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Damocles D'Elryn
par Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16) le 21/04/2006 à 20h14  
*Au fond du hall de la tour blanche d’Alnéir, entre deux grandes colonnes de marbre, l’on peu voir une porte, sculptée de runes et d’étranges sillons tourbillonnants. Passé cette porte, l’on découvre une salle circulaire entourée de statues et de colonnes. Au centre de cette salle, une table, elle aussi circulaire, mais la table n’a rien de commun, elle est pourvu de huit demi sphères de cristal bleu sombre enchâssées dans la table. Une neuvième sphère est enchâssée, plus grosse que les autres, la table de bois est entièrement sculptée en un motif cabalistique en relief qui paraît émaner de l’imposante sphère pour venir rejoindre et encadrer les autres. Une chaise se trouve devant chacune des sphères dont une plus grande que les autres, chacune sculptées dans des motifs similaires à celui de la table. Voilà ce qui est gravé sur la porte de cette pièce.*

Votre esprit est un monde que vous devez explorer, venez et vivez votre âme. Ici vous ferez des aventures imaginaires ou votre vie ne sera pas en jeu, Posez les mains sur la sphère et vous serez projeté dans l’imaginaire du maître de la table, confronté à votre volonté.


(HRP) : Voici mon topic d’aventure, une idée folle de maître de jeu que je cherche depuis fort longtemps. Ici vous pourrez vous inscrire pour jouer une de mes aventures, un scénario dans lequel vous pourrez vivre vos rêves… Bien sur comme tout JDR qui ce respecte il y a des règles, je vous les dicte en dessous.

Les règles :

1 : Ici l’on joue rp, on fait des aventures travaillées et poussées, donc on ne vient pas pour faire les fous et des bêtises, raconter des blagues ou gâcher le rp, on peut s’amuser sur la tournure que peuvent prendre les événements, mais pas faire des choses incohérentes et hors fantasy, pour ça créez votre propre topic et délirez à votre guise.

2 : Huit personnes ou moins peuvent venir faire un JDR ici, il y aura ou pas des limites de niveaux, tout en sachant que le fait de vous projeter dans l’imaginaire grâce au sphère doublera votre niveau et vos caractéristiques, cela vous donnera l’occasion de croiser des dragon sans qu’un modo vous dise que vous n’avez pas le niveau.

3 : Comment ça marche ? Je vous met dans un lieu, avec un but à suivre, je défini les lieux principaux (au fur et à mesure) et je compte sur vous pour improviser les lieux secondaires, exemple : d’une forêt à une ville vous pouvez improviser une rivière ou une clairière… ect… Les créatures à combattre, pour plus de surprise et de suspence je m’en occupe ainsi que les pnj, sinon ça peut vite devenir n’importe quoi. Pour décrire une action que vous faites, lors d’un combat ou pas, vous n’avez le droit qu’à un seul poste, une fois que tout le monde a posté, je fait une description globale et vous avez à nouveau le droit à votre poste. Si quelqu’un vous parle ou si vous parlez, lors des combat vous n’avez le droit qu’à une phrase courte, mais en dehors vous pouvez faire un dialogue, de deux à cinq poste.

4 : Comment combattre ? Je vous donnerais un facteur de combat, qui comptera pour tout le groupe et pour toutes les action que vous ferez lors d'un combat (attaque, défence, diplomatie, magie, action simple) :

Négligeable : Vous faites une belle description ou vous explosez littéralement votre ennemi, ou alors vous arrivez a le convainqure de n'importe quoi, ou vous le réduisé en cendre grace a un sort.

Facile : Un joli petit combat ou votre ennemi pourra placer de rares coups qui ne toucheront sûrement pas, sinon vous donnerez de bon argument ou votre sort sera assé éfficasse.

Moyenne : Un beau combat assez équilibré ou vous prendrez quelques coups, ou un bon raisonnement diplomatique non sans mal, vos sort seron moyennement efficasse mais vous y arriverez.

Difficile : Un dur combat où vous finissez en piteux état, ou alors vous ferez tout pour le convaiqure évitant de justesse le désasstre, vos sort serons très peu efficasse mais vous y parviendrez non sans mal et en ayant dépensé toute votre énergie.

Impossible : vous ferez votre maximum, mais vous finirez à terre, gravement blessé ou inconscient voir mort (à vous de voir).

Bien sur dans un combat il n'y à pas que la force brute, dans certainne circonstance il vous sera possible de diminuer le niveau de difficulté (à moin que je ne vous dise que vous ne pourez rien y faire à l'avance) par votre réflexion, pour les non combattant il est possible de trouver une solution pour que des combat impossible tourne en votre faveurs, sachez, d'après ma définition des lieux, utiliser votre logique pour mettre à mal votre énnemie
Faites en sorte que vos descriptions de combat soit crédibles et dans les limites du possible.

5 : pour tout possession (imaginaire) qui peut être trouvé dans une aventure, ce sera moi qui les donnerais. Donc n’inventez pas un super canon laser trouvé sur un goblin.

6: L'équipement? Celui que vous possedez plus le kit de survie (vivres, eau, corde, paillasse, couverture, couverts, torche). Vous ne pouvez avoir aucun équipement magique au début de l'aventure. Donc en plus de vos caractéristiques doublées, vous décrirez votre équipement dans votre premier post.

7: la magie? Selon votre classe elle sera divine, profane ou naturelle. Je vous laisse donner libre cour à votre imagination pour les sorts du moment qu'ils sont équivalents à votre niveau. Le fait est qu'il rentre dans le combat, c'est à dire qu'un mage à la place de donner un coup d'épée sur un pauvre goblin, lancera un sort qui le détruira.

Voilà pour les règles c'est fini (pour l’instant).

Pour vous inscrire c’est tout bête vous postez, et c’est au plus rapide les huit premiers sont sélectionnés. Quand vous vous inscrivez, remplissez la fiche si dessou en faisent un copié collé, en faisant bien attention à doubler votre niveau et vos caractéristiques.

_____________________________________________________________________________________
*descrpition de votre approche de la table*

Niveau:X

Guilde:X

Alignement:X

Caractéristiques:

Force :X
Endurence:X
Charisme :X
Dextérité :X
Intelligence :X
Sagesse :X

Equipement:XXXXXXX
_____________________________________________________________________________________

Voici le scénario : Une souillure réveillée.
__________________________________________________________________________________
Monde : Adréar
Lieu : Les plaine d’Urgoth
Limite de niveau : Aucune
Alignement : Bon

Inscrit :
-Faith InTruth
-Léria
-Melmiriel
-Aérie
-Keavalor
-Dar Kahol
-Feaïquenedel
-Lempea

Exeptionnellement: Pyrithe

Début le : 01/05 Tous le monde pouras poster après mon poste d'introduction.
___________________________________________________________________________


Edité par Damocles D'Elryn le 04/05/2006 à 13h36
 
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Discussion liée : 139 messages, dernier de feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16) le 26/06/2006 à 21h16
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Faith InTruth
#22 Faith InTruth (Seraphin | niveau 14) le 28/04/2006 à 20h49  
en réponse au message #21
Melmiriel (Sorcier | niveau 18)
le 28/04/2006 à 20h08
t'es télépathe etc alors que t'es maître de rayonnage ?! va falloir que tu m'explique comment tu fais...
 
Melmiriel
#23 Melmiriel (Sorcier | niveau 18) le 28/04/2006 à 20h56  
en réponse au message #22
Faith InTruth (Seraphin | niveau 14)
le 28/04/2006 à 20h49
Ben j'ai cru comprendre que le jeu de DAMO etait un JDr a part, donc qu'on pouvait avoir des qualités magiques, mais si je me suis trompée, pas de pbs pour rectifier chère Faith !

Au fait: empathie et telepathie existent dans le monde des humains, encore ojus des elfes, meme si certains n'y croient pas ! :)

J'attends la reponse de DAMO !
-> Merci DAMO, je vais rectifier.


HRP: le retour de charriot <br> de se fait plus sur le site donc decallage si l'on tape au kilometre, signalé aux CONTACTS!

Edité par Melmiriel le 28/04/2006 à 21h45
 
Pyrithe
#24 Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 28/04/2006 à 22h13  
Niveau 22

Force : 38
Endurance : 44
Charisme : 58
Dextérité : 88
Intelligence : 128
Sagesse : 98

Mon petit packetage serait composé de:
Equipement: ma chevalière représentant le sceau de ma famille, creuse contenant deux doses de poison violent; ma pipe et du tabac; une bourse de 25 oros; mon mauvais caractère; un calecon propre et du parfum (bah quoi, des fois qu'on puisse conclure avec une amazone...) *se prend une calotte par Elda*; ma bi¤¤¤ et mon couteau.
Armes: ma dague cachée dans ma botte droite, une autre dans le revers de ma cape.
Habits: une cape épaisse de sorcier noir avec des runes rouges descendant jusqu'aux chevilles avec une capuche; des gants fins noirs avec des runes blanches; une amulette représentant le symbole de Celnystra.
Equipement en rapport avec la magie: une ceinture de cuir avec des bourses contenant mes ingrédients primordiaux pour mes sorts et éventuellement préparer des potions en tous genres; quelques parchemins de sorts; mon bâton de sorcellerie.

voilà, je sais pas si il manquait encore de monde, sinon bah tant pis, mais si c'ets bon, je suis partant avec tout ca! :D
 
feaïquenedel
#25 feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16) le 28/04/2006 à 22h59  
En tant que chef de protocole, *déplit l'un de ses parchemins protocolaire incompréhensible.*je me dois de selon la loi mille sept cent trois point cinquante huit, alinéa quarante trois demander l'adhésion d'un responsablemalgré le nombre du groupe dépassé, pyrithe aillant un statut comme ceci peut en faire partie.
*lève ses sourcils, les yeux pleins d'espoirs et un petit sourire charmeur et ajoute d'un ton mielleux:*
c'est possible damo', hein?



Edité par feaïquenedel le 28/04/2006 à 23h02
 
Aérie
#26 Aérie (Troubadour Royal | niveau 12) le 29/04/2006 à 12h49  
en réponse au message #25
feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16)
le 28/04/2006 à 22h59
Avec un peu de chance, vu que c'était pour 8 persos d'alignement bon, il acceptera (car tout le monde sait que je suis le seul convaincu de ma pureté et de mon innocence...Vraiment les gens ne comprennent rien...)
 
Pyrithe
#27 Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 29/04/2006 à 13h04  
en réponse au message #25
feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16)
le 28/04/2006 à 22h59
mdrr... un jour faudra quand même que je vienne te voir, t'as l'air de connaitre des loies plutôt interessantes... voir même personnalisées!!! bah, on verra bien, c'est damocles qui voit. c'est lui qui fait son jeu...

@Aérie: Bah ouai, comme tu dis, y'a que toi et les résidents des cryptes qui t'imaginent pure... vraiment le monde ne te comprend pas!!! :D
Mais même moi, je ne suis pas d'alignement bon. Remarque ca fait tellement de temps que j'ai rien fait, entre autres descendre aux cryptes etc, que je sais pas ou en est l'allignement de ce pauvre disciple!!

Edité par Pyrithe le 29/04/2006 à 13h08
 
Keavalor
#28 Keavalor (Elémentaliste d'Air | niveau 16) le 29/04/2006 à 14h19  
Etant passé niveau 11 depuis peu je remet a jour mes caractéristiques.

Non Damo' ! Pas taper !!!!! Promit je le referais plus :)
 
Damocles D'Elryn
#29 Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16) le 30/04/2006 à 01h08  
*Arrive avec une petite table ronde poddèdant une sphère et les même motifes que la grande. Grace à un ingénieu système il l'emboite dans la grande table, place qui sera à présent destiné à pyrithe.*

Voilà, fin des inscription que tout le monde vienne autour de la table (jolie petite description) et me fasse UN!! poste dans lequel sera bien réunie les caractéristique et l'équipement, je vous invite à ne parler à personne dans se poste et d'y mettre aucun clin doeil ou blague, car ce poste sera votre fiche perso...

Rajoutez à votre poste: Votre alignement, et votre guilde afin de savoir votre type daction (combat magie réflexion)

je vous montre à quoi cela devra resembler.
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
*descrpition de votra approche de la table*

Niveau:X

Guilde:X

Alignement:X

Caractéristiques:

Force :X
Endurence:X
Charisme :X
Dextérité :X
Intelligence :X
Sagesse :X

Equipement:XXXXXXX
______________________________________________________________________________________________________________________________________________

Voilà vous me faite ça tout propre puis vous attendez mon prélude et nous pourrons commencer... Merci à tous pour votre participation, je souhaite que mon aventure vous plaise et je vous souhaite bonne chance dans cette aventure avenir.

A oui j'oubliais, relisez les règle une dernière foi, juste pour voire des toute petite modification que j'ai apporté.


Edité par Damocles D'Elryn le 30/04/2006 à 03h31
 
Melmiriel
#30 Melmiriel (Sorcier | niveau 18) le 30/04/2006 à 03h16  
en réponse au message #29
Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16)
le 30/04/2006 à 01h08
Et l'endurance?

Tu avais deja dit que nos fiches de persos seraient telles que faites precedemment, j'ai tout recuperé sous word et ca n'arrete pas de changer !
L'alignement etait BON et maintenant on peut choisir?


Edité par Melmiriel le 30/04/2006 à 03h18
 
Dar Kahol
#31 Dar Kahol (Scribe Itinérant | niveau 6) le 30/04/2006 à 13h06  
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Personnage : Dar Kahol
Guilde : Erudits
Alignement : Bon

Caractéristiques :
Niveau : 12
Force : 20
Endurance : 20
Charisme : 30
Dextérité : 34
Intelligence : 34
Sagesse : 36

Equipement :
- le kit de survie (vivres, eau, corde, paillasse, couverture, couverts, torche)
- un bâton (comme sur mon avatar)
- une besace contenant :
- - un livre vierge
- - des fioles de diverses encres et des plumes
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Edité par Dar Kahol le 30/04/2006 à 13h06 : mise en page
 
Faith InTruth
#32 Faith InTruth (Seraphin | niveau 14) le 30/04/2006 à 14h47  
en réponse au message #30
Melmiriel (Sorcier | niveau 18)
le 30/04/2006 à 03h16
(Non c'est bien marqué "alignement bon ..")


Personnage : Faith InTruth
Guilde : Sorciers
Alignement : Bon
Niveau : 20


Caractéristiques:

Force : 54
Endurance: 58
Charisme : 64
Dextérité : 52
Intelligence : 76
Sagesse : 76

Equipement:

- savon
- corde
- épée et armure
- cape à capuche
- outre
- paillasse
- vivre pour une semaine
- étuit à parchemin





Edité par Faith InTruth le 30/04/2006 à 15h54
 
feaïquenedel
#33 feaïquenedel (Grand Conseiller | niveau 16) le 30/04/2006 à 15h51  
*s'approche de la table avec Ange sur l'épaule, elle décent en quelques coups d'ailes sur la table.
Feaï' sourit et pose sa main gauche sur la table.*

C’est donc par cette table que tout commence?
*demande t'il d'un ton révélant une certaine curiosité.*
bien sûr
*lance la mainate sûr d'elle.*
*il jette un coup d'oeil circulaire pour voir si les autres participants suivent tout en leur souriant (ce qui a pour effet de les mettre en confiance. )*

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Personnage: Feaïquenedel
Niveau: 26
Guilde: érudits
Alignement: neutre bon

Caractéristiques:

Force : 36
Endurence: 72
Charisme : 202
Dextérité : 70
Intelligence : 92
Sagesse : 120

Equipement:
-Cape à capuche
-Besace
-Harmonica
-Parchemins de lois et autres protocoles
-Dague (avec une inscription (gravée) de toute beaaauuuté fait par Finrod ..."Annaran Curucuivië")
-Bourse contenant pas mal d'Oros (ça gagne bien la politique, malgré le raquette exercé par certains.)
-Savon
-Serviette
-Pince à épiller
-Sachets de Tabac: (3) Blend du Nord, Roux et de l'Endortoir (création de Liniel RedFlower)
-Pipes (2)
-Gourde d'eau (3litres)
-Pain elfique
-Fioles (4) d'acide corosif (attaquant que les tissus organiques) envelopées dans d'ingénieux nids de papiers et pailles tressées.
-Parchemins vièrges (2)
-Plume gnome (avec réservoir à encre, ils ont de merveilleuses idées ces gnomes quand même.)
-Petite longue vue.
-Petit mirroir.
-Pendentif (Ankh)

Et accompagné de "Ange" sa mainate.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Edité par feaïquenedel le 30/04/2006 à 16h01

Edité par feaïquenedel le 06/06/2006 à 12h17
 
Keavalor
#34 Keavalor (Elémentaliste d'Air | niveau 16) le 30/04/2006 à 16h34  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Personnage: Keavalor
Niveau : 24
Guilde : Sorcier
Alignement : bon

Caractéristique
Force : 88
Endurance : 80
Charisme : 80
Dextérité : 66
Intelligence : 96
Sagesse : 100

Equipement
-Son épée
-Un couteau de chasse à lame longue
-Une blague à tabac
-Une pipe en bois
-Une boite en bois contenants Alumets
-Une besace avec dedans un necessaire pour la cordonnerie
- -Trois aiguilles
- -Une petite pelote de fil en boyaux d'animaux
- -Une bouteille de poix (sorte de goudron)
- -Quatre morceaux de cuir de diverse qualité.
- -Un fer représentant son armoirie (une vouivre foudroyée.)
-Une corde
-Une vingtaine de pointes triples
-Une fiole de poison
-Une torche
-Quelques bandes de tissus, pour la torche où pour panser une blessure.
-Sa cape de voyage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Edité par Keavalor le 06/06/2006 à 22h10 : Niv+
 
Lempea
#35 Lempea (Chevalier | niveau 10) le 30/04/2006 à 18h30  
personnage: lempea

Niveau: 18

Guilde: guerrier

Alignement:chaotique bon

Caractéristique:
Force : 64
Endurance : 70
Charisme : 44
Dextérité : 70
Intelligence : 42
Sagesse : 42



Equipement:
-une épée longue et un glaive
-un arc et des flèche
-armure et écu
-une dague courte
-une chemise et un pantalon noir
-une cape avec capuche intégré noir
-paire de botte en cuir noir
-sacoche
-baume cicatrisant
-amulette de shariva
 
Léria
#36 Léria (Sorcier | niveau 14) le 30/04/2006 à 20h53  
Personnage : Léria
lvl 16
Guilde : Erudits
Alignement : Loyal bon.

Caractéristiques : Niveau 16

Force : 28
Endurance : 32
Charisme : 34
Dextérité : 30
Intelligence : 72
Sagesse : 72.

Equipements :
- Un bâton (voir avatar)
- Une dague longue
- Un arc avec flèches
- Un sac avec encre, plumes, parchemins, livres
- Kit de survie.
- Sa bourse d'oros.

Habits : Robe ample bleu marine avec longue cape bleu ciel
 
Melmiriel
#37 Melmiriel (Sorcier | niveau 18) le 01/05/2006 à 02h50  
Personnage : Melmiriel
Niveau:28
Guilde:Erudits
Alignement:Bon chaotique

Caractéristiques:

Force : 102
Endurance : 92
Charisme : 118
Dextérité : 106
Intelligence : 130
Sagesse : 110

Equipement:
-Arc et flèches en bois de hêtre. Qqs flèches à la pointe en métal pouvant contenir du poison.
-Dague en argent sertie de saphirs, à la point très aiguisée, couverete de symboles elfiques.
-Pratique l’« Art de la main vide" c'est à dire Arts Martiaux, qu'elle a appris depuis toute petite : Judo, Karaté, Tae Kwon do.
-De la corde solide.
-Des biscuits de route.
-Une couverture très fine mais chaude, imperméable, et de grande envergure.
-Une paillasse pliante et carrée vu sa petite taille, pouvant se transformer en bouclier si besoin était.
-Des épingles à cheveux en grande quantité vu sa longue chevelure.
-Un petit poudrier avec un miroir pour se repoudrer le nez entr’autres.
-Son mini livre en papier bible résumant toutes les caractéristiques des elfes, des fois qu’elle les oublierait.
-Un dictionnaire nain, juste en cas aussi.
-Des feuilles de parchemin et qqs plumes d’oie, une petite bouteille d’encre bleue.
-Un boulier chinois.
-Qqqs feuilles de saule et de diverses autres plantes pour soigner.
-2 chemises de rechange .
-Une petite sacoche en velours épais, contenant de l’or et diverses possessions ancestrales de sa grand-mère Mamouchka, en vrac.

Habits: ensemble en peau beige comprenant une jupe et un caraco assorti avec beaucoup de poches cachées, coiffe en peau d’antilope très fine, mais protégeant du soleil et de la pluie, divers bijoux elfiques en argent, (elle ne sort jamais sans), sertis de pierres précieuses.



Edité par Melmiriel le 04/05/2006 à 03h04 : Rectifications
 
Léria
#38 Léria (Sorcier | niveau 14) le 01/05/2006 à 10h57  
*La jeune femme s'avancera donc de la table, sa main gauche tenant la lanière de son sac en bandoulière tandis que la droite tenait son bâton. Son arc et ses flèches sur le dos, la dague longue non visible, la voilà qui s'avance quelque peu intimidée mais déterminée. Dès lors, elle entre dans une phase où tous ses sens sont aux aguets.*
 
Aérie
#39 Aérie (Troubadour Royal | niveau 12) le 02/05/2006 à 18h09  
Personnage: Armand
Niveau:18
Guilde: Artistes
Alignement: ???

Caractéristiques:

Force : 22
Endurence: 20
Charisme : 152
Dextérité : 66
Intelligence : 44
Sagesse : 28

Equipement:
-ma lyre
-un sac
-une bourse en cuir
-mon matériel de composition et d'écriture
-armure de cuir noire
-rapière elfique (c'est à dire finement ouvragée et magnifique)
-du savon
-un miroir
-ma chevalière plus le matériel à cacheter
-une dague
-matériel pour se travestir (maquillage, tissu pour comprimer les seins...)

Habits: Chemise à jabot, gilet, pantalon moulant, cuissardes hautes (montent jusqu'aux cuisses). Tout ces vêtements sont blancs, seule une longue mante avec une capuche est noire et recouvre cette vêture voyante.
2ème costume (dans le sac): un pantalon noir bouffant, une chemise blanche à manches amples, un serre-taille noir et des chausses en cuir noir
Il a pour tout bijoux sa chevalière et une boucle d'oreille composée d'un saphir enchasé dans des filigranes d'argent (certains reconnaîtront la référence)
 
Pyrithe
#40 Pyrithe (Maître de Magie | niveau 15) le 03/05/2006 à 21h23  
Personnage: Pyrithe
Niveau: 22
Guilde: Sorciers
Alignement: neutre strict

Caractéristiques:
Force : 38
Endurance : 44
Charisme : 58
Dextérité : 88
Intelligence : 128
Sagesse : 98


Equipement:
-ma chevalière représentant le sceau de ma famille, creuse contenant deux doses de poison violent
-ma pipe et du tabac
-une bourse de 25 oros
-ma dague cachée dans ma botte droite
-une autre dans le revers de ma cape.
-une cape épaisse de sorcier noire avec des runes rouges descendant jusqu'aux chevilles avec une capuche
-des gants fins noirs avec des runes blanches
-une amulette représentant le symbole de Celnystra
-une ceinture de cuir à laquelle sont attachées des bourses contenant les ingrédients primordiaux pour mes sorts et éventuellement préparer des potions en tous genres
-quelques parchemins de sorts
-mon bâton de sorcellerie surmonté de sa pierre
-de la poudre explosive (celle qu’utilisent les nains dans les mines) (1 sachet de 80 grammes)
-une flasque d’eau de vie naine (50cl)
-une sarbacane et 4 flèches
 
Damocles D'Elryn
#41 Damocles D'Elryn (Guide Spirituel | niveau 16) le 04/05/2006 à 01h50  
AAAh enfin nous pouvons commencer... Donc je vais faire l'entré en jeu et vous répondrez après.

*Vous voici placées autour de la table, vos mains se posent sur les sphères qui se mette à luirent doucement, le prêtre aveugle vous demande de vous concentrer, de laissez monter votre énergie, il vous dit que votre volonté sera votre armes... Alors une fois que tout le monde est suffisamment concentré, un rêve commence à se crée en chacun d'eux, une sphère blanche s'amène à vous et vous atterrissent dessus, cette sphère est grande comme le monde... Le groupe s'interroge face à se sol blanc et ce ciel tout aussi immaculé, lorsque sous vos pied, le sol bouge, l'herbe grandit les plantes grimpent vers le ciel qui commence a ce colorer de bleu, des arbres poussent tout autour de vous pour finalement devenir une forêt... Quel réalisme, toutes les choses paraissent plus vrai et vos sensations sont là, le vent sur votre peau, l'odeur des plantes, vous respirez même... Puis des pensé se forme et un vague souvenir commence à naître, vous vous rappelez que vous traversiez cette forêt pour aller dans les plaine d'Urgoth... Alors, après un brève instant de réflexion, vous vous remettez en route. La forêt est magnifique, la lumière du soleil rayonne a travers les feuille donnant un aspes enchanté à la forêt. Le jours se fait moins claire et vous sentez une certaine fatigue quand arrive le soir... Vous finissez par trouver une clairière, nimbé par la lumière de la lune. L'herbe est très haut et il y a un tout petit étang au milieu, votre regard se pose sur un vielle arbre, parfait abris pour la nuit. Après un repas auprès du feu, vous vous installez sous l'arbre pour faire votre première nuit dans ce nouveau monde...
Soudain keavalor sent quelque chose de froid contre lui... Il ouvre les yeux et voie une lame monter vers sa gorge, rapidement il appel les autres pour les réveiller, et lorsque vous ouvrez les yeux vous vous retrouvez face à des gobelin... Vous savez que les gobelin ne sont pas très fort. hors vous n'avez ni armure ni rien d’autre pour vous aider, seul votre équipement est a coté de vous. Dans un bruit de corde qui claque, des flèches goeblines jaillisse des hautes herbes venant tomber sur vous comme la pluie... Vous êtes encerclé et sans défense.*


Ce combat est "Impossible", cela compte pour tout le groupe, par contre lors de se combat vous en devrez ni mourir ni tomber inconscient, seulement a terre en mauvaise posture au gravement blessé... Alors je compte sur vous, faite moi de belle description, et n'oubliez pas, en combat vous n'avez le droit qu'a un poste.
 
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