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La quête de l'Orbe doit être mise quelques temps de côté : les compagnons doivent remonter au Val d'Aldur, la place forte des sorciers, pour recevoir de nouvelles informations. Mais harcelés par les serviteurs du Ténébreux, ils doivent passer par le pays maudit de Maragor, peuplé de fantômes, puis par les montagnes du Chtol Murgos.
Arrivés au Val, ils font connaissance avec Beldin et les jumeaux Beltira et Belkira, les frères de Belgarath. L'Orbe n'est plus en possession de Zedar, ancien disciple d'Aldur, mais dans celles de Ctuchik, le grand prêtre des Grolims, barricadé dans la forteresse de Rak Cthol.
En chemin, tout en faisant l'approche du terrible caractère de Ce'Nedra, princesse tolnedraine, Garion commence à utiliser ses pouvoirs, sous la surveillance de sa Voix Intérieure, qui lui conseille de s'en remettre à son grand père et à sa tante. Car utiliser le Vouloir et le Verbe n'est pas sans danger.
Le sorcier et le magicien se faisaient face au centre de la pièce, environnés d'éclairs fulgurants, de vagues ardentes et de ténèbres. L'esprit de Garion était engourdi par les décharges successives d'énergie pure. Mais la vraie dimension de l'affrontement était invisible, il le sentait bien. Ils échangeaient des coups impossibles voir - et même à imaginer. L'air semblait siffler et crépiter. D'étranges images apparaissaient et disparaissaient, vacillant à l'extrême limite de son champ de vision - des visages immenses, des mains gigantesques et d'autres choses que Garion ne pouvait nommer. La tourelle tremblait tandis que les deux terribles vieillards déchiraient le tissu de la réalité pour brandir les armes de l'imagination et de l'illusion.