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Salut, Une idée m'est venue en voyant un avatar, celle de faire un jeu de cartes Arcanes. Depuis ma tendre enfance je joue à des jeux de cartes et donc je me suis dit que Arcanes était un parfait univers, surtout avec tout les personnages qui y sont. J'ai un peu commencer, je vais continuer si vous me dites que c'est une bonne idée..sinon je continuerais quand même...Bon donc si on pouvait me répondre ce serait sympa. Elladan m'aide à plusieurs choses, particulièrement à avoir des idées pour le jeu.
Edité par Misturugi le 07/11/2006 à 20h40
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en réponse au message
#1
Misturugi (Grand Chef | niveau 9)
le 07/11/2006 à 20h17
donc c'est pas un jeu classique alors?
...en tout cas je trouve ça sympa comme idée.
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ben, énonce tes rêgles et ta manière de voir la choses qu'on en apprenne un peu plus, mais sur le papier c'est rigolo comme idée :)
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Voilà (héhé je suis de la parti aussi) les règles sont en cours d'élaboration, mais on va essayer d'incorporer un maximum de choses, les combats entre personnages se feront par exemple avec force, endurance et dextérité etc... Toutes les capacités seront de la partie, on les recopiera sur les personnages, puis selon les rps des personnages nous feront des effets spéciaux, patriculièrement sympas... Il y aurait donc des cartes de personnages (on va essayer d'en mettre beaucoup), des cartes objets : comme les épées Finrod Galathil, les sorts, ou des cartes évènements, enfin, des trucs d'arcanes. C'est un jeu où l'on a des points de bière, celui qui n'en a plus à perdu, et le choix des points est bien sûr libre aux joueurs, tout dépend de votre temps. Il y aurait (je crois) plusieurs decks, sinon un personnage leader avec un effet permanent. Enfin, ça commence comme ça, pour plus de détails j'attend Misturugi, c'est lui qui a le recueil...
Vas y Misturugi, déballe tes règles et impressionne la gallerie ^^
PS: Rien n'est définitif, donnez vos impressions pour améliorer le jeu.
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en réponse au message
#4
Elladan (Dresseur Exotique | niveau 8)
le 07/11/2006 à 22h20
plus un nain boit de bière, mieux il se bat!!
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en réponse au message
#4
Elladan (Dresseur Exotique | niveau 8)
le 07/11/2006 à 22h20
Y aurait-il des ressemblances avec le jeu Magic ?^^
Donc, si j'ai un tant soit peu compris, on aurait chacun une carte de notre personnage plus encore tous les objets/évènements/armes qui eux seraient à gagner ?
C'est vrai que ça a l'air vraiment intéressant... J'ai hâte que vous nous en parliez plus...
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Avant qu'on ne me pose la question,
je vous donne mon accord pour l'utilisation de l'attaque au jus de pissenlit dans ce jeu. :)
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alors ces règles?
...moi ça me plais déjà, à vu d'oeil ça ressemble un peu à magic éffectivement, ce qui n'est pas pour me déplaire étant donné que je suis joueur de magic.
si vous avez besoin d'un coup de main pour la conception graphique, n'hésitez pas à demander les gars.
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Il est vrai qu'il y a un concept magique.
Je note, bonus aux nains, inventer une carte : bière, une autre : jus de pissenlit.
Non Imbrahël, on n'aurait notre deck construit par nous même avec plusieurs personnages, sinon ce serait moins drôle, en sachant que chacun sera dans le jeu (sauf les niveaux 1 avec 10 d'expérience qui ne sont jamais venus, pour les niveaux 0 c'est aps encore sûr).
Il est prévu que pour invoquer les personnages ils fassent des cartes guildes (des guerriers des rôdeurs, etc...) semblables aux cartes territoire de magic.
Ce serait sympa de nous aider graphiquement Feaï, on risque d'en avoir besoin (sinon c'est moi qui m'en charge, et vous le regretterez en voyant le jeu).
Voilà, en attendant Misturugi, continuez à donner des idées!
Edité par Elladan le 08/11/2006 à 14h53
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Tout d'abord je tiens à tous vous remerciez pour vos idées et vos heu..compliments? En effet le jeu ressemble à magic et en effet il y a plusieurs decks sur le jeu, de chaque coté chacun des adversaires a un deck personnage, un deck équipements,objets, sorts et techniques réunis, un deck guilde et enfin une pioche que les deux joueurs ont en commun: Evènements et lieux.
Personnages: Tout les personnages qui participent au site
Equipement, objets, sorts et techniques: Epée Finrod, Parfum d'Elda, Télétransportation, Attaque jus de pissenlit!
Guilde: Rôdeurs, Guerriers, Sorciers, Commerçants, Artistes, Voleurs, Assassins, Erudits.
Evènements et lieux: Jungle de hulm, Tour blanche d'Alnéir, Tournée générale
-Force: détermine les attaques au corps à corps de vos persos
-Endurance: détermine les p.v de vos persos
-Charisme: détermine le charme et le commandement.
Charme: lorsque vous voulez ralliez quelqu'un à votre cause, le charme est parfait, en lançant un dès si on fait 4 ou au dessus c'est bon après il ne reste qu'à voir si votre charisme bat la sagesse de celui que vous cherchez à charmer et ben il vous aidera pendant 1 tour. Vous devez attendre 1 tour pour refaire du charme.
Commandement: Le leader dit à un perso de revenir si il fuit par l'intimidation d'un perso adverse, il doit comparer son charisme à la sagesse de celui ci/
Exemple: Feaïquenedel a 104 de charisme il dit à Ehlrodihr qui a 30 de sagesse de revenir, on fait donc 104-30= 74 donc Feaïquenedel arrive à le faire revenir. Par contre si ça avait était Myrtion il n'aurait pas réussit...Car le résultat doit être supérieur à la sagesse de celui qu'on fait revenir.
-Dexterité: Sert à esquiver un coup, jet de sauvegarde quoi, exemple: Elladan qui a 19 en force attaque Misturugi a 11 de dextérité donc Misturugi perd 8 p.v
-Intelligence: Sur chaque carte sort il y a marqué combien il faut points d'intelligence pour le lancer (seuls les sorciers peuvent lancer des sorts elle sert aussi pour les techniques des autres guildes sauf les sorciers).
Intimidation Bon lançage de dès comme pour charme, si vous arrivez votre jet comparez votre intelligence à la sagesse du personnage que vous cherchez à intimider, si vous réussissez il fuit sinon c'est raté. Vous n'avez le droit de le refaire que 10 tours après, qu'il soit réussit ou raté (quel que soit le perso vous n'avez le droit de le faire que avec un perso)
-Sagesse: sert à resister et obéir comme dit tout à l'heure
But du jeu: Avoir le nombre de points de bière que vous avez choisi (de 30 à 1000 ou plus si vous voulez vous éclatez..) ou mettre les points de l'adversaire à 0
Règle du jeu: On pioche au début 7 cartes: 2 cartes perso, 2 cartes équipements & co et 3 cartes guilde. Après ça on lance le dés pour savoir ui commence, celui ci pioche la carte évènement et lieux, ce sera alors l'évènement ou lieu du tour, après ça on pioche une carte évènement par tour (celui qui n'a pas piocher le dernier tour pioche et ainsi de suite), dans la main on ne peut pas avoir plus de 7 cartes, sinon on se défausse dans la défausse appelée: Les morts les plus connes de vos persos". Lorsque vous posez une carte perso pour qu'elle attaque il lui faut un leader, car sinon il ne pourra pas attaquer ni lancer de sorts.(il pourra tout de même faire d'autres choses) Certaines cartes sont spécialisées (pour les nains, commerçants, perso, leader) et certaines cartes persos ont un bonus avec d'autres persos (Silvernight avec Galathilion ou d'autres trucs du genre..). Chaque carte perso à des points de bières, d'invocations, les effets spéciaux (un activable quand vous voulez et un autre seulement si ce personnage est leader) et les caractèristiques. Les pts de bières représentent ce que vous dépouillez au perso lorsque vous le tuez et donc vous récoltez ceci, ils reprèsentent aussi ce qu'il nous fait subir si aucun monstre n'est là, bien sûr, cela vous laisse un point de bière jusqu'à ce que vous ayez trouver une carte perso que vous jouerez..les points d'invocations représentent le nombre de carte guilde qu'il faut pour l'invoquer (un peu comme magic quoi!). Si il y a une égalité entre 2 persos le dés intervient et lancé celui qui a le plus gros chiffre gagne, égalité on relance, pareil pour les autres égalités de caractèristiques (sauf pour la dexterité qui esquive une attaque ou un sort si il y a égalité, les points son de 0 et le perso ne perd rien) et si c'est une intimidation alors vous réussissez.
Parmis les cartes évènements se trouve aussi des monstres, qui eux n'ont pas de points de bière et attaque celui qui a piocher la carte.
Voilà c'est tout des questions peut être? Ai-je oublié quelque chose? Si vous avez d'autres propositions n'hésitez pas on a encore besoin de plein de cartes, on a déjà commencé à énuméré les persos et on leur cherche des effets si vous en avez à proposer pour vos persos n'hésitez pas non plus. Feaï je suis d'accord, merci pour la conception graphique on te demandera.Ce jeu serait assez comique.
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il y a pas moyen d'avoir un deck par joueur?...je trouve ça moins compliqué avec un seul deck...
...j'ai toujours eux du mal avec les jeu a plusieur deck, "vampires" par exemple j'ai pas accroché alors que j'avais bien aimé le semi-réel (je sais c'est totalement autre chose, mais l'univers me plaisait bien)
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en réponse au message
#10
Misturugi (Grand Chef | niveau 9)
le 08/11/2006 à 19h49
c'est marrant, c'est pas loin des rêgles qu'on va mettre en place, tout en étant simplifié
nous gardons secret nos idées pour la gestion des actions sur le site, si on les mets un jour en place ;)
mais l'idée est très bonne
très bonne l'idée de la défausse aussi
Ya pas une carte "passage de faille" ? :D
Penser à ajouter des rêgles pour boire aussi, ca fera un malheur dans nos conventions !
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sympa comme idée , j'aime beaucoup l'attaque au jus de pissenlit et la défausse ^^
dans un premier temps on peux faire des cartes toutes simples histoire de tester le jeu , et on developpera les graphisme au fur et à mesure. pour les lieux si vous avez besoin je peux en faire quelques uns .
pour les vampires carte bonus hémoglobine, histoire de remonter leur point force ou endurance
sans oublier la carte poipoil pour les mages qui pourrait être une carte piège qui quand vous l'a pioché vous oblige à abandonné un parchemin de sort ;-)
bien joué misturugi !!!
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Et le pognon, ça joue? C'est un peu ma meilleure arme ici :p . Ca pourrait servir à avoir plus de cartes ou d'objets par exemple, ou de bière ^^
Sinon, j'imagines bien une carte du genre "corruption" ou "contrat"
Et bien sûr, puisqu'on parle de contrat, si c'est possible d'engager un assassin pour une action ça serait pas mal. Surtout pour les moins hauts levels ^^
Des cartes magasins pour choper des objets, brocante pour en prendre plus.
Des cartes qui font baisser les carac temporairement comme du brouillard par exemple qui baisserait la dextérité
Et boire de la bière ferait reprendre de la vie mais ferait baisser l'intelligence temporairement en fonction de la race du perso (ça n'aurait pas d'effet sur les nains et les elfes ne s'en remettraient pas lol)
Les cartes péripatéticienne qui feraient diminuer la sagesse ^^
Vous pourriez aussi peut être ajouter des cartes avec les dieux qui boosteraient temporairement une carac des persos
(firun la force, Dorenavia pourrait rendre l'entente entres les persos moins efficaces...etc)
Je connais pas magic donc pardonnez moi si je sors des trucs irréalisables ou hors de propos ^^
Sinon, je sais pas si vous connaissez le jeu de cartes wanted, c'est vachement bien, ça pourrait peut être vous donner des idées malgré le fait que ça ne se joue pas de la même manière. Surtout avec les add-on... Enfin c'est pas totalement différent, il utilise déja le système des bières pour regagner de la vie ^^ Et chaque perso a des caractéristiques propres dedans.
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comme myrtion, je vous donne le droit d'utiliser le bras gauche mitrailleuse et l'oeil bionique pour les nains invalides.
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Oui c'est peut être une bonne idée de réunir tout les decks....Hum, à part le deck évènement que les joueurs ont en communs et qu'il pioche chaque tour, merci pour vos idées vous pouvez continuez, oui Chopegourdin, le pognon est en effet une bonne idée (serait ton effet spécial?), sur chaque cartes objets, équipements et sorts on pourrait noter l'effet les bonus, malus et le prix qu'elle coûte. Ceux qui sont dans une guilde autre que commerçants vendent les objets et autres à moitié prix, et les commerçants à leur propre prix. Tiens ton effet pourrait être de les vendre au double. Si vous avez des idées d'effets pour vos propres persos vous pouvez proposer. Bon, au niveau des cartes corruptions et contrats ça ne marcherai que sur certains persos qui ferais invoquer le perso sans passer par les cartes guildes. Heu au niveau d'acheter et de vendre ou de troquer, voilà mon idée: il y a 3 decks, l'un avec des évènements et lieux, un avec des persos et carte guilde et un dernier avec des carte objets equipement & co, pour avoir les cartes équipements ou autres, il faut les acheter, les persos ont une somme sur eux (digne de leur métier..) si on arrive à le battre on récolte la somme (toute les sommes de vos persos sont réunies), on peut aussi revendre des objets et en acheter, pour en acheter il faut soit organiser une brocante (et dans ce cas le troc entre joueurs est de la partie) soit dans une carte lieu magasin et dans ce cas, pas d'échange entre joueurs, et des objets pariculiers font leurs apparition. (à la limite pour le "pognon" on peut additioner les carac' et ça nous fait une somme). Bon j'ai fait une erreur, il faudrait avoir plus de cartes en mains, parce que il y a déjà les cartes guildes, perso et équipements en main, alors je propose 10 cartes et disons que le nombre maximal de cartes pour invoquer un perso c'est 6 cartes guildes. Pour la carte "passage de faille" je propose que ce soit une carte lieu ou plutôt évènement, si vous êtes dans les halles ça passe à la nouvelle Yria et si le contraire, dans l'autre sens. En fait j'ai oublié de mentionné que certaines cartes sont seulement utilisable dans le passé et d'autres dans le futur. Tel des cartes lieux comme la tour blanche d'Alnéïr n'est utilisable que dans les halles.
Edité par Misturugi le 11/11/2006 à 14h25
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pour moi c'est le *pouf apparait* et *pouf disparait*
*pouf*
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Bon je voulais aussi vous posez une petite question car je suis en pleine création de carte de personnages en ce moment, c'est pour savoir si nous devions mettre les personnages de niveau 0 et ceux qui sont là depuis longtemps ou ont beaucoup participer mais qui ne viennent plus. A vrai dire on comptait mettre des anciens du forum mais qui ne se connectent plus mais pas ceux de niveaux 0 alors je vous demande votre avis
Edité par Misturugi le 11/11/2006 à 15h18
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en réponse au message
#18
Misturugi (Grand Chef | niveau 9)
le 11/11/2006 à 15h14
de toute façon, faut faire des choix, vous pourrez pas mettre les niveau inférieurs à 5 quasiment ou si peu. Faut des têtes d'affiches, une orcusnf pour les naines par exemple, ça a la classe, la puissance, le rp, la perfection au feminim en fait...
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en réponse au message
#18
Misturugi (Grand Chef | niveau 9)
le 11/11/2006 à 15h14
A mon humble avis, les anciens qui ne passent plus seront flattés de voir une carte à leur éffigie. Pour les niveaux 0 et même plus, du style les niveaux 2 qui ne sont passés ici que deux jours pour prendre des XP, je pense pas que ce soit vraiment interessant de les mettre.
L'idée me plait sinon, ca peut être cool.
Et je suis d'accord avec manthoR, des règles de jeu de boissons peuvent etre sympa pour délirer en convention.
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#18
Misturugi (Grand Chef | niveau 9)
le 11/11/2006 à 15h14
A mon humble avis, les anciens qui ne passent plus seront flattés de voir une carte à leur éffigie. Pour les niveaux 0 et même plus, du style les niveaux 2 qui ne sont passés ici que deux jours pour prendre des XP, je pense pas que ce soit vraiment interessant de les mettre.
L'idée me plait sinon, ca peut être cool.
Et je suis d'accord avec manthoR, des règles de jeu de boissons peuvent etre sympa pour délirer en convention.
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