 29/11/2006 à 23h19
une arm...quoi?... une cuir renforcé tout au plus, sinon je me débrouillépas trop mal avec une dague...
...mmm...je dois encore avoir la mienne quelque part.
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