REGARD SUR :
L'Appel de Cthulhu
dans la catégorie Jeux en société
Basé sur les écrits de H.P. Lovecraft, ce mythique jeu de rôle permet d'incarner des "investigateurs" dans les années 20. Pourquoi "investigateurs" ? Car les personnages vont tout doucement découvrir le monde des inquiétantes créatures de la nuit, et s'y plonger jusqu'à (très) souvent en perdre la raison !
L'ambiance est très sombre, et le jeu est basé sur l'exploratio ...
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L'Appel de Cthulhu
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LES MEMBRES CONSEILLENT...
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Vermine
9/10 selon Arésius De Falk
dans la catégorie Jeux en société
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C'est l'un des jeux qui m'a fait decouvrir le jeu de rôle et je crois qu'il reste l'un de mes préférés.
L'ambiance du jeu est vraiment excellente, assez glauque et angoissante. Le jeu est surtout basé sur le roleplay plus que sur l'action, et on a ainsi des scenarii tres intéressants. La méfiance est une qualité importante dans le jeu, il faut être très parano si vous voulez survivre. Il faut également se mefier de tout : des gens que l'on croise, de la nourriture que l'on trouve, de l'eau, mais surtout... de la vermine.
Le roleplay est tellement essentiel dans le jeu que c'est sur votre façon de jouer que le MJ vous donnera des points d'expérience.
L'originalité de Vermine est que le MJ gagne aussi de l'expérience. Avec ces pojnts, il pourra débloquer des créatures pour la suite du jeu.
Vermine est un bon jeu pour ceux qui aiment les jeux à la Resident Evil ou Dino Crisis. Par moment, quand on est dans l'ambience, c'est vraiment flippant.
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Vermine
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Vampire : la Mascarade
10/10 selon Taliasar Vynéras
dans la catégorie Jeux en société
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Jeu de rôles tout en finesse. Ici, pas de besoin d'user de brutalité pour arriver à ses fins. Les Vampires agissent dans l'ombre, tirant d'invisibles ficelles pour remplir leurs objectifs.
Vampire la Mascarade se passe dans notre monde. Quelle joie d'interpréter autre chose qu'un "Conan" explorant un donjon humide. L'univers de la Mascarade est immense. Le monde connu se superposant au Monde des ténèbres, lourd de son passé antédiluviens, de ses propres lois et coutumes. Le background est développé à l'extrême, la Mythologie bien particulière et le nombre incommensurable de personnages historiques et importants offre aux joueurs et au Maitre du Jeu une possibilité de chroniques infinie.
Il s'agit d'un des plus grand succès en matière de jeux de rôles. Ses règles sont facilement accessibles. L'univers sombre, voir gothique, est très prisé. Et, encore une fois, l'immensité de l'univers de Vampire la Mascarade permet au Maitre du Jeux de mettre en place les plus folles chroniques.
De plus, qu'elle joie d'interpréter un personnage dans le monde actuel. Tout semble plus "réel" puisque le conteur a moins d'effort à faire pour faire vivre son univers. Les joueurs sont plus à même de visualiser décors, pays, géopolitique...
Ajoutons le nombre de produits "dérivés", véritables jeux à part mais aussi parti d'un tout. Loup-Garou, Vampire d'Orient, Mage.. Peuvent très bien être utilisé comme autant de jeux spécifiques. Mais ils se réunissent tous pour former le Monde des Ténèbres, l'univers de la Mascarade.
Tout, à mon humble avis, pour faire de la gamme de jeux "Vampire" un incontournable des jeux de rôles narratifs existant actuellement.
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Vampire : la Mascarade
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L'Appel de Cthulhu
9/10 selon nuada
dans la catégorie Jeux en société
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Après avoir joué à une bonne demi douzaine de jeux de rôle différents, l'Appel de Cthulhu reste dans mes préférés.
Plusieurs raisons à la chose, premièrement, j'ai lu avec passion Lovecraft et me sens très touché par ses écrits. De deux, je suis très friand des jeux de rôles en génal, donc, trouver un jeu de rôle sur les oeuvres de Lovecraft m'a emballé dès le départ.
Ce jeu de rôle se joue sur un système de dé cent, n'ayez pas trop peur, même si cela peut s'avérer difficile de trouver un tel dé, deux dé dix font très bien l'affaire (un pour les dizaine, un autre pour les unité, deux zéro signifiant cent). Je tiens à signaler que si vous chercher un jeu de rôle plutôt bourrin et combat, ce jeu n'est pas pour vous, il s'agit en réalité plus d'un jeu basé sur l'ambiance et sur l'épouvante.
Il existe trois grandes périodes que l'on peut jouer: 1890, 1920 et 1990. Je recommande particulièrement les années 1920 pour divers raisons : plus proche de l'ambiance Lovecraft, plus de suppléments que pour les autres périodes, plus de scénarios, bref, beaucoup plus d'intérêts.
Le livre des règles comporte quatre scénarios, les règles bien sûr (prévoir au bas mots 30 minutes pour la création d'un personnage, vous pouvez gagner du temps en les créant tous en même temps), quelques monstres avec leurs caractéristiques, les Grands Anciens avec leurs caractéristiques (très intéressant de voir que les chances contre eux sont quasi nulles), tout pour créer des investigateurs (personnages), un historique pour ceux qui n'ont pas lu Lovecraft, présentation de divers grimoires occultes, descriptif des sortilèges et de certains personnages créés par H.P.L, désordres psychologiques que les personnages peuvent avoir (il y en a des sacrément cocasses, vous verrez!).
Les personnages ne courrent pas seulement le risque de mourir (points de vie) mais aussi de devenir fou (point de santé mentale) et de devenir inconscient (point de magie).
Les scénarios se déroulent plus comme une sorte d'enquête. Les aventures sont beaucoup plus sympas si on met un petit fond sonore (les BO de film d'angoisse à un volume plutôt faible rendent très bien). Les aventures se passent le plus souvent à Arckam, ville fictive des Etats Unis pas très loin de Boston. Les campagnes sont vraiment bien (du moins, celles que j'ai pu jouer), les scénars pas tous égaux par contre (pour certain, impression de déjà vu dans d'autre scénars) mais un bon nombres restent très attrayant. En gros, très bon jeu, on se prend vraiment dans cet univers Lovecraftien avec joie !
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L'Appel de Cthulhu
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Arkeos
8/10 selon Arésius De Falk
dans la catégorie Jeux en société
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Je ne sais pas s'il est très judicieux de ma part de faire la critique de ce jeu après en avoir seulement fait une partie.
Néanmoins, je vais m'atteler à cette tache car il faut que ce jeu se fasse connaître de tous ceux qui aiment une certaine ambiance, un coté un peu théâtral et les films d'aventures.
Arkeos se déroule dans les années 30, que l'on qualifie de "Pulp" dans le vaste monde du jeu de rôle, une période qui se teinte d'aventure, d'exotisme et de surnaturel. Le jeu se veut très proche de ce coté très théâtral, ce qui lui donne un certain dynamisme grâce a des règles simples, je pense d'ailleurs que pour commencer le jeu de rôle, que se soit comme joueur ou maître de jeu, Arkeos est un très bon jeu.
Vous vous rendrez compte très vite de l'orientation du jeu vers le cinéma d'aventure, les archétypes proposés sont plus qu'évocateurs: le chasseur de fauve n'est pas sans nous rappeler un certain Alan Quatermain...
Avec les suppléments d'autres archétypes viennent étoffer l'univers, comme les espions, les G-Men (les hommes de mains de la mafia) et beaucoup d'autres.
Ce qui est très intéressant de voir aussi avec Arkeos, c'est justement cette univers des années 30 que l'on redécouvre en détails avec les différentiels véhicules existants, les armes a feu, ou encore les différentes organisations gouvernementales (quand on est un espion ça aide...).
Avec Arkeos, on peut créer toute sorte de scenarii très variés car les créateurs du jeu ne se son pas limités a la réalité, ils ont aussi teinté leur univers de fantastique. Ainsi on peut facilement diversifier les scenarii en revisitant les aventures d'Indiana Jones contre les nazis qui veulent retrouver des reliques ayant des pouvoirs surnaturels, ou encore en essayant de sauver un personnage maudit par un sorcier africain pour avoir dérober un objet sacré de son peuple.
D'ailleurs les joueurs peuvent incarner aussi bien des aventuriers que des hommes d'une tribu d'Amazonie ou d'Afrique.
Un système de magie a été élaboré, mais je n'ai pas eu l'occasion de le tester.
Pour le MJ, il faut toujours qu'il garde a l'esprit que son scénario est en fait un film, que tout peux arriver a ses joueurs que les actions les plus folles ne sont pas forcement les moins bonnes.
Pour ma part, en tout cas, j'ai adoré les 8h de jeu que j'ai passé avec Arkeos. Mon avis est très subjectif bien sur, car le Mj connaissait parfaitement l'univers et il était plutôt bon, il faut bien le dire. Quoiqu'il en soit Arkeos est un bon jeu, j'ai passé un bon moment, et j'y rejouerai certainement, alors si on vous propose une partie d'Arkeos, n'hésitez pas !
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Arkeos
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