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Description |
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Critiques (1) |
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L'Appel de Cthulhu
Titre original : Call of Cthulhu
Horreur, Etats-Unis
Site web : Aucun
Synopsis :
Basé sur les écrits de H.P. Lovecraft, ce mythique jeu de rôle permet d'incarner des "investigateurs" dans les années 20. Pourquoi "investigateurs" ? Car les personnages vont tout doucement découvrir le monde des inquiétantes créatures de la nuit, et s'y plonger jusqu'à (très) souvent en perdre la raison !
L'ambiance est très sombre, et le jeu est basé sur l'exploration et la découverte, la résolution de mystères et d'énigmes. La force "brute" est souvent inutile...
Plusieurs suppléments sont disponibles, dont de très bonnes campagnes.
C'est la 5ème édition révisée, parue en 1999. Elle permet notamment de jouer au choix en 1890, 1920, ou 1990.
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Fiches liées de type "Editeur" :
Chaosium
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1 critiques (proposer une critique):
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Par
nuada : 9/10
Après avoir joué à une bonne demi douzaine de jeux de rôle différents, l'Appel de Cthulhu reste dans ...
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Après avoir joué à une bonne demi douzaine de jeux de rôle différents, l'Appel de Cthulhu reste dans mes préférés.
Plusieurs raisons à la chose, premièrement, j'ai lu avec passion Lovecraft et me sens très touché par ses écrits. De deux, je suis très friand des jeux de rôles en génal, donc, trouver un jeu de rôle sur les oeuvres de Lovecraft m'a emballé dès le départ.
Ce jeu de rôle se joue sur un système de dé cent, n'ayez pas trop peur, même si cela peut s'avérer difficile de trouver un tel dé, deux dé dix font très bien l'affaire (un pour les dizaine, un autre pour les unité, deux zéro signifiant cent). Je tiens à signaler que si vous chercher un jeu de rôle plutôt bourrin et combat, ce jeu n'est pas pour vous, il s'agit en réalité plus d'un jeu basé sur l'ambiance et sur l'épouvante.
Il existe trois grandes périodes que l'on peut jouer: 1890, 1920 et 1990. Je recommande particulièrement les années 1920 pour divers raisons : plus proche de l'ambiance Lovecraft, plus de suppléments que pour les autres périodes, plus de scénarios, bref, beaucoup plus d'intérêts.
Le livre des règles comporte quatre scénarios, les règles bien sûr (prévoir au bas mots 30 minutes pour la création d'un personnage, vous pouvez gagner du temps en les créant tous en même temps), quelques monstres avec leurs caractéristiques, les Grands Anciens avec leurs caractéristiques (très intéressant de voir que les chances contre eux sont quasi nulles), tout pour créer des investigateurs (personnages), un historique pour ceux qui n'ont pas lu Lovecraft, présentation de divers grimoires occultes, descriptif des sortilèges et de certains personnages créés par H.P.L, désordres psychologiques que les personnages peuvent avoir (il y en a des sacrément cocasses, vous verrez!).
Les personnages ne courrent pas seulement le risque de mourir (points de vie) mais aussi de devenir fou (point de santé mentale) et de devenir inconscient (point de magie).
Les scénarios se déroulent plus comme une sorte d'enquête. Les aventures sont beaucoup plus sympas si on met un petit fond sonore (les BO de film d'angoisse à un volume plutôt faible rendent très bien). Les aventures se passent le plus souvent à Arckam, ville fictive des Etats Unis pas très loin de Boston. Les campagnes sont vraiment bien (du moins, celles que j'ai pu jouer), les scénars pas tous égaux par contre (pour certain, impression de déjà vu dans d'autre scénars) mais un bon nombres restent très attrayant. En gros, très bon jeu, on se prend vraiment dans cet univers Lovecraftien avec joie !
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Matériel :
livre de règles
dés 10 et dés 6
V.F. :
Pages : 320
ISBN : 2-7408-0207-2
Editeur : Descartes Editeur
V.O :
Pages : 320
ISBN : 1-56882-181-6
Editeur : Chaosium
VIDEOS :
Aucune vidéo disponible.
DOCUMENTS :
Aucun document disponible.
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IMAGES :
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