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Vampire : la Mascarade
Titre original : Vampire : the Masquerade
Horreur, Etats-Unis
Site web : Aucun
Synopsis :
Premier jeux de rôle édité par White Wolf, il est aussi l'instigateur du "Monde des Ténèbres", qui sert de cadre à beaucoup d'autres jeux.
Comme son nom l'indique, ce jeu permet d'incarner des vampires, dans le monde tel que nous le connaissons, et avec son histoire et ses légendes. L'ambiance est proche des oeuvres d'Anne Rice sur le sujet.
Bien que l'on puisse jouer à toute époque, l'absence d'indications précises et d'aide "historique" incite à jouer à l'époque contemporaine. Cependant, le background, fortement imprégné de culture occidentale, incite lui à jouer de préférence en Occident.
En résumé, 13 clans ont été formés par les descendants de Caïn ("petits-fils"). Ces puissants vampires de 3e génération ne sont plus en activité "directe" de nos jours, mais leurs descendances se déchirent à la nuit tombée. La plus puissante secte de vampire, la Camarilla, impose à ses membres de respecter la Mascarade : interdiction de se faire connaître des humains, sous peine de mort. A cette organisation à la discipline implacable est opposé le Sabbat, qui favorise le côté bestial du vampire, et qui ne respecte que la loi du plus fort. Ces deux sectes se livrent une guerre pour le contrôle des humains.
Les vampires sont d'une génération inférieure à leur "père", au moment de l'étreinte (transformation en vampire). Il y a aussi d'autres possibilités de progresser...
Il existe de nombreux compléments.
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1 critiques (proposer une critique):
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Par
Taliasar Vynéras : 10/10
Jeu de rôles tout en finesse. Ici, pas de besoin d'user de brutalité pour arriver à ses fins. Les Va ...
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Jeu de rôles tout en finesse. Ici, pas de besoin d'user de brutalité pour arriver à ses fins. Les Vampires agissent dans l'ombre, tirant d'invisibles ficelles pour remplir leurs objectifs.
Vampire la Mascarade se passe dans notre monde. Quelle joie d'interpréter autre chose qu'un "Conan" explorant un donjon humide. L'univers de la Mascarade est immense. Le monde connu se superposant au Monde des ténèbres, lourd de son passé antédiluviens, de ses propres lois et coutumes. Le background est développé à l'extrême, la Mythologie bien particulière et le nombre incommensurable de personnages historiques et importants offre aux joueurs et au Maitre du Jeu une possibilité de chroniques infinie.
Il s'agit d'un des plus grand succès en matière de jeux de rôles. Ses règles sont facilement accessibles. L'univers sombre, voir gothique, est très prisé. Et, encore une fois, l'immensité de l'univers de Vampire la Mascarade permet au Maitre du Jeux de mettre en place les plus folles chroniques.
De plus, qu'elle joie d'interpréter un personnage dans le monde actuel. Tout semble plus "réel" puisque le conteur a moins d'effort à faire pour faire vivre son univers. Les joueurs sont plus à même de visualiser décors, pays, géopolitique...
Ajoutons le nombre de produits "dérivés", véritables jeux à part mais aussi parti d'un tout. Loup-Garou, Vampire d'Orient, Mage.. Peuvent très bien être utilisé comme autant de jeux spécifiques. Mais ils se réunissent tous pour former le Monde des Ténèbres, l'univers de la Mascarade.
Tout, à mon humble avis, pour faire de la gamme de jeux "Vampire" un incontournable des jeux de rôles narratifs existant actuellement.
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Distributeur : Hexagonal
Année : 1991 (réédition en 1999)
ISBN : 2-84188-054-0
Matériel nécessaire
Au minimum, ce livre.
Quelques dés 10
VIDEOS :
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