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Compétences
Niveau 17 (52361 points d'expérience)
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Force |
Endurance |
Charisme |
Dextérité |
Intelligence |
Sagesse |
| Personnage |
60 |
55 |
85 |
160 |
62 |
41 |
Métiers
Historique
Fleur Sauvage ne pense pas avoir un passé horrible ou mystérieux...
Son père, le conteur favori du roi, est un elfe. Il lui a appris à aimer les livres. Sa mère est herboriste. Et oui, là je crois que c'est raté pour le récit intense!
Alors qu'elle était encore adolescente, Fleur Sauvage est partie par de là les forêts, par de là les mers, jusqu'au nouveau monde. Elle y rencontra son compagnon animal, une panthère noire. Celui-ci semblait l’attendre et ne la jamais quittée depuis. Un animal sauvage ne s’apprivoise pas, et par respect pour sa nature elle décida de ne lui donner aucun nom...
Ses vagabondages l’ont menée jusqu’ici, à Yria. Pendant longtemps elle croyait que son avenir serait tranquille ; une "femme des bois" qui se destinait à devenir ermite. Pourtant il en fut tout autrement, et elle devint archère faisant son entrée dans la Guilde des Guerriers.
En devenant archer monté, elle est aperçue chevauchant son étalon noir, choisi pour elle par la belle nymphe Silvernight. Rui elera ï Trïn (le seigneur du vent), un cheval au caractère assez difficile qui n’a encore jamais laissé aucun autre que Fleur le monter, ce qui lui plait d'autant plus.
Restée trop longtemps sur place, Fleur partit dans la forêt quelques semaines... durant son voyage, sa vision s'affine et son tir devient plus rapide et précis, elle est maintenant archer long et progresse avec dextérité dans la lignée des Tireurs d'Elite.
Grâce à sa rencontre avec le Loup Blanc, elle sait à présent comment se nomme son compagnon animal. La panthère noire est Fëatir, l'esprit gardien.
Lieux-dits
Sur Yria l'ancienne :Aucun lieu-dit dans Yria l'ancienne Sur la nouvelle Yria :Le parc de Kelestryan
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