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luuna
par luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 02/01/2006 à 14h40  
Allez, On met des lunettes spéciales, une paire de gants et des émetteurs sensoriels et vous voilà projetez sur Yria vous êtes un elfe, un gobelin, une fée, un vampire , un valeureux guerrier ou bien un voleur assassin , la réalité virtuelle, , vous permettra cela d'ici quelques années.

mais tout d'abord un peu d'historique ,
en 1838 que Sir Charles Wheatstone a inventé le stéréoscope, visionneuse
tridimensionnelle, comportant des lentilles inclinées et un porte-cartes adaptable .Les cartes stéréographiques sont constituées de deux images placées côte à côte représentant le même objet vu par des angles légèrement différents. Lorsqu’on regarde dans la visionneuse, on a l’impression de voir l’objet en trois dimensions le cerveau fusionnant les images créait une impression de profondeur.

De nos jours, les casques HMD ((Head Mounted Display) sont basés sur le même principe, les cartes étant remplacé par deux écrans.
On a donc une « intelligence artificielle »et un système d’interaction jouant sur nos 5 sens, un language le VRML (Virtual Reality Modeling Langage), et un agent intelligent capable d'interagir avec son environnement virtuel, s'adaptant au fur et à mesure (une représentation de vous même).
La modélisation, le rendu et l'animation ont fait d'énormes progrès depuis ces dernières années, rendant les univers virtuels de plus en plus réalistes (simulateur de vol par exemple). Les interfaces sont de plus en plus performantes (casque, les combinaisons, les gants)permettant une plus grandes finesse de modélisation et de sensations (retour de force par exemple)...

la réalité virtuelle est actuellement utilisée dans des domaines tel que l'architecture, l'aéronautique, le monde automobile, la chirurgie, l'armée et bien pour les loisirs ...
Matrix, existenz, le cobaye, au delà du réel (la série) et bien d'autres ont poussé le sujet en faisant ressortir les dangers, greg bear y a vu lui un moyen de gagner l'immortalité ...

La réalité virtuelle , à quoi va t elle nous servir , comment allons nous l'utiliser ... comment notre cerveau va t il réagir face à une simulation presque parfaite...les risques, changer nos repères, confondre la réalité de l'illusion ?et les avantages de cette technologie ? ...

et vous qu'en pensez vous ?
 
Discussion liée : 12 messages, dernier de luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 10/12/2007 à 09h34
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orcusnf
#2 orcusnf (Maître du Renseignement | niveau 18) le 02/01/2006 à 15h29  
pourquoi ya pas de nains dans ton énumération?

moi je dis, vive william gibson, le roi du cyberpunk!!!
 
thegreatmonarch
#3 thegreatmonarch (Apprenti Scribe | niveau 2) le 02/01/2006 à 20h18  
T'es pas représentant commercial d'Arcanes.org ?

Il y a des fois je me pose la question...

Pour la réalité virtuelle, ouais, faut voir, cela pompe méchamment en ressource processeur (côté pc client et encore plus côté pc serveur)

J'ai déjà été faire un tour dans ce genre d'univers sur internet. (oublié où, mais je peux chercher)

Pour un fonctionnement efficace, il faudra le web par fibre optique, sinon c'est trop pelant. On a le temps de se tricoter un pull avant de faire un tour complet...

Ce qui me tracasse, c'est l'évolution des jeunes générations, arrivées maintenant.

Assez courageux pour s'amuser, trop paresseux pour programmer.

Cela n'augure rien de bon.

On pourrait en arriver à un un système où il y a:

LES DEALERS: ceux qui programment le récréatif.

LES TOXS: ceux qui s'amusent sans piger rien à rien, comme des vers de farine.

Le processus est déjà peut-être en cours ici. Ce serait dommage. Arcanes.org c'est si GENIAL.

Ayez un peu de déontologie professionnellle.


Bonne année 2006, petit poussin.



Edité par luuna le 02/01/2006 à 20h59
 
Nacil
#4 Nacil (Chaman | niveau 10) le 03/01/2006 à 23h39  
Réalité virtuelle...
Une forme de réalité intangible basée une stimulation pourtant bien réelle de nos sens…
La SF nous comble de visions contradictoires allant comme d’habitude du meilleur au pire.
The Lawnmower Man est un exemple parfait de ce qui pourrait se produire de meilleur comme de pire.
Le thème n’est en pourtant pas récent puisqu’un épisode de la série Le Prisonnier de 1967 (Le Général) traite déjà du sujet sous couvert d’enseignement accéléré.
Dans Strange Days, il s’agit d’une nouvelle addiction basée sur le « ressenti » des moments vécus par d’autres.
La liste est longue.
Il semble que le danger le plus évident (et peut-être aussi le plus imminent), l’addiction proprement dite mise à part, est de voir cette réalité virtuelle se transformer en réalité alternative et servir de refuge.
Autrement dit, se servir de ce monde artificiel pour fuir ce que l’on a coutume d’appeler réalité.
Et si cette fuite contribuait à créer une nouvelle forme d’humanité ?
Si la technologie nous permettait d’exprimer notre humanité d’une manière différente de ce que nous connaissons (sans tomber dans l’excès menant jusqu’à Matrix qui est le summum dans le genre) ?
Peut-être que la réalité virtuelle nous permettra de comprendre enfin ce que nous appelons la réalité !
 
Melmiriel
#5 Melmiriel (Sorcier | niveau 17) le 06/01/2006 à 04h23  
Nacil quote : Il semble que le danger le plus évident (et peut-être aussi le plus imminent), l’addiction proprement dite mise à part, est de voir cette réalité virtuelle se transformer en réalité alternative et servir de refuge.
Autrement dit, se servir de ce monde artificiel pour fuir ce que l’on a coutume d’appeler réalité.


Tout à fait !
La réalité virtuelle fait des dégats quand elle entre dans la Vraie Vie appelée aussi IRL (In Real Life), j'ai plein d'exemples vécus.
De nos jours, beaucoup de gens ont tendance à mélanger virtuel et réel et des drames se créent !
Je pense moi au film ExistenZ qui est un bon exemple à mes yeux !

Mais de là a faire de la virtualité une autre réalité et la remplacer (les américains ne font plus l'amour, ils n'utilisent plus que le sex phone) ben moi je dis: NON! Mais ce sont des cas, vu qu'ils ont une peur bleue des "germs" !

Vive le réel, mais aussi vivent les rêves à condition de voir les frontières les séparant !
Je n'entends pas parler ici des ARTS virtuels qui sont une trouvaille extraordinaire du siècle dernier (le 20 eme!)

Hachette me dit :
virtuel, uelle adj.
1. PHILOS. Pour Aristote, qui est en puissance, lié et opposé à ce qui est en acte. / Cour. Qui est potentiellement susceptible d’être réalisé, de se réaliser. Le talent musical virtuel d’un enfant.
2. PHYS. NUCL. Qualifie certaines particules dont le temps de vie est trop court pour en permettre l’observation, mais dont l’existence est postulée par le déroulement d’une cascade de désintégrations.
3. OPT. Qualifie une image ou un objet fictif d’où semblent émaner les rayons réfléchis par un miroir.
4.INFORM. Se dit d’un objet ou d’un environnement modélisé et reproduit en trois-D par informatique. Réalité virtuelle: ensemble des techniques infographiques permettant la simulation d’un environnement, réel ou non, au moyen d’images de synthèse en trois dimensions (3D).


Très interessanrt sujet sinon !

Edité par Melmiriel le 06/01/2006 à 04h25
 
Seth Obscur
#6 Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14) le 27/01/2006 à 05h05  
Il faudrait aussi penser à une chose. Si l’adulte normalement constitué (j’entends sans maladie : névrose ou psychose) fais la différence entre le rêve et la réalité, il devrait faire la différence entre la réalité virtuelle et la réalité vraie. Mais qu’en est-il des jeunes enfants ?
Et puis, il y a déjà des cas d’addiction à des jeux type MMORPG (que je n’ose essayer, de peur d’y succomber), donc ce type de loisir ne devrait-il pas être réglementé. Mais cela pose un problème d’atteinte aux libertés.
C’est un problème récurent dans les nouvelles technologies, où s’arrête le principe de précaution ?
Après, la réalité virtuelle n’a pas que de sombres côtés, elle pourrait permettre à des handicapés moteurs de visiter des musées ou d’autres choses.
Elle sert déjà pour apprendre à piloter un avion, mais pourquoi pas pour apprendre à conduire une voiture ? Plus de voiture à payer, plus d’essence, un investissement de départ à rentabiliser, ça permettrai de réduire le coût du permis.
Apprendre la médecine aussi, plus besoin de charcuter des cadavres pour s’entraîner, il suffit d’un ordinateur.
 
Sabat Tailor
#7 Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10) le 28/01/2006 à 12h38  
en réponse au message #6
Seth Obscur (Lame de Mort | niveau 14)
le 27/01/2006 à 05h05
A mon avis tant que nous n'auront pas vu l'excès, nous protesterons sans cesse contre la réglementation des loisirs ( je reprends ton exemple des MMORPG). Par exemple pour les films d'horreur tel que scream :
M.Dupond : " Où est l'intérêt d'interdire à un enfant de le voir ? C'est stupide, il devrait avoir le droit de regarder ce qu'il veut."
Et pourtant ce film (si je me souviens bien) était interdit aux moins de 12 ans: un gamin de 16 ans à tuer ses parents pour faire comme dans le film. Et depuis que M.Dupond à pris conscience du risque il ne laisse plus regarder un film interdit à son gamin.
Pour en revenir à la réalité virtuelle, quoi de plus merveilleux que de pouvoir se rencontrer en 3D ici sur arcanes ?
Je suis d'accord avec toi Seth, lorsque tu penses aux handicapés, le seul point sur lequel je ne te rejoins pas c'est sur la charcuterie des cadavres.
Bien sûre il n'y a pas assez de cadavre pour tous les étudiants, mais rien ne vaut la vraie sensation sous tes doigts.
Un pilote qui a déjà conduit un avion a sans doute plus de réflexes, moins d'appréhension que celui qui a volé sur son simulateur.
Enfin, cet avis n'engage que moi.
 
luuna
#8 luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 28/01/2006 à 12h53  
en réponse au message #7
Sabat Tailor (Trafiquant | niveau 10)
le 28/01/2006 à 12h38
Je vais un peu dans ton sens Sabat, même si effectivement l'armada de simulateurs qui envahit peu à peu l'aréonautique et le domaine médical est d'une utilité sans conteste, je me demande effectivement si dans la réalité, le stress et des évènements extérieurs non prévisibles, aléatoires, ne viendraientt pas saper ce bel aprentissage lissé ;-)

J.G.Ballard au sujet de la réalité virtuelle disait cela représente le plus grand événement dans l’évolution de l’humanité. Pour la première fois, l’espèce humaine sera capable de nier la réalité et de substituer sa vision préférée

Le problème est que chacun à sa réalité ...donc celle des simulateurs n'est qu'une réalité possible...la nature étant suffisemment riche pour nous réserver des surprises qui dépasserons les programmeurs d'univers virtuel ...
L'esprit humain est il suffisemment sage pour faire la part entre la réalité et le monde virtuel et accepter cette technologie comme un assistant et non un maitre ;-)
 
miahcar
#9 miahcar (Apprenti Scribe | niveau 1) le 28/01/2006 à 14h00  
de Luuna à Miahcar : cet url n'a rien a voir avec le sujet;-)



Edité par luuna le 28/01/2006 à 14h18 : pollution du site
 
Alanon
#10 Alanon (Danseur de l'Ombre | niveau 17) le 15/02/2006 à 07h49  
Je me demande parfois si nous ne sommes pas déjà en train de passer un peu trop de notre temps en "réalité virtuelle" ici sur le site, et sur le net en générale. Je crains qu'il y a beaucoup de gens sur le site qui passent énormément du temps ici au lieu de faire les choses qui sont plus importantes. Par exemple, plus qu'une fois j'ai du dire à ma fille de passer son temps avec ses études au lieu de poster les choses ici. Je suis au courrant des marriages qui ont souffert et meme un qui est fini en divorce parce que le mari ou la femme ou les deux ont passé entièrement trop du temps sur le site et sur le net. Je sais dans ma propre vie, j'ai passe trop du temps ici quand j'avais beaucoup d'autres choses à faire. C'est presque un addicition comme les MMORPGs dont il a parlé, Seth. Ce n'est pas la faute du site, mais je crois qu'il vaut la peine d'en discuter.
 
luuna
#11 luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 15/02/2006 à 19h00  
Je pense que la réalité virtuelle n'est qu'un moyen dans ce que tu dis et non une cause et que si çà n'était pas celui ci, çà serait la télé ou les jeux vidéo les hobby , les copains, la lecture ou bien autre chose ...Il se trouve qu'évoluer dans un monde virtuel fait appel à son imagination et demande peut etre plus d'investissement donc de temps mais ce que tu décris est juste une des capacité de l'être humain à trouver un moyen de devenir aveugle aux choses qui l'embêtent, à tout à coup ce créer des illusions pour se cacher derrière...

mais avant internet , il y avait les livres !!!! combien de personnes préférent rester seules avec un livre , partir à l'aventure avec le héros , devenir le héros et oublier que l'on a des responsabilités extérieurs, des problèmes ...pendant un moment peter pan, gandalf, silk , sire loup, pologara, aragorn c'est nous !!!
...dans le futur les mondes virtuels sont effectivement un danger comme toutes choses prisent à l'exès et çà c'est dans la nature de l'homme, mais ces mondes peuvent aussi être de formidables moyens d'apprendre et de s'amuser non???
ne voyons pas tout en noir...le tout c'est de croire un peu en l'homme , cet animal doué de raison dit on ;-)
(mince je deviens optimiste moi !)

Edité par luuna le 15/02/2006 à 19h01
 
luuna
#12 luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 14/08/2006 à 12h38  
flash info :
pour ceux qui sont interessés et qui habite dans le coin, tous les ans est organisé à Laval des rencontres sur la réalité virtuelle avec ouverture de journées grand public
la 9ème édition qui se tiendra du 18 au 22 avril 2007 à Laval
http://video.google.fr/videoplay?docid=-6000973995616065461&q=r%C3%A9alit%C3%A9+virtuelle
ainsi que leur site pour le programme http://www.laval-virtual.org/


le thème vedette en 2006 était
L'affichage en relief
http://www.01net.com/article/315021.html?rss

Edité par luuna le 14/08/2006 à 13h02
 
luuna
#13 luuna (Maître Assassin | niveau 15) le 10/12/2007 à 09h34  
Arrêté par la police pour vol dans un monde virtuel
Un internaute a été arrêté à son domicile le 26 novembre 2007 pour avoir volé des objets virtuels dans "Second Life", un simulateur d'univers virtuel de deuxième génération disponible sur Internet.

http://bouillondecultures.blogspot.com/2007/11/arrete-par-la-police-pour-vol-dans-un.html

ce qui pose la question ces nouveaux mondes sont ils encore virtuels ? Ces mondes n'ont pas d'existence matérielle et pourtant il semble qu'ils arrivent à se prolonger dans la réalité . au démarrage virtuel ces mondes deviennent bien réels ... quel sera l'impact sur nos vies de ces créations virtuelles bien concrètes ? Comment un acte virtuel peut-il se concrétriser ?

Edité par luuna le 10/12/2007 à 09h35
 

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