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Le Temple du Mal Elémentaire est le premier scénario situé dans le monde de Greyhawk, qui est le premier cadre de campagne de Dungeons & Dragons créé par Gary Gygax en 1975. Il est aussi le premier jeu vidéo de l'histoire à utiliser la nouvelle version 3.5 des règles. Ces règles clarifient et améliorent le système de jeu. Toutefois, même si vous ne connaissez pas D&D, il n'est pas nécessaire de maîtriser les règles pour apprécier ce jeu. Vous pourrez facilement créer un groupe d'aventuriers et entreprendre d'explorer le monde du jeu sans tout savoir sur les jets d'attaques ou de sauvegardes, ou toute autre terminologie D&D. Ces renseignements sont disponibles dans un manuel de jouers, mais vous pouvez facilement vous laisser porter, et laisser votre PC se charger des détails.
C'est un jeu réactif. Vous aurez une expérience différente selon la classe que vous jouez, l'alignement que vous choisissez, et les compétences que vous développez. Il ya même un mode de jeu "Homme de Fer" qui simule presque parfaitement le façon dont se joue D&D avec papier et crayon.
Par
Alanon : 7/10
C’est probable que les joueurs de jeux de rôle d’un certain âge se souviennent du Temple du Mal Elém ... Lire la suite...
C’est probable que les joueurs de jeux de rôle d’un certain âge se souviennent du Temple du Mal Elémentaire. C’était une des premières aventures pour AD&D sur papier et elle est considérée comme un des classiques du genre. La bonne nouvelle est que ce jeu est maintenant disponible pour PC. Les fans plus jeunes des RPG vont aussi trouver leur bonheur dans ce jeu magnifique.
Un coup d’oeil suffit pour comprendre que c’est un jeu traditionnel où vous contrôlez un groupe d’aventuriers et les amenez à travers des villes, des forêts, et bien sûr des donjons. Au commencement du jeu vous avez le choix entre plusieurs groupes “prêts-à-porter” ou vous pouvez créer votre propre bande d’aventuriers. D’une façon ou une autre ils commencent comme des novices perdus et vous passez le reste du jeu à les faire progresser à travers 10 niveaux d’expérience.
Comme beaucoup de choses dans ce jeu, il y a une myriade d’options pour créer les personnages. J’ai mis presque une heure pour créer mon groupe. Les règles version 3.5 de D&D vous laissent tout choisir : les caractéristiques, le métier, les points de compétences, les dons, les sorts, etc. Vous pouvez même personnaliser l’apparence des personnages avec les capes et chapeaux.
La chose la plus intéressante dans ce jeu est comment votre alignement détermine comment vous commencez le jeu. Si vous êtes bon, vous serez appelé à secourir une princesse des elfes et détruire le temple. Si vous êtes mauvais, vous allez détruire une caravane de marchands innocents et diriger le travail maléfique du même temple. Il y a plusieurs scénarios différents pour les autres alignements aussi. Votre alignement détermine aussi les choix vous avez dans le jeu et la fin. En plus votre groupe doit partager votre alignement. Si vous voulez un group chaotique, vous ne pouvez pas jouer avec un paladin.
Les règles de D&D version 3.5 sont le coeur de ce jeu. Les nouvelles règles représentent le sommet de jeu de la sorcellerie et l’épée avec toutes les options pour créer l’aventurier de vos rêves. Les choix que vous avez faits pour créer vos personnages au début sont multipliés pendant le jeu. À chaque niveau vous devez choisir des nouveaux dons et compétences, les équipements et les pouvoirs dans n’importe quelle combinaison permise sous les règles. Vous devez naviguer à travers un écheveau d'objectifs préalables, règles, synergies, et limitations. Mais le résultat est un jeu qui est complexe et profond que vous pourriez jouer et rejouer.
Malheureusement, il y a quelques petits trucs qui empêchent ce jeu d’être parfait. La première chose est que le jeu est peut-être un peu trop complexe pour les novices. Quelqu’un qui n’est pas familier avec les termes de D&D va être vite noyé dans les règles innombrables. Les quêtes secondaires dans les villes sont plus ou moins ennuyantes, mais il faut les faire pour monter les niveaux. Il y a des fois quand l’intelligence artificielle du jeu ne marche pas du tout et des fois c’est difficile de naviguer les donjons avec le groupe. La plus grande déception du jeu est le manque d’un bon scénario. Vous commencez avec une idée d’une histoire mais après, c’est une aventure donjon, c’est tout. Il y a des éléments éparpillés un peu partout mais les développeurs ont raté de les lier ensemble. Ce n’est pas aussi simple que Dungeon Siege ou Diablo, mais c’est loin de Baldur’s Gate et Morrowind. Une mauvaise nouvelle pour les fans des MMORPGs, c’est uniquement mode solo pour ce jeu. Personnellement, cela ne me dérange pas. Je suis heureux que les développeurs aient fait un jeu solide pour ceux qui aiment jouer tout seul.
Malgré ces petites inconvéniants, Le Temple du Mal Elémentaire est un jeu magnifique et je le recommande à tout le monde.
Système : Windows 98/ME/2000/XP
Processeur : 700 MHz (1.7 GHz ou plus recommandé)
Mémoire : 128 Mo Ram (256 Mo RAM recommandé)
Espace disque dur : 800 Mo libres (1.1 Go recommandé)
Lecteur CD-ROM: vitesse 4X (vitesse 10X recommandé)
Vidéo : Carte vidéo 32 Mo compatible DirectX 9.0b (64 mo recommandé)
Son : Nécessaire-compatible DirectX 9.0b
DirectX : version 9.0b