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Char crash est un jeu de course de chars où les joueurs (de 2 à autant que vous voulez) s'affrontent sur un plateau pour arriver le premier à la fin de la course. Un tour de "Char crash" s'effectue dans cet ordre :
- Mouvement
- Distance (seulent certains chars ont des pouvoirs a distances)
- Combat
Bien entendu, pour pimenter le jeu, tout est permis pour gagner et vous pouvez détruire des adversaires ou les endommager. Pour ce faire, chaque char aura un mouvement de base, une attaque de base, un nombre de PV défini et des capacités spéciales.
Au début, on lance un dé pour savoir qui commence à jouer. Le plus haut score commence. Le joueur lance ensuite ses dés de mouvement (selon son mouvement de base et ses capacités spéciales). Il avance ensuite du nombre de pas indiqué (vous pouvez aussi bien le faire en centimètres mais un pas = un pouce = 2,5 cm).
Durant le jeu, vous pouvez choisir de rentrer dans un adversaire (seulement si vous pouvez l'atteindre avec votre mouvement et les chocs s'effectuent après les mouvements bien sûr) : il lance alors ses dés d'attaque (tous les jets s'effectuent en dés 6). Il touche sur un résultat de 4 ou plus puis le joueur touché effectue ses sauvegardes d'armure comme indiqué plus bas (3+ signifie "sur un resultat de 3 ou plus"). On retire ensuite le nombre de PV indiqué et la course continue.
Pour vous aider, j'ai fait les fiches de certains chars, les plus bizarres et inimaginables. Vous pouvez les modifier et en créer d'autres.
Caractéristiques : - La formule 1 demarre sur un 4+.
- Chaque tour elle doit utiliser son « turbo booster »,elle lance alors 1d3 et rajoute autant de dés que le score obtenu. Si elle fait 1 à son turbo, elle cale et devra redémarrer au tour suivant.
- Si elle cale 3 fois la formule 1 explose.
Caractéristiques : Il peut lâcher des charges de dynamite sur la route qui marche comme des mines. Si un char roule dessus il explose. Ils peuvent aussi être catapulté ,portée =20 pas.Avec une deviation de 4 pas maximum(lancez un dé pour savoir) dans une direction aléatoire et il faut estimer la distance necessaire pour atteindre l'autre char. L'explosion produit un souffle de 2 pas sur 2 et meme si le gabarit touche seulement un peu le char, le char est atteint quand meme.
Caractéristiques : Une fois par tour, elle peut lancer trois dés pour faire son pouvoir, si elle fait 13 aux dés ses caractéristiques sont triplées pendant 1d3+1 tours.
Un réglet (cm ou pouces) souple si possible.
Quelques dés à 6 faces.
Un plateau (si vous n'avez pas, une table fera l'affaire) sur lequel vous délimiterez un circuit.
Des chars (ce sont des chars tirés par des chevaux, pas des tanks)