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The Legend of Zelda : The Wind Waker
Heroic Fantasy (Parution le 03/05/2003), Japon
Site web : http://www.zelda.com
Synopsis :
C’est aujourd’hui l’anniversaire de vos 12 ans. Votre petite sœur vient vous tirer de vote sieste pour que alliez chez votre grand-mère afin de recevoir l’habit vert du héros que tous les garçons endossent le jour de leurs 12 ans. Alors que vous n’y êtes pas encore habitué, un oiseau géant poursuivi par un bateau pirate vient enlever votre petite sœur. Juste le temps de récupérer un bouclier et une épée et vous voilà parti sur les flots à bord du bateau pirate en direction de la forteresse maléfique où votre sœur est retenue prisonnière. On découvrira en route que cet incident a des implications bien plus importantes que l’on ne pense.
Un point de départ faisant pour une fois preuve d’un peu d’originalité, puisque ce n’est pas la princesse Zelda qu’on enlève. Un nouveau volet de la série des Zelda au graphisme décalé, au concept novateur et offrant une quête principale absolument immense, plus évidement toutes les quêtes annexes.
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2 critiques (proposer une critique):
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Par
dragondusk : 10/10
The Wind Waker est le jeu pour lequel j’ai acheté une Game-Cube et même si j’ai joué à d’autres très ...
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The Wind Waker est le jeu pour lequel j’ai acheté une Game-Cube et même si j’ai joué à d’autres très bons jeux sur GC depuis, je considère que c’était du bonus puisque ce seul jeu justifie l’investissement.
L’aspect du jeu peut choquer au premier abord (moi le premier d’ailleurs). Le choix des graphismes en cell-shading (style bande dessinée) est très décalé par rapport au reste de la série et surtout par rapport aux deux derniers volets de la série sur N64. Une fois le choc passé force est de reconnaître que les graphismes sont très réussis et que l’animation est une merveille. Link possède dans cet opus une panoplie de mouvements très impressionnante, la caméra est entièrement contrôlable et les effets visuels sont grandioses.
Il y a un grand nombre d’objets que Link peut utiliser et les nouveaux sont assez nombreux pour apporter un vrai plus à l’intérêt du jeu.
Quant au concept, il est fantastique même s’il peut dérouter au premier abord (décidément !).
Le monde est uniquement constitué d’îles, donc tous les déplacements se font en bateau. Pour naviguer on dispose d’une baguette qui peut, entre autres, contrôler l’orientation du vent. Cette baguette est une excellente alternative à l’ocarina des épisodes sur N64. Elle s’utilise comme une baguette de chef d’orchestre et les chants qu’elle permet de reproduire on des utilités aussi diverses que dans les deux précédents épisodes.
La progression est réellement novatrice grâce au système d’îlots. De plus, des coffres contenant des trésors sont dissimulés un peu partout au fond de l’eau et il arrive que l’on se fasse attaquer par des monstres marins. Les habituels temples ne sont pas forcément très nombreux, mais ils sont assez vastes, bien pensés et bénéficient d’une difficulté réussie. Tout cela contribue à rendre la progression aisée et plaisante.
Le gameplay est vraiment un modèle du genre, les mouvements s’exécutent sans problème et les objets s’utilisent tous facilement. Les phases de combats sont vraiment sympas et ne sont jamais rébarbatives, y compris contre les boss et tout particulièrement contre Ganon.
En ce qui concerne la durée de vie, rien à redire, la quête principale est très longue et les quêtes annexes sont nombreuses et riches. Pour tout dire je ne l’ai pas encore complètement terminé.
Au final et même si je suis partial en ce qui concerne Zelda, The Wind Waker est réellement un grand jeu, un must absolu de la Game Cube et même du jeu vidéo en général, rares sont les jeux à obtenir des critiques aussi unanimes. Sans conteste, si vous n’avez pas encore ce jeu, ne passez pas à coté, il s’agit sans conteste de la référence du genre.
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Par
Mr FOWLII : 9/10
Pour commencer, je pense qu'il faut dire que le texte de cette fiche n'est que du plagia, ne décrit ...
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Pour commencer, je pense qu'il faut dire que le texte de cette fiche n'est que du plagia, ne décrit pas le jeu et en plus est un peu en retard sur les sorties (NDC : mais, il ne tient qu'à toi de nous en proposer un autre).
Mais si on fait abstraction de tout ceci, le jeu est génial. Il y a une difficulté suffisante (très) pour les joueurs moyens et a une durée de vie assez longue si on veut récupérer tous les quartiers de coeur (ben oui, il faut visiter toutes les cases du monde, toutes les coordonnées et surtout revenir là ou l'on n'avait pas l'objet pour débloquer le passage, ce qui se produit a peu près la moitié du temps.
Les combats par contre ne sont pas très motivants et répétitifs. Par exemple, même quand l'on arrive dans une salle remplie des meilleurs guerriers possibles, on peut tourner autour d'un seul pendant que les autres regardent, ce qui se passe en tournant autour et en restant en garde et de cette manière on peut enchaîner tous les ennemis sans se faire toucher une seule fois si on connait la série de coups correspondant aux monstres.
Dans ce jeu, le plus intéressant c'est donc l'aventure en elle-même qui est plus souvent une suite d'essais des nouvelles armes sur les obstacles car en fait il y a quelque indices qui donnent par exemple le type d'élément à utiliser mais en général il y a le réflexe de tester tout son inventaire et pas qu'une fois juste pour être sûr que ce n'est pas un obstacle qui peut résister à plusieurs coups.
Mais là, on peut se demander comment la saga des Zelda a fait pour avoir tant de fans. Eh bien c'est simple : si vous ajoutez à ça l'histoire, le charisme des personnages et toutes les évolutions et les énigmes supplémentaires, on obtient un tout qui est déja largement suffisant pour en faire un super bon jeu.
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Disponible sur Nintendo GameCube.
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