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« Legacy of Kain : Soul Reaver 2 » : Un jeu d’aventure développé par Eidos Interactive et Crystal Dynamics.
Dans cet univers il n’y a qu’un seul mode d’action : le combat et les bastons entre vampires (Miam !)
Le royaume de Nosgoth est un monde déchu où les vampires ont établi leur suprématie. Le redoutable Kain règne alors sur cet univers avec ses fidèles lieutenants… Mais les vampires subissent de nombreuses mutations physiques, ce qui leur donne une sorte d’image céleste.
Cependant, le héros de l’histoire qui se nomme Raziel, va transgresser l’ordre établi malgré lui… (Et oui, sans transgression pas de péripéties et pas d’histoire !) En effet, il est l’objet d’une mystérieuse mutation dont l’infâme Kain aurait dû bénéficier avant lui… Des ailes noires poussent sur le dos de Raziel (serait-il une sorte d’ange déchu ?) Fier de ce changement qui lui donne une allure d’élu, Raziel décide de rendre visite à son suzerain pour lui dévoiler la nouvelle… Mais le redoutable Kain, emporté par sa jalousie lui arrache les ailes en ne lui laissant que deux appendices brisés. Raziel doit désormais vivre comme un réprouvé, condamné à subir une souffrance éternelle, au sein de l’abîme des morts…
Cependant, après de nombreux millénaires, une obscure puissance contribue à extirper Raziel de son abîme de souffrances. L’ange déchu n’a plus que l’apparence d’un cadavre décharné… Pour survivre, il doit impérativement se repaître des âmes de ses victimes (c’est tout de même plus propre que de boire du sang toute la journée). Désormais, son objectif majeur est de se venger de Kain, au cœur de Nosgoth qui a bien changé… Au fil de ses aventures, Raziel pourra traverser la sphère immatérielle des morts, pour rejoindre le monde des vivants (et inversement). Il récupérera également une étrange épée spectrale, la Soul Reaver.
Autant dire que ce jeu (surtout le numéro 1) a été une sorte de mini-révolution à l’époque, car en 1999, sa conception graphique était assez novatrice. Ce fut l’un des tout premiers jeux dans lesquels on a utilisé le procédé du « morphage », lorsque Raziel doit passer de la sphère matérielle à la sphère immatérielle.