 |
Compétences
Niveau 15 (30343 points d'expérience)
| |
Force |
Endurance |
Charisme |
Dextérité |
Intelligence |
Sagesse |
| Personnage |
19 |
30 |
39 |
82 |
136 |
70 |
Métiers
Apprenti Scribe > Scribe > Scribe Itinérant > Maître Scribe > Apprenti Sorcier > Disciple > Sorcier >
Maître de Magie
Ne voulant pas se spécialiser sur un élément (considérant que dichotomier ainsi la matière reviendrait à s'amputer), il choisit la voix générale au risque de demeurer moyen dans tous les domaines. Mais parfois, certains génies excellent pourtant de partout.
S'il est suffisamment brillant et s'il le désire, il se verra confier une chaire pour continuer ses recherches. Libre à lui d'y accueillir ou non des sorciers désireux de suivre sa voie. Il reste toutefois sous les ordres de son archimage qui peut le rappeler à tout moment pour servir la patrie.
S'il est moins talentueux, ou s'il a moins de chance, le maître fait partie d'un corps d'élite et secret de maintien de l'ordre où élémentalistes, psycop et gens de son espèce se côtoient.
Historique
Venu d’une contrée elfique, personne ne sait comment ni pourquoi il arriva dans notre bourgade de Duruune. Des rumeurs assez persistantes se font entendrent, racontant qu’il cherchait en fait un de ses amis, Aresius, le prince déchu de la contrée elfique de Falk.
Une fois sur place, Pyrithe devient tout d’abord forgeron, puis décide de se lancer dans la voie des érudits en devenant scribe.
Afin de servir ses ambitions, ou pour une autre raison, il décide ensuite de se lancer dans la voie de la magie en devenant apprenti sorcier. Repéré par le conseil des Arcanes, il est choisit pour diriger une nouvelle organisation, fondée par le conseil depuis la découverte de la faille interphases. Le « CASEIPY» (Conseil Assigné à la Surveillance des Echanges Inter Phases en Yria), chargé de contrôler, et de réguler les échanges de technologies, de savoir, ou de tout autre connaissances entre les deux phases, afin de garder un équilibre.
Encore plus tard, le conseil des Arcanes lui attribuera une nouvelle responsabilité:
Effectuer des recherches sur la nature même de la magie, dans tous ses états, et rédiger des comptes rendus classés Secrets Yriae sur tout ce qui concerne la puissance de la magie. En cela, il a accès à beaucoup de choses, et de savoir, ce qui lui donne un grand pouvoir, mais lui prend beaucoup de temps, et de santé...
Le conseil l'a aussi nommé à la tête de la surveillance de Duruune, la capitale de la phase HF, en pensant que ses pouvoirs pourraient lui permettre de faire régner l'ordre sur la ville. Afin de mener à bien cette responsabilité, le conseil lui donna "l'Orbe de Vision", puissant artefact permettant de voir tout ce qui se passe sur la phase HF...
Avide de pouvoirs, les gens le trouvent aigri et désagréable au possible. Assez faible physiquement, son seul intérêt semble être la magie et le pouvoir en général.
Malgré ça, sa compagne EldatHnoRe semble avoir trouvé en lui des choses imperceptibles qui lui plaisent, et le couple formé par la nymphe et l’apprenti sorcier est des plus improbables.
Ce sont ces traits de caractères indécelables qui en font auprès de ses amis un bon compagnon de beuverie à la taverne lorsque sa tendre et chère ne lui interdit pas de les fréquenter !!
Lieux-dits
|
 |