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Voici le deuxieme jeu de la série Guild Wars. Ce jeu, comme les autres de la série, est un mmorpg basé essentiellement sur le compétitif et le pvp (player versus player) et pve (player versus environment) en groupe.
L'histoire se déroule cette fois sur le continent de Cantha qui est régi par un empereur, lequel laisse une certaine liberté à ses vassaux. Le joueur débute dans une ile au sud ouest du continent : le monastère de Shing Jea, dirigé par le demi-frère de l'empereur, le maitre Togo. La paix vient d'être établie dans l'empire mais des rumeurs arrivent et dénoncent une tension grandissante entre les factions vassales des Luxxons et des Kurzicks.
Quelques temps plus tard, on apprend qu'une maladie incurable est apparue dans les villes de la capitale de l'empire, Kaineng, une maladie qui transforme les contaminés en amas de chair sanguinolente qui tentent de tuer tout ce qui passe à leur portée, et qui les rend fous.
Le joueur devra donc aider le maitre du monastère à repousser cette maladie (PvE) et choisir une faction (luxxons ou kurzicks) à qui il prête allégeance et combat la faction opposée (PvP).
Par
Kinjizu : 4/10
Ce mmorpg présente à mon sens beaucoup de défauts. Pour commencer, la limite de niveau à atteindre e ... Lire la suite...
Ce mmorpg présente à mon sens beaucoup de défauts. Pour commencer, la limite de niveau à atteindre est limitée à 20, se qui signifie qu'en un après-midi de jeu, soit six heures, on a atteint le niveau maximal. Cette limite de niveau est à mon sens un mauvais point pour ce jeu car on n'a plus le plaisir de voir évoluer son personnage en niveaux. J'ai fais part de cette remarque à plusieurs joueurs de Guild Wars et ils m'ont répondu que le but était de jouer au niveau 20 et que c'était une fois arrivé à ce niveau que le jeu avait vraiment de l'attrait. Je considère quand même que c'est vraiment dommage et je répondrais à cet argument en comparant cela avec World of Warcraft, un autre mmorpg. Dans World of Warcraft, la limite de niveau est à 70 (soit 150 heures de jeu intensif minimum) et tout comme dans Guild Wars, une fois ce niveau atteint, un nouveau monde s'ouvre devant nous. Guild Wars présente donc une lacune, (c'est en tout cas mon avis) dans le "uping" (la montée de niveaux).
Un autre problème de Guild Wars, tout petit en apparence mais vraiment gênant quand on y pense : on ne peut pas sauter dans le jeu. En effet, il n'y a pas de fonction "saut" dans le jeu et c'est beaucoup plus gênant qu'on le pense au premier abord. Un exemple parmi tant d'autres : vous êtes poursuivis par un monstre beaucoup trop fort pour vous et vous arrivez devant une petite falaise. Dans Guild Wars, vous serez coincés et le monstre vous tuera. En revanche, dans World of Warcraft (et oui je prend encore cet exemple), vous pourrez sauter de la falaise et ainsi vous enfuir (si vous survivez à la chute). Je n'ai donné qu'un exemple parmi d'autres mais tout ça pour dire que Guild Wars présente de grosse lacunes à mon avis.
Guild Wars est donc pour moi un jeu plutôt raté (une seule race, favoritisme des classes de magiciens...) et c'est cela qui justifie la note que je lui ai mise.
256MB de RAM,
2GB d'espace sur le disque dur,
32MB Radeon 8500 ou GeForce 3 Series GPU,
56kbit/s de connection internet,
Windows 98/ME/2000/XP ou Linux x86 w/Cedega