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Neverwinter Nights II va sortir le 2 novembre. Après le succès de la première partie (toujours utilisée), le deuxième volet sort enfin avec un certain retard.
Que contient-il ? Les informations sont rares.
On sait que de nouvelles races seront présentes (Drow et Tiefelins par exemple). Il semblerait que des ajustements de niveaux existent.
Le nombre de classes disponibles a été également augmenté avec apparition de plusieurs classes de prestige (sorcière, warlock, wizard, shadowdancer, war priest ...).
L'interface semble être a peu près identique.
Les zones sont elles enfin autrement que carrées...
Par contre, les graphismes ont été considérablement améliorés tout en restant assez simples pour privilégier la possibilité de créer des modules privés assez légers.
Des screeshots sont disponibles sur le site d'Atari : http://www.atari.com/nwn2/
Deux gros coffrets de luxe sont disponibles, une version Loyal Bon et une Chaotique Mauvais. Les personnes ayant précommandé Neverwinter Nights 2 ont a leur disposition actuellement le toolset. On peut y admirer les possibilités de customisation des paysages (on peut créer du relief en passant simplement un outil sur le sol, etc...)
Bref, cela semble beau... Bon jeu !
Edité par Lilith le 02/11/2006 à 19h51
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Bon, ben si d'ici trois jours je n'ai pas le net, je fait sauter le siège de neuf.
Sinon, faites signe quand vous trouverez des serveurs persistants,
ce sera mieux à plusieurs.
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... je m'inquiète surtout de savoir si mon ordi préhistorique va pouvoir supporter le choc! ... sinon l'idée de jouer à plusieurs me plait assez!
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en réponse au message
#3
Fleur Sauvage (Ange Noir | niveau 18)
le 31/10/2006 à 23h15
voila les specs pour le jeu:
recommandé:
Processeur Pentium 4 ou équivalent @ 3Ghz
Ram: 1 Go
Carte graphique: ATI X800, Nvidia 6800 ou plus
Réquis
Windows XP
Pentium 4 @ 2 Ghz ou equivalent
512 Mo ram
carte graphique 3D avec 128 Mo v-ram
CD-ROM ou DVD-ROM (faites attention quand vous l'achetez, il y a une version DVD)
4.6 Go éspace libre sur le disque dur
direct X 9.0C (inclus)
carte son compatible directx 8.1
dsl connection pour multi-joueur
vous pouvez regarder ce site pour voir si votre carte graphique est compatible, il y a une liste très compréhensive: http://nwvault.ign.com/View.php?view=articles.detail&id=26
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Tu es sûr pour le Windows XP requis ? Je vais être obligée de jouer sur l'ordi de Gildor donc.
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Je ne savais pas qu'un second volet sortait, merci pour l'info, et moi, je serais obligé de jouer sur le portable...
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Bon alors...
Le coffret Chaotic Evil contient un ogre assez affreux comme statuette, un petit bouquin de dessins et photos des créatures... Et Neverwinter nights 1 et ses 2 extensions sur un seul DVD...
Par contre... Ben pour le contenu ça va devoir attendre un peu... A l'installation, il recherche les patchs... ET le patch fait 89 Mo et je n'ose même pas imaginer le nombre de personnes qui le téléchargent en même temps... Bref, ça fait 2h30 qu'on attend qu'il ait fini, on en est à 90% et on a une connexion 8Mo. Alors lancez-le le matin à mon avis ;)
La suite plus tard
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Alors, après quelques difficultés (plantage du téléchargement du patch et durée du deuxième essai de 3h10 ^^), Gildor a créé son éternel perso (et non pas un rongeur pour une fois) et on a pu regarder un peu...
Les classes :
Classes de départ
Barbare
Guerrier
Moine
Paladin
Rôdeur
Roublard
Barde
Prêtre
Druide
Ensorceleur
Sorcier (un lanceur de sorts qui tire ses pouvoirs surnaturels des ténèbres)
Magicien
Classes de Prestige
Archer-Mage
Mystificateur Profane
Assassin
Chevalier noir
Champion Divin
Duelliste
Protecteur Nain
Champion Occultiste (Warlock)
Berserker Frénétique
Agent Ménestrel
Maître Blême
Disciple du Dragon Rouge
Voleur de l'ombre d'Amn
Maître des Ombres
Prêtre de Guerre
Maîre d'Armes
Races
Humains
Planaires (aazimars, Tiefelins) > ajustement de niveau +1
Elfes (Elfes de la Lune, Drows (ajustement de niveau +2), Elfes du Soleil, Elfes des bois)
Nains (Nains d'Ecu, Duergars (ajustement de niveau +1), Nains d'Or)
Gnomes ( Svifneblins (ajustement de niveau +1), Gnome des Roches)
Halfelins (Pieds-légers, Vaillants)
Demi-elfes
Demi-orques
> Des compétences en plus, des dons en plus, créations d'objets
Côté customisation:
Plusieurs têtes au choix dont on peu changer la couleur pour donner un aspect quand même pas mal personnalisé
Choix d'un dieu (gildor étant un Aazimar Paladin Loyal Bon on a pu voir le panthéon Bon qui est extrêmement complet). Ca influe sans doute sur les choix de domaines des prêtres
Choix d'Archétype : qui permet de choisir les dons de façon automatique mais en façon plus efficace que dans le un
Don de départ de type général qui existait déjà dans la fin du un (bonnus de compétences)
Le jeu :
Interface identique à part :
1/ un onglet de sorts rapides qui doit être bien utile pour les classes très riches en sorts (je pense à mon ensorceleuse)
2/ Moins de cases mais moins de place occupée par les objets dans l'inventaire
3/ Le menu en bas à gauche
4/ une carte un peu revue montrant bien le déplacement du perso sous forme de cône indiquant la direction
Déplacement identique
Le tutorial :
J'espère plusieurs selon l'alignement vu le côté puant de bonté du tutorial de Gildor ^^ Si on a joué au un on n'en n'a pas vraiment besoin (EDIT : après test rapide avec un drow neutre mauvais prétiré, on débute malheureusement dans le même tutorial)
Les compagnons : ils s'ajoutent tous seuls. On peut paramètrer leur IA, gérer leur inventaire, gérer leurs déplacements, bref, on swiche d'un à l'autre (comme dans icewindale par exemple). On s'occupe aussi de passer leurs niveaux comme on veut.
Aspect graphique :
Superbe. Les personnages, leur position, ressemblent beaucoup au un mais c'est cette fois de la vraie 3D jolie. L'environnement est très beau, plein d'arbres dans tous les sens et de plein de types différents. Bref une vraie belle 3D qui remplace, il faut le dire, avantageusement l'ancien système.
Probablement pas mal de nouveaux modules à venir vu la place laissée pour eux dans l'écran de départ
La vitesse de la sauvegarde automatique (touche F12 maintenant) est extrêmement rapide.
Edité par Lilith le 03/11/2006 à 15h51
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Dégouté, je me pointe à la FNAC en fin de matinée, plus aucun exemplaire dispo...
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#9
Myrtion Plum'mol (Maître Ménestrel | niveau 15)
le 03/11/2006 à 13h59
pas plus dégouté que moi. Je l'ai commandé en ligne chez amazon, pensant qu'il arrivera à la maison avant moi ce weekend mais non. J'ai regardé sur le site amazon et ils me disent que je l'aurai probablement mi-decembre, ce n'est pas possible, Je vais aller la chercher en ville mais comme toi, ça va etre difficile à trouver maintenant.
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Bon,mes impressions après quelques heures de jeu :
Pas de grandes améliorations au niveau de la jouabilité, en fait, je le trouve un peu plus difficile à prendre en main que NeverwinterNights 1.
Des effets graphiques plus importants, qui donnent un effet visuel assez agréable,
et une aventure solo un peu plus (bon, d'accord, beaucoup plus) prenante que dans le premier volet.
J'ai surtout adoré l'importance que les PNJ y prennent. Ce ne sont plus de simples larbins a engager.
Et les dialogues sont assez savoureux.
Voilà, j'attends de voir ce que ça donne en multijoueur,
parce qu'en solo, je suis assez souvent obligé de mettre le jeu en pause pour ne réussir qu'à viser un ennemi.
Sinon, dernier point, quelques petits bugs de caméra gênants, surtout n sortie de bâtiment.
On se retrouve assez souvent avec un zoom max sur le perso principal,
et l'obligation de faire un mouvement pour revenir à une vue plus agréable n'est pas toujours facile à remplir.
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ils sont en train de préparer une maj assez importante pour justement régler le problème de caméra... vivement que ça arrive parce que c'est un peu pénible
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Bien, je commence le jeu demain. N'ayant jamais joué au premier opus, ca serait sympa de me donner quelques conseils pour bien débuter...
Notamment pour la création de perso, puisque c'est toujours chiant de se rendre compte après 30 heures de jeu que son perso est une larve injouable...
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Ma foi, je ne sais pas si tu as commancé ou pas, mais dans tous les cas tu as un bouton "recommandé" en bas qui peut te choisir automatiquement tes caracs, tes compétences et tes dons.
D'ailleurs au passage, il faut cliquer sur "personnaliser" en haut pour avoir l'option de choisir ses dons.
Ensuite, on récupère très vite une équipe ce qui simplifie énormément les choses, surtout pour les persos bâtards du genre drow/ensorceleur (entre la résistance en dessous de tout des magos et l'ajustement de niveaux, le début est assez hard)
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#14
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 15/11/2006 à 00h29
J'ai remarqué que ce genre du jeu en générale est "fait" (c.a.d plus facile) pour les guerriers qui arrivent plus vite à devenir puissant. C'est bien de savoir qu'il y a de l'aide pour nous qui aimons jouer un personage plus intelligent que musclé. Est-ce que l'alignement entre les persos de l'équipe joue un rôle?
@Pyrithe: Si c'est comme dans le premier, il y aura un collection de persos "pré-générés".. soit tu pourrais jouer avec un d'eux, soit tu pourrais modéler ton propre perso d'après ces autres. C'est vrai que tu pourrais toucher sur le bouton "recommandé" mais à mon avis, le resultat serait assez nul. Je veux dire TRES moyen. J'ai toujours cru que les meilleures persos pour jouer étaient ceux qui ont des grand capacités mais AUSSI des grandes faiblesses. Essaies de Maximiser ton characteristique principale même si tu devrais sacrifier des points dans un autre. Et essaies de prendre au moins 14 en intélligence, cela te donnera plus des points de compétence à chaque niveau. Personellement, je préfère commencer comme un roublard parce qu'ils ont le plus grand nombre de compétences
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#15
Alanon (Danseur de l'Ombre | niveau 17)
le 15/11/2006 à 08h15
Il y a des "points de faction" avec tes compagnons et selon ta façon de leur parler, ton influence auprès d'eux baisse ou monte. Le problème est ce qu'on ne voit pas la valeur en clair donc on ne sait pas où on en est. Hors du tutorial il y a un nain guerrier (NB), une roublarde (neutre strict), une druide (je sais plus mais elle elle va dégager assez vite de mon équipe je sens) et une ensorceleuse (CN). On récupère le nain de suite et dans le tutorial on a un guerrier ce qui simplifie la vie énormément quand on est mago, en plus avec un ajustement de niveau.
Pour l'intelligence ça dépend un peu de ce qu'on fait comme classe. C'est la première fois que je ne pars pas avec un 0 ou -1 je crois. J'ai sacrifié un point de charisme pour 2 en int. Au moins j'ai 3 points de compétence par niveau !
Le "recommandé" est souvent assez efficace si on choisit un archétype mais j'ai tendance à préferer tout monter seule. Avec une bonne connaissance d'AD&D ça ne pose aucun pb
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#16
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 15/11/2006 à 20h32
ah d'accord c'est un peu comme KOTOR 2 alors. Tu as raison pour la montage des persos et pour la connaissance de AD&D. Tu joues multi-classes? Je suis de deux avis là-dessus. C'est intérresant des fois et on a plus de choix pour customiser (franglais?) le perso mais c'est aussi bien d'enfin arriver au super puissant mago niveau 20!
et il n'y a rien de plus enm###ant que de se rendre compte qu'on a oublié de choisir un don ou de mettre assez de points de compétence pour sa classe prestige, arrrrghhh!!!
Edité par Alanon le 16/11/2006 à 14h27
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J'ai découvers le multiclassage avec Shil'ah qui s'était multiclassée ensorceleuse/maître blême. Dans l'ensemble je trouve que cela permet d'ajouter des caractéristiques intéressantes à son perso pour ce qui est des classes de prestige. Par contre je ne suis pas trop pour le multiclassage en classes "de départ" à bas niveau. Après, j'essaie de prévoir ma classe de prestige dès le départ. Dans NWN2 je pense me multiclasser en champion occultiste ou quelque chose du genre.. mais avec l'ajustement de niveau, je ne suis pas prête de le faire !
C'est pour ça que j'ai monté une prêtresse/chevalier noir dans le 1 (avec les bénéfices des attaques sournoises en particulier).
Par contre j'ai multiclassé, toujours dans le 1, ma moine/assassin en guerrier après être devenue 20 moine et 5 assassin car je souhaitais lui ajouter des capacités guerrières notament en bonus d'attaque et que je ne voyais pas trop l'intérêt de continuer à la monter comme moine épique. Là elle est si je me souviens bien moine22/assassin6/guerrier7 (oui, infinite donjons est très sympa pour monter des persos très haut niveau et exploiter à fond le système AD&D)
Edité par Lilith le 16/11/2006 à 21h27
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Je suis en pleine désintox de nwn (le premier du nom) donc pour le second j' éviterais (lol).
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#18
Lilith (Archidémone des Arcanes | niveau 19)
le 16/11/2006 à 21h25
moine/assassin/guerrier ?!!!! zut! il faut eviter à tout prix de te vexer. mdr. J'imagines que tu pourrais aller loin dans les combats PvP. C'est vraiment intéressant comme combinaison. Cela me tard de voir les nouvelles possibilités de NWN2. au moins quand je l'aurai enfin recu, le patch devrait être prêt ;)
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#20
Alanon (Danseur de l'Ombre | niveau 17)
le 18/11/2006 à 11h35
n'est-ce pas hein ;) Faudra que je fasse des screenshots des caracs un de ces jours.
Pour les persos, Gildor a bien avancé et a trouvé pour l'instant :
Guerrier, roublarde (tiefeline, ajustement de niveau +1), druide, ensorceleuse, paladin, rodeur. Beaucoup de choix pour son équipe (max de 3 compagnons - ne joue pas sur le gain d'xp a priori) avec un contrôle total des persos et donc la possibilité de recomposer son équipe à partir de Padhiver selon les besoins.
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