|
petite précisions sur le jeu : Voici quelques petites astuces qui peuvent vous fair gagner des points :
1) Ne jamais laisser de flottes a quai
2) Ne pas laisser plus de 100 000 de ressources sur vos planètes quelques raider pourrait en profiter !
3) Tous les prix d'Ogame
I) Batiments
II) Recherches
III) Vaisseaux
IV) Défenses
V) Simulateurs de couts
VI) Couts Généraux
Tous les coûts des bâtiments et des recherches obéissent à des formules mathématiques qui ne dépendent que du niveau et du coût au niveau 1. Les prix que je donne en orange sont donc les prix des niveaux 1 et je met en vert les formules qui permettent de passer du niveau 1 à n'importe quel niveau. Ainsi normalement vous pourrez calculer absolument tous les prix.
Exemple de calcul : Mettons que je souhaite construire une mine de métal niveau 17. D'après la formule, le coût est : (coût au niveau 1) * 1,5^(17-1), soit pour le métal 60 * 1,5^16 = 39 410 et pour le cristal 15 * 1,5^16 = 9 852. La mine de métal niveau 17 coûte donc 39 410 de métal et 9 852 de cristal.
Pour les vaisseaux et les défenses, c'est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas de niveaux, donc un seul coût fixe.
I) Batiments
Mine de métal : 60 M, 15 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
Mine de cristal : 48 M, 24 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,6^(n-1)
Synthétiseur de deutérium : 225 M, 75 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
Centrale électrique solaire : 75 M, 30 C.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
Centrale électrique de fusion : 900 M, 360 C, 180 D.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,8^(n-1)
Pour tous les autres bâtiments, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).
Usine de robots : 400 M, 120 C, 200 D.
Usine de nanites : 1 000 000 M, 500 000 C, 100 000 D.
Chantier spatial : 400 M, 200 C, 100 D.
Hangar de métal : 2 000 M.
Hangar de cristal : 2 000 M, 1 000 C.
Réservoir de deutérium : 2 000 M, 2 000 C.
Laboratoire de recherche : 200 M, 400 C, 200 D.
Terraformeur : 50 000 C, 100 000 D, 1 000 énergie.
Silo de missiles : 20 000 M, 20 000 C, 1 000 D.
Base lunaire : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.
Phalange de capteur : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.
Porte de saut spatial : 2 000 000 M, 4 000 000 C, 2 000 000 D.
Dépôt de ravitaillement : 20 000 M, 40 000 C.
II) Recherches
Pour toutes les recherches, sauf graviton, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).
Espionnage : 200 M, 1 000 C, 200 D.
Ordinateur : 400 C, 600 D.
Armes : 800 M, 200 C.
Bouclier : 200 M, 600 C.
Protection des vaisseaux spatiaux : 1 000 M.
Energie : 800 C, 400 D.
Hyperespace : 4 000 C, 2 000 D.
Réacteur à combustion : 400 M, 600 D.
Réacteur à impulsion : 2 000 M, 4 000 C, 600 D.
Propulsion hyperespace : 10 000 M, 20 000 C, 6 000 D.
Laser : 200 M, 100 C.
Ions : 1 000 M, 300 C, 100 D.
Plasma : 2 000 M, 4 000 C, 1 000 D.
Réseau de recherche intergalactique : 240 000 M, 400 000 C, 160 000 D.
Graviton : 300 000 énergie.
coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 3^(n-1)
III) Vaisseaux
Petit transporteur : 2 000 M, 2 000 C.
Grand transporteur : 6 000 M, 6 000 C.
Chasseur léger : 3 000 M, 1 000 C.
Chasseur lourd : 6 000 M, 4 000 C.
Croiseur : 20 000 M, 7 000 C, 2 000 D.
Vaisseau de bataille : 40 000 M, 20 000 C.
Vaisseau de colonisation : 10 000 M, 20 000 C, 10 000 D.
Recycleur : 10 000 M, 6 000 C, 2 000 D.
Sonde espionnage : 1 000 C.
Bombardier : 50 000 M, 25 000 C, 15 000 D.
Satellite solaire : 2 000 C, 500 D.
Destructeur : 60 000 M, 50 000 C, 15 000 D.
Etoile de la mort : 5 000 000 M, 4 000 000 C, 1 000 000 D.
IV) Défenses
Lanceur de missiles : 2 000 M.
Artillerie laser légère : 1 500 M, 500 C.
Artillerie laser lourde : 6 000 M, 2 000 C.
Canon de Gauss : 20 000 M, 15 000 C, 2 000 D.
Artillerie à ions : 2 000 M, 6 000 C.
Lanceur de plasma : 50 000 M, 50 000 C, 30 000 D.
Petit bouclier : 10 000 M, 10 000 C.
Grand bouclier : 50 000 M, 50 000 C.
Missile interception : 8 000 M, 2 000 D.
Missile interplanétaire : 12 500 M, 2 500 C, 10 000 D.
V) Simulateurs de couts
Voici quelques simulateurs de coûts pour les non-matheux
http://gst.cblprod.net/publictools/calculatrice.php
http://www.filipe.free.fr/ogame/evolution.php
http://www.takanacity.com/main.php?tag=calc
http://drago-sim.com/index.php?lang=french
4) Colonisation et Décolonisation sur Ogame
Comment fait-on pour coloniser?
Il faut construire un vaisseaux de colonisation et l'envoyer avec pour but de coloniser la planète souhaitée. Bien sur la planète doit être libre
Quelles sont les planètes que l'on peut coloniser?
Les planètes libres on a dit. Celles qui dans galaxie ne sont qu'un emplacement vide (aucune information est affichée en face du numéro de la planète).
Comment fait-on pour décoloniser?
Tu cliques sur le nom de la planète à abandonner dans le menu "Vue générale" puis sur "abandonner la colonie", tu entres ton mot de passe et tu fais abandonner.
Combien coute un vaisseau de colonisation?
10 000 M , 20 000 C , 10 000 D
Mon colonisateur a disparu est ce normal?
Oui, tout à fait. Le colonisateur ne peut servir qu'une seule fois pour coloniser. Une légende spatiale raconte qu'en arrivant sur la planète il se désintègre et que les colons utilisent la matière pour en faire une nouvelle base exploitable.
Je ne comprends pas! Les ressources dans mon colonisateur ont disparu! Est ce normal?
Les ressources présentes dans le vaisseaux au moment de la colonisation, sont perdues.
Pourquoi est ce que je vois le retour de mon vaisseau de colonisation, alors qu'il ne devrait faire qu'un aller simple? Va-t-il revenir?
Il ne reviendra pas après la colonisation, mais si la planète a été colonisée par quelqu'un d'autre avant ton arrivée, le vaisseau reviendra. Et tu peux à tout moment rappeler ton vaisseau de colonisation et décider que finalement tu ne veux plus coloniser.
Est ce que je récupère mon vaisseau de colonisation après avoir décolonisé?
La réponse est NON bien entendu.
Est ce qu'une décolonisation entraine une chute de points?
Oui, tout ce que tu as gagné en construisant des défenses et des bâtiments.
Je viens de décoloniser, combien de temps me faudra t il avant de pouvoir recoloniser une planète?
Et bien la décolonisation est instantannée, tu peux donc recoloniser une planète tout de suite après. Attention pour recoloniser la même planète il te faudra attendre de 24 à 48h.
Est-ce que la place des planètes change quelque chose à la taille de la planète?
En fait, tout est une histoire de probabilité :
Pos 1 à 3: 80% entre 40 et 70 cellules (55+/-15)
Pos 4 à 6: 80% entre 120 et 310 cellules (215+/-95)
Pos 7 à 9: 80% entre 105 et 195 cellules (150+/-45)
Pos 10 à 12: 80% entre 75 et 125 cellules (100+/-25)
Pos 13 à 15: 80% entre 60 et 190 cellules (125+/-65)
Dans chaque cas, il y a 20% de chance que la planète ne soit pas dans l'intervalle indiqué, donc merci de ne pas poster pour dire "j'ai une 10 case en position 6, c'est normal?"
Est ce que quelqu'un peut coloniser la planète que je convoite avant moi?
Oui, c'est tout a fait posible, c'est le premier arrivé qui la prend. Et suivant la distance à parcourir, il peut arriver qu'elle soit déja prise à votre arrivée. Les planète de 4 à 6 sont les plus convoitées car ce sont en théorie les plus grosses.
Et que fait le vaisseau de colonisation dans ce cas-là ?
Il revient
Je viens de coloniser une planète, et je me rend compte que tous mes niveau de technologie, sont les mêmes que sur ma planète principale. Est ce normale ?
Oui, quand on colonise, les colons emmènent le savoir faire avec eux. Et lorsqu'on lance des technologies plus tard, toutes les recherches sont redistribuées surtoutes les planètes, puisque tous les labos sont mis à contribution. Donc oui c'est tout a fait normal.
Est-ce que je peux coloniser une planète qui possède une lune?
Non, lorsqu'on colonise ne planète, c'est soit qu'elle a été détruite avant, soit jamais colonisé. Si elle n'a jamais été colonisée il n'y a aucune raison qu'il y ait eu un champ de ruines occasionnant la création d'une lune. Si elle a été détruite, tout est détruit, même la lune.
Comment savoir le nombre de case qu'une planète possède avant colonisation? J'envoie une sonde?
Non, on ne peut pas, on ne le sait qu'après colonisation.
Comment renommer une colonie?
Vas dans le menu "Vue générale" et sélectionne la planète à renommer. Ensuite, clique sur Planète "Colonie" et change le nom.
Combien je peux avoir de planètes?
Tu peux avoir 8 colonies plus ta planète mère soit 9 planètes au total. Si tu envois un vaisseau de colonisation alors que tu as tes 9 planètes, celui-çi revient.
Si je décolonise et que je recolonise la même planète, est-ce qu'il y aura toujours le même nombre de case?
Non
Je peux décoloniser ma planète mère?
Non
Je perd des points lorsque je colonise ?
Oui, 40, ce qui correspond aux points gagnés lors de la construction du vaisseau de colonisation.
J'ai voulu coloniser une planete vide, j'ai envoyé mon colonisateur mais il est revenu et la planète affiche dans le menu galaxie : Planet ( (iI) ), pourquoi ?
Ce qui se passe, c'est que tu ne peux pas avoir plus de 9 planetes (8 colonies + 1 planete mere). Lorsque tu veux en coloniser une autre il se passe un bug que tu as observé. Tu as atteint le nombre max de planete, c'est tout. La planete que tu as voulu coloniser va reformer une planete vide non colonisée bientôt.
5) Pour les combats plusieurs données rentre en compte :
- Le nombre de vaisseaux
- La défense adverse
- Les différents niveaux de recherche
Pour ce qui est du nombre de vaisseaux et la défense, je vous invite à visiter Conseil de défense et les simulateurs de combats.
Enfin pour les niveaux de recherche, les recherches a developper pour les combats sont :
- Technologie Armes : chaque niveau de technologie armes augmente la puissance des armes des unités par tranche de 10% de la valeur de base.
- Technologie Bouclier : chaque niveau de la technologie de bouclier augmente l'efficacité des boucliers par tranche de 10%.
- Technologie Protection des vaisseaux spatiaux : des alliages spéciaux rendent les vaisseaux spatiaux de plus en plus résistants. L'efficacité des protections peut être augmentée de 10% par niveau.
6) Utilité des défenses :
Lance missiles :
Défense la moins chère ce qui permet d'en avoir un grand nombre. Elle coûte uniquement du métal.
Subit un rapid fire des Cr (10) et des Bo (20).
Lasers légers :
Défense la moins chère avec le lance-missile ce qui permet aussi d'en avoir un grand nombre. Coûte du métal et du cristal ce qui permet de faire descendre les 2 stocks de ressources. Défense plus performante que les lances missiles.
Subit un rapid fire des Bo (20) et des Des (10).
Lasers lourds :
60% de chance de détruire un Cl au premier tir.
C'est pourquoi on dit qu'il permet de détruire 1 Cl en 1 tir.
Artillerie à ions :
Ce sont des tanks, ils vous permettront d'augmenter l'efficacité de vos boucliers, peu être utile, mais pas nécéssaire
Canon de Gauss :
Permet de stopper le rapid fire des Bombardiers et détruit 1 CL en 1 tir.
Plasma :
Permet de détruire un Cr en 1 tir.
Remarque :
Le premier tir de plasma à 46,7 % de chance de détruire un VB ce qui permet à un tir d'une autre défense de passer au dessus de 50% de chance de détruire le VB. C'est de là que vient le fait que beaucoup de joueurs disent qu'un tir de plasma sur un VB équivaut à sa destruction.
Cette défense est conseillée :
20 lm/ll + 30 llo + 1 ions + 5 gauss + 3 plasmas
Le must est d'avoir une étoile de la mort à quai, cela aide...
Le but est de faire un maximum de dégâts en un tour d'où la forte utilisation de lasers lourd, gauss et plasma
Nous devons donc pouvoir éliminer un maximum de Cl, VB, Bo et Des en 1 tour.
Ce qui impose l'utilisation des lasers lourds (pour les Cl) et des plasmas (pour les VB).
Après nous pouvons décidez d'utiliser des lasers légers et des lanceurs de missiles pour faire tampon, de plus il a été prouvé que ceux sont les deux défenses les plus rentable question rapport qualité/prix.
Cependant, quelques ions pourront renforcer l'éfficacité de vos boucliers de part leurs solidités.
La meilleure défense reste d'envoyer vos flottes faire un tour avec vos ressources pendant que vous lancez une mine/recherche.
Ainsi pendant votre sommeil/cours/travail votre flotte ne sera pas recyclée et votre planète ne sera pas raidée.
7) la lune :
C'est quoi une Lune ?
Les Lunes dans OGame sont comparables à la Lune Terrienne, elles sont en orbite autour d'une planète. Tu peux avoir une Lune par planète.
Et à quoi elle sert cette Lune ?
À beaucoup de choses, notamment à construire des bâtiments spéciaux tels que la Phalange de Capteur ou la Porte de Saut Spatial.
Comment obtenir une Lune ?
Une lune est créée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète. Mais ceci n'est pas le cas pour chaque fois qu'une flotte est détruite.
Comment peut-on savoir si on a une lune ?
A la fin du rapport de bataille, il y a une message indiquant la formation d'une lune autour de la planète.
Si une Lune apparait après une bataille, le champ de débris disparait-il ?
On pourrait le croire (les débris se transformant en Lune) mais le champ de débris reste bien là et entier.
Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes ?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases).
J'ai une lune sur la photo de ma planète mais je ne sais pas comment y accéder...
Si il y a une lune sur la photo de ta planète, ça ne veut pas dire que tu en as une. C'est juste pour faire joli.
Combien de Lune puis-je obtenir ?
Tu peux obtenir 9 Lunes, une par planète. Il ne peut strictement pas y avoir plusieurs Lunes par planète.
Peut-on envoyer des missiles interplanétaires sur une lune pour casser les défenses ?
Non.
Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes ?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases). Peut-on sonder ou attaquer une lune? Oui.
Peut-on phalanger une lune ?
Non.
Est-il possible de recycler une flotte basée sur une lune ? Par ailleurs, l'attaque sera-t-elle détectée ?
Tu peux attaquer une lune donc tu peux recycler la flotte basée dessus. Les débris iront dans le champ de débris de la planète. Oui, l'attaque sera detectée.
Le Calcul des points (Classement Général, Flotte, Recherche, Alliances)
Calculs des Points du Classement Général
Calculs des Points du Classement Flottes
Calculs des Points du Classement Recherche
Calculs des Points du Classement Alliances
Calcul des Points du Classement Général
Comment je gagne des points ?
A chaque fois que l'on dépense 1000 ressources, on gagne un point.
Pourquoi j'ai perdu des points ?
Lorsqu'un batiment/vaisseau/défense est detruit, les points gagnés lors de la construction sont perdus.
Est-ce que je gagne plus de point en investissant du cristal plutôt que du métal ?
Non. Que tu investisses 1 000 métal, 1 000 cristal, 1 000 deutérium ou 500 métal + 200 cristal + 300 deutérium tu gagnes toujours 1 point pour 1 000 ressources, peu importe ce que c'est.
Quand est-ce que les points sont comptabilisés?
Les ressources depensées ne sont comptabilisées qu'une fois la construction (vaisseau ou défense), ou la recherche, achevée et non quand on la lance. Ils sont comptés à la mise à jour suivant la terminaison.
Quand se fait la mise à jour des points ?
Elle se fait à 8h00, 16h00 et 00h00. Il peut y avoir un lag, bien sur. Et il faut réactualiser la page.
Durant cette mise à jour, comment Ogame calcule les points ?
Ogame calcule tes points en additionnant tous les points de tes bâtiments, recherches, vaisseaux et défenses construits sur ton compte.
Si je perds 1 000 lasers légers et que 700 se recontruisent j'aurais perdu combien de points ?
Si entre 2 mise à jour tu avais 1 000 lasers légers puis 700 lasers légers, dans un cas tu avais 1 000 * 2 = 2 000 points et l'autre 700 * 2 = 1 400 points pour tes défenses.
Il n'y a aucun problème avec le fait que des défenses sont détruites puis se reconstruisent. Lors de la mise à jour, on ne considère que ce qui est présent à ce moment là.
Est-ce que le deutérium utilisé comme carburant est compté dans les points?
Non. Le carburant est perdu. Pour gagner des points, il faut dépenser dans les recherches, la construction de défense, de vaisseaux ou de bâtiments.
Est-ce que le deutérium utilisé pour la navigation dans le menu Galaxie rapporte des points ?
Non
Est-ce que le deutéirum utilisé pour phalanger rapporte des points ?
Toujours pas
Je détruis un bâtiment, est ce que ça enlève des points ?
Oui
Tout d'abord pour détruire un batiment, tu dois dépenser des ressources qui ne seront pas comptabilisées dans le calcul des points. Ensuite, détruire un niveau de bâtiments te fait perdre les points que tu as obtenu en le construisant.
Je détruis une de mes planètes est-ce que ça influence le compte de mes points ?
Oui. Lorsque tu détruis l'une de tes planètes, tu perds tous les bâtiments et défenses que tu as construit sur cette planète ainsi que la flotte basée sur cette dernière. Les points correspondant seront donc perdus.
Est-ce que je gagne/perds des points lorsque je construit/lance un missile interplanétaire ?
Oui, la règle des 1 000 ressources investies = 1 points marche pour tout y compris les missiles. Lorsque tu le lances, les points gagnés lors de sa construction sont perdus.
Est-ce que la colonisation d'une planète rapporte des points? Si oui combien ?
Non la colonisation d'une planète fait perdre les points gagnés en construisant le vaisseau de colonisation.
Voir :
[FAQ] Colonisation/Décolonisation
Calcul des Points du Classement Flotte
Comment sont calculés les points pour le classement des flottes ?
1 Vaisseau = 1 point.
Peu importe ce que c'est.
(que ce soit un vaisseau de bataille, une sonde ou un satellite solaire)
Les défenses ainsi que les missiles sont construits dans le chantier spatial, est-ce qu'ils sont comptés dans le classement flotte ?
Non.
Seul ce qui est construit dans le chantier spatial à l'aide de l'onglet vaisseau est compté dans le classement flotte.
Calcul des Points du Classement Recherches
Comment sont calculés les points pour le classement recherches ?
1 niveau de technologie = 1 point, quel que soit le niveau et quel que soit la technologie.
Si j'ai bien compris, même si j'investis 100 000 ressources dans un niveau de recherche, je ne gagnerais qu'un point recherche ?
Tu gagneras 100 000 /1 000 = 100 points dans le classement général et 1 point recherche.
Calcul des Points du Classement Alliance
Comment sont calculés les points du classement général alliance ?
Chaque fois que les joueurs d'une alliance cumullent 1 000 points, alors l'alliance gagne 1 point dans le classement général
Comment sont calculés les points du classement flotte alliance ?
Comme pour les joueurs individuels, 1 vaisseau = 1 point flotte pour une alliance.
Donc le total de points du classement flotte alliance est la somme des points flottes des membres de cette alliance.
Comment sont calculés les points du classement recherche alliance ?
Comme pour les joueurs individuels, 1 niveau de technologie = 1 point recherche pour une alliance.
Donc le total de points du classement recherches alliance est la somme des points recherches des membres de cette alliance.
9) La Protection des Noobs sur Ogame
Avant de commencer, un passage par la [FAQ] Calcul des points s'impose pour comprendre la suite.
La protection des Noobs s'applique jusqu'à ce que l'on possède 5 000 points au classement général.
Elle s'applique pour les sondages, phalangeages et attaques.
Jusqu'à cette limite, nous ne pouvons attaquer et/ou nous faire attaquer que (par) des joueurs possédant entre 5 fois plus et 5 fois moins de points que nous, ou, dit d'une autre manière, cela donne : entre 20% et 500% de nos points
Ceci est valable, peu importe le nombre de points de l'autre joueur concerné. Ainsi, lorsqu'on approche des 5 000 points, il est possible d'attaquer/se faire attaquer (par) un joueur ayant près de 20 000 points, mais restant dans cette fameuse tranche des 20%-500%.
La protection est valable au moment du décollage de la flotte. Si une Mise à Jour a lieu entre temps et que le joueur attaqué devient fort ou faible par rapport à l'attaquant, l'attaque se poursuit quand même.
Les joueurs trop faibles pour vous sont marqués en vert dans le menu Galaxie, accompagnés du symbole (d)
Les joueurs trop forts pour vous sont marqués en rouge dans le menu Galaxie, accompagnés du symbole (f)
Petit Rappel :
Inutile de vous plaindre de la règle. Elle est ainsi faite, et c'est à vous de ne pas vous rendre attractifs pour d'éventuels gros raideurs une fois que vous avez passé la barre des 5 000 points
Des exemples pour comprendre :
Jaune: Mes points
Vert: Limite minimale des joueurs que je peux attaquer / qui peuvent m'attaquer
Orange: Limite maximale des joueurs que je peux attaquer / qui peuvent m'attaquer
Au début:
20 < 100 < 500
100 < 500 < 2 500
Quand on commence à progresser::
800 < 4 000 < 20 000
Juste au dessus...
1 200 < 6 000 < AUCUN
Et encore plus:
3 200 < 16000 < AUCUN
Et enfin:
5000 < 300 000 < AUCUN
FAQ
Qui puis-je attaquer ? Qui est sous la protection des nouveaux joueurs ?
> Si tu as moins de 5.000 points, tu es sous la protection des nouveaux joueurs :
Tu peux attaquer et faire attaquer par les joueurs ayant entre 5 fois tes points et 1/5 de tes points.
> Si tu as plus de 5.000 points, tu n'es plus sous la protection des noobs :
Tu peux attaquer et te faire attaquer par tous les joueurs ayant aussi plus de 5.000 points.
Tu peux attaquer et te faire attaquer par les noobs ayant jusque 1/5 de tes points.
Si je lance une attaque contre un joueur avant une mise à jour et qu'à la mise à jour il passe sous la protection des nouveaux joueur. Que se passe-t-il?
L'attaque se déroulera normalement, tu n'as pas à t'inquiéter. Tu ne pourras en revanche par la suite le ré-attaquer que lorsque la protection sera levée.
Que se passe-t-il si j'essaie d'attaquer un joueur faible/fort?
Le système t'en empêche. Ce message apparaît lorsque tu essaies d'envoyer ta flotte:
Vous ne pouvez pas attaquer cette planète, la protection des joueurs faibles vous en empêche !
Peut-on sonder un joueur fort/faible?
Non
Peut-on phalanger un joueur fort/faible ?
Non plus.
Peut-on envoyer des Missiles Interplanétaires sur un joueur faible/fort?
Non, tu ne peux pas. Le système empêche l'attaque, de même que pour les flottes.
Peut-on recycler le Champ de débris qui se situe en orbite d'un joueur faible/fort ?
Oui tout à fait puisque le recyclage n'est en rien une attaque
C'est pas juste j'ai 5 500 points et un TOP 100 vient de me raider avec plein de VBs
Tu as passé la barre des 5 000 points, tu joues désormais dans la cour des grands. A toi de ne pas attirer les convoitises. La règle est ainsi faite, elle ne changera pas
10) Dictionnaire, Jargon et Mots Raccourcis Ogamiens
Combat
Flotte
Défense
Missile
Planète
Galaxie (légende)
Batiment
Technologie
Accord Diplomatique
Commerce
Autres
Piloris
Combat
Att = Attaque
Def = Défense
TR / RF = Tir-Rapide / Rapid-Fire
RC = Rapport de Combats
Flotte
pt = Petit Transporteur
gt = Grand Transporteur
Cle / Clé / Clg = Chasseur Léger
Clo / CLo / CLd = Chasseur Lourd
Cr = Croiseur
VB / VdB = Vaisseau de Bataille
Rec = Recycleur
Vc = Vaisseau de Colonisation
BB / Bo = BomBardier
Des = Destructeur
EDLM / RIP = Etoile de la Mort / Rest In Peace
Sat / SS= Satellites Solaires
VSO =Terme générique de vaisseaux
NB : Certains emploient Cl pour Chasseurs légers et CL pour chasseurs lourd. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.
Défense
lm = Lanceur de Missiles
llé / llg / Alé = Artillerie légère au laser (llé / llg pour le diminutif "laser léger)
llo / lld / Alo = Artillerie lourde au laser (llo / lld pour le diminutif "laser lourd)
Ion = Artillerie á ions
Gauss / ECM / CEM = Canon de Gauss (CEM vient de "canon electromagnétique, et ECM est l'abréviation anglaise)
Plasma / LP = Lanceur de plasma
PB = Petit bouclier
GB = Grand Bouclier
Missiles
Mip = Missile interplanetaire
Mint = Missile interception
NB : Certains emploient MI pour Missile Interplanètaire et Mi pour Missile d'Interception. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.
Planète
PM = Planète Mère
PS = Planète Secondaire
CF / CV = Colonie Flottante/Colonie Volante
CDD / CDR = Champs De Débris / De Ruines
Galaxie (légende)
Pseudo (f) = Joueur Fort
Pseudo (d) = Joueur Débutant/Faible
Pseudo (v) = Joueur en Vacances
Pseudo (b) = Joueur Bloqué
Pseudo (i) = Joueur Inactif depuis 7 jours
Pseudo (iI) = Joueur Inactif depuis 28 jours
G4 = Galaxie 4
Accord Diplomatique
PM / MP = Pacte Militaire (certains emploie MP en reference à Military Pact)
PNA / NAP= Pacte de Non Aggression (certains emploient NAP en référence à Non Aggression Pact)
AC / NC = Avoid conflict, ce qui veut dire "pas de conflit". Attention, ce n'est pas la même chose que le PNA. Dans un PNA, chacun doit respecter les accords. Dans le AC, c'est "chacun se fout la paix sans accord préalable, mais à la 1ere entourloupe, c'est la guerre". NC = Non conflit
PC = Pacte Commercial
PD = Pacte de Defense
PT = Pacte Total
Batiments
CES = Centrale Electrique Solaire
CEF = Centrale Electrique à Fusion
NRJ = Energie
M28 = Mine Métal niveau 28
C28 = Mine Cristal niveau 28
D28 = Synthétiseur de Deuterium niveau 28
UdR / UR = Usines de Robots
UdN / UN / Nanite = Usine de Nanite
LdR / lab / labo = Laboratoire de Recherche
SaM / SM = Silo à Missiles
TER / TF = Terraformeur
HM = Hangar Métal
HC = Hanger Cristal
HD = Réservoir Deuterium
Technologies
Tech esp / ESP = Technique espionnage
Tech ordi / ordi = Technologie ordinateur
Tech armes / armes = Technologie armes
Tech bouclier / bouclier = Technologie de bouclier
Tech protect / protection / protect. = Technologie de protection des vaisseaux spatiaux
Tech NRJ = Technologie énergie
Tech HYP = Technologie hyperespace
Tech RC / RC = Réacteur à combustion interne
Tech RI / RI = Réacteur à impulsion
Tech PH / PH = Propulsion hyperespace
Tech laser = Technologie de laser
Tech ions = Technologie ions
Tech plasma / Tech LP = Technologie de plasma
RRI = Réseau de recherche intergalactique
Tech graviton / gravition = Technologie graviton
Commerce
M = Métal
C = Cristal
D = Deuterium
MP = Matière Première
K = Kilo (facteur 1000)
M = Million
B = Billion/Milliard
exemple :
30K C => 30.000 cristaux
Autres (Français)
MV = Mode Vacances
MC = Mode Commandant
MP / PM= Message Privé (PM vient de "private message")
MAJ / UPD = Mise à Jour (UPD, vient du mot anglais Update)
Re = Rapport d'espionnage
Tag = jour (en allemand)
DPDR = déjà proposé, déjà refusé
DPTR = déjà proposé, toujours refusé
Autres (Anglais)
noob / newbie = joueur débutant (c'est un terme anglais)
Wing / Wining = alliance qui donne ses meilleurs joueurs a l'alliance mère. Wing veut dire "Aile" en anglais. C'est un peu comme dans l'aviation et avoir ses 1ère ailes (le badge ou diplôme).
Sitting = prêt de compte à une personne pour qu'elle le sauvegarde d'éventuelles attaques (voir règlements)
IRL = in real life (dans la vie réelle)
IG = in game (dans le jeu) (ou IVL = In Virtual Life)
RP = Role Play (texte écrit comme un jeu de rôle avec personnage)
HRP = Hors Role Play (texte écrit sans jouer le rôle d'un personnage)
GG = good game (bon jeu)
Piloris
VSA = Verdict Sans Appel. Il y a suffisament de preuves à 200%, l'opérateur ne changera pas son verdict.
Multi 3/5 = Multi-compte (3è compte sur 5)
Transfert sous même IP = Infraction des règles des joueurs sous même IP (transfert de ressources)
SPAM =
Sitting Abusif = Infraction aux règles du sitting
Pusheur = Infraction à la règle du push (joueur qui push)
Pushé = Infraction à la règle du push (joueur qui est pushé)
Partage de compte = Infraction de la règle stipulant qu'un compte ne doit être joué que par un seul joueur
bonne chance pour lire ce truc, j'ai compris que les 3/4 ( j'ai fait couper coller )
|