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The Pandora Directive
Science Fiction (Parution le 01/01/1996), Etats-Unis
Site web : Aucun
Synopsis :
On retrouve Tex murphy, en vie après sa précédente enquête (pourtant périlleuse), mais peut être pas pour longtemps.
Toute l'histoire commence de manière encore une fois assez classique dans la vie de tout privé qui se respecte.
Tex doit retrouver Thomas Malloy mystérieusement disparu.Seulement voilà, ce fameux Thomas est en réalité un ancien militaire qui sait ce qui s'est passé le 6 juillet 1946, lors de la prétendue chute d'un ovni à Roswell, Nouveau Mexique; et lorsque Tex l'apprend, il se rend compte qu'il est pris dans un piège mortel, et qu'il doit jouer au chat et à la souris avec l'organisation la plus puissane et la plus impitoyable du monde.
De découvertes en déconvenues, d'enquêtes qui se recoupent et ne se ressemblent pas, de ruellles sordides en cambriolages d'appatrtement, d'agressiosn en tentatives de charmes de belles jeunes femmes, tex hésite entre découvrir et faire la vérité sur le secret d'état le mieux gardé de tous les temps, et échapper aux tueurs qui le poursuivent...
Bienvenue dans The Pandora Directive, l'enquête de votre vie, si vous êtes passionées de science fiction.
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1 critiques (proposer une critique):
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Par
Thaïs Erin : 10/10
Les créateurs de Under a killing moon ont su reconnaître les défauts du premier jeu, et nous offrent ...
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Les créateurs de Under a killing moon ont su reconnaître les défauts du premier jeu, et nous offrent ainsi un nouvel épisode culte. Les graphismes ne sont plus pixellisés mais d’une très grande fluidité, on atteint dans ce jeu le sommet de la technique « film » du premier volet des aventures de Tex Murphy.
L’univers d’un futur écrasant et sombre est toujours aussi net, les décors font très réels, et les acteurs s’en donnent à cœur joie, on sent qu’ils s’amusent et ils incarnent parfaitement ces êtres troublés, humains ou mutants, dans un monde poisseux et obscur, comme une déchéance du genre humain.
Mais, là où le jeu bat tous les records, c’est sans nul doute au niveau de l’intrigue. A mi chemin entre The Longest Journey, magnifique ode au rêve, et Gabriel Knight pour l’univers fantasmagorique et la richesse de son histoire, le scénario est travaillé, il mène à des pistes d’une très grande diversité, qui finissent par se recouper et mener Tex aux confins du monde, à la découverte d’un secret soigneusement protégé… Car la recherche du Pr Malloy est un prétexte, pour les concepteurs, à nous emmener, au fil des indices, vers une fin inéluctable...On se met en quête du Pr, puis, de fil en aiguille, en arrive à pister un tueur dont les journaux et la police font des gorges chaudes (ce qui permet, entre parenthèse, à tex de revoir certains de ses ex collègues et ainsi de lever le voile sur une partie de son histoire intime…), à découvrir une jeune femme menacée qui pourrait bien, sans le savoir, détenir des informations, jusqu’à la découverte d’une très vieille cassette datant des années 50, trouvée dans une cabane abandonnée, où l’on voit l’autopsie de ce qui ressemble fort à un de ces extraterrestres dont l’armée a farouchement nié l’existence…
Nous sommes dans un jeu de SF et, au moment où les hommes sont tombés dans une décadence et une amertume sans nom, Tex détient les clés d’une gigantesque conspiration qui le poussera même à visiter une ancienne base hantée par une présence indicible, à Roswell…
Une théorie surprenante (dont je ne dirais pas plus pour ne rien gâcher et laisser découvrir le jeu dans son ensemble à ceux qu’il intéresse…), une sorte de X Files mais bien plus subtils et tortueux, une enquête qui nous emmène aux quatre coins du monde….
L’autre argument imparable qui fait de ce jeu une réussite, une très grande réussite même, est que, en fonction de l’attitude de Tex, les personnages qu’il côtoie réagissent de façon différente, en somme comme dans la vie réelle, et son enquête en est donc plus variée, d’autres pistes s’ouvrent ou se referment…C’est au joueur de faire les choix décisifs, et de donner à son détective un caractère sec, dure et volontiers cruel, on au contraire bon et généreux, limite un peu naïf..
Et ces choix, cette fois ci, influencent fortement le jeu, qui propose 3 pistes de réflexion et pas moins de 7 fins différentes. Avec un programme aussi alléchant, comment résister à ce jeu, et même comment ne pas le refaire, y rejouer, et savourer encore cette enquête hors du commun ?
Fascinant, intriguant, plongé dans cette atmosphère d’humour noir qui avait déjà fait le succès de Under a Killing Moon, un très bon jeu d’aventure.
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