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Compétences
Niveau 15 (30610 points d'expérience)
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Force |
Endurance |
Charisme |
Dextérité |
Intelligence |
Sagesse |
| Personnage |
26 |
25 |
89 |
68 |
114 |
54 |
Métiers
Historique
Tout commença lorsqu'à l'age de 4 ans, le petit Myrtion fut mis en présence du grimoire relatant l'histoire de son village, une histoire quelque peut ininterressante, soit dit en passant, mais joliment illustrée. Il ne put bien sûr pas en dechiffrer un mot et en fait, n'était même pas capable d'en soulever la couverture, mais c'est de l'épaule de son père qu'il admira cette oeuvre qui allait changer sa vie. Dès qu'on lui en fournit l'occasion, il apprit à lire et engloutit tout volume passant à sa portée.Il est maintenant temps pour lui de transmettre cette passion en écrivant à son tour.
Après plusieurs jours passés dans arcanes, Myrtion reussit à se faire apprecier et à publier quelques écrits qui s'ils n'ont pas connu un succès exceptionnel, ont été acceuillits favorablement par les critiques. Il a aquis un certain savoir faire dans l'exercice de son métier, qu'il est maintenant capable d'éxécuter seul. Il s'occupe alors de quelques commerces visant à développer l'engouement pour la civilisation gnome, et à répendre la culture sur tout yria.
Finalement, Il se rend compte que raconter des histoires, rédigées par lui ou non, est encore son activité préférée. Mais il doit pour cela avoir des contes à raconter, et quoi de mieux pour cela que de participer à une réelle aventure. Et c'est ce qu'il fait.
Plusieurs lieux étranges furent décrits par Myrtion, après quelques expéditions éprouvantes. Il s'est fait connaître par ses histoire de plusieurs des grands sages de notre temps, et c'est l'un d'eux qui lui a donné une place de choix pour explorer sans relache les méandres de l'histoire. Tous ce qu'il doit faire est plonger son regard dans une sphère de lumière argentée, et déterrer certains secrets, qu'il aurait peut-être mieux valu garder cachés. Mais il n'est pas toujours possible de maitriser son esprit, et surtout sa curiosité, et la sphère semble avoir une part de volonté propre, dont Myrtion commence à se méfier.
Malheureusement, les événements s'enchaînent sur la route de notre gnome, et il n'a pas le temps d'étudier les raisons de ce sentiment. Un incident dans une université de la nouvelle Yria va le plonger dans les profondeurs de ce monde, et modifier sensiblement son bon sens naturel.
Lieux-dits
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