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Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide
Heroic Fantasy (Parution le 01/01/2003), Canada
Site web : http://www.bioware.com
Synopsis :
Neverwinter Nights poursuit sa révolution des jeux de rôles épiques avec l’extension Shadows of Undretide et ses nouveautés en matière de classe de prestige, monstres, armes, dons, compétences, et sorts!
Plongez-vous dans cette nouvelle aventure solo, qui vous propose plus de 20 heures de jeu. Les maîtres du dojon peuvent créer des environments encore plus riches avec trois nouveaux terrains ainsi que des améliorations qui apportent encore plus de profondeur aux éléments d’origine. A l’aide des nouveaux assistants de l’editeur Neverwinter Aurora, élaborez votre intrigue, posez des pièges à projection et créez des conversations avec des personnages non-joueurs.
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1 critiques (proposer une critique):
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Par
Alanon : 7/10
Shadows of Undrentide, la première extension de Neverwinter Nights, fait exactement ce qu’elle doit ...
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Shadows of Undrentide, la première extension de Neverwinter Nights, fait exactement ce qu’elle doit faire. Elle concentre sur quelques aspects du jeu d’origine, et elle les fait encore mieux. Avant de parler de ce qu’il est, je vais d’abord vous dire ce que Shadows of Undrentide n’est pas. Elle n’est pas une extension du jeu dans le sens que vous pourrez continuer l’aventure avec votre personnage du jeu d’origine. Vous pouvez le faire mais le niveau sera trop facile et vous allez vite vous ennuyer.
L’aventure solo dans ce jeu est faite pour commencer avec un nouveau perso de niveau 1. Le scénario est mieux écrit et les événements sont mieux gérés pour faire une aventure plus fluide. Vous incarnez un aventurier qui est un disciple de Drogan, un ancien nain qui est membre des ménestrels. Il a décidé d’ouvrir une académie pour entraîner les jeunes aventuriers. Un jour l’académie est attaquée par les Kobolds et un objet magique est volé. Vous poursuivez les kobolds et découvrez une plus grande histoire qui va vous amener à travers plusieurs donjons, un grand désert et enfin à une cité magique flottante.
En termes du contrôle du jeu, c’est largement pareil que dans NWN, vous courrez de location en location, et vous tuez plein de monstres sur votre chemin. SoU a plus de puzzles que le jeu d’origine mais ils sont plutôt les sortes qui consument le temps que des vrais énigmes difficiles. C’est dommage qu’ils n’aient pas mis quelque chose d'aussi complexe que la tour de Durlag en Baldur’s Gate. Il y a quelques quêtes à compléter aussi. En termes de difficulté, le jeu suit plus ou moins votre niveau d’expérience. Il y a quelques parties au milieu et à la fin qui sont difficiles. Il faut compter environ 20 heures pour compléter le jeu ; moins si vous allez tout droit avec un perso de “tank”, un peu plus si vous jouez un personnage plus faible et prenez le temps de faire toutes les quêtes.
Il y a trois nouveaux compagnons dans SoU. Ils ont beaucoup plus de personnalité que les compagnons dans NWN, mais il n’y a pas de tank. Si vous aimez jouer comme un barde ou un mage comme moi, vous allez trouver le jeu un peu difficile. Ce n’est pas impossible, mais plus difficile. Pour ma part je l’apprécie parce que je découvre des différentes façons de jouer. Le jeu nous offre cinq nouvelles classes de prestige qui sont amusantes à découvrir : l’archer mage, l’assassin, le chevalier noir, le danseur des ombres et le ménestrel éclaireur. Chaque classe a des novelles compétences et avantages qui vous permettront de rejouer plusieurs fois avec des stratégies différentes.
Pour ceux qui aiment faire le maître de donjon, Shadows of Undrentide ajoute quelques outils nouveaux pour vous aider à créer des mondes et des campagnes à votre goût. Il y a des nouveaux terrains pour hiver, des ruines, et le désert, ainsi que des nouveaux monstres, classes, compétences, et dons. Il y a déjà beaucoup de modules prêts à télécharger, et avec ces outils, c’est certain qu’il y aura d’avantage dans peu de temps.
Malgré ces petites faiblesses, Shadows of Undrentide est très amusant, il ajoute des bonnes choses sur Neverwinter Nights, et il nous offre de nouvelles façons de jouer.
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Neverwinter Nights doit être installé sur votre PC
Système: Windows 98SE/ME/2000SP2/XP
Microprocesseur: Pentium ou AMD 500 MHz (1 GHz, c'est mieux)
Mémoire: 256 Mo RAM
Espace libre sur disque dur: 1.2 Go
Lecteur de CD-ROM: 24X
Carte Graphique: ATI Radeon ou NVIDIA TNT2 64Mo
Son: Carte son certifiée Direct X
Multijoueur: Réseau locale protocole TCP/IP ou connexion internet établie (modem 56 Ko/s ou supérieur requis)
Direct X: Ver 8.1 (inclus) ou supérieure
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