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Sujets concernés par ce dossier : Fantasy, Littérature, Cinéma, Jeux vidéos

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par Grimaz
le 09/12/2004
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Manga : Fullmetal Alchemist Dernière production du studio BONES (Cowboy Bebop - Le film, Angelic Layer, Wolf's Rain) Fullmetal Alchimist est à la base un manga de Hiromu Arakawa, la série Full Metal Alchemist (Hagane no Renkin Jutsushi ou HagaRen en version originale) est basée sur le manga éponyme de Hiroshi Arakawa, publié dans le "Monthly Shonen Gangan" et a vu le jour en 2003. La réalisation a été confiée à Seiji Mizushima (Shaman King, Slayers Next). Le scénario est de la plume de Sho Aikawa (Dai Guard, RahXephon), tandis que le character design est assuré par Yoshiyuki Ito (Ghost in the shell, RahXephon). Une bien belle équipe, donc, pour une série qui mêle fantastique, humour et action dans le plus pur style shonen.



Ce dossier est constitué de trois parties. Tout d'abord d'une partie décrivant l'animé suivi d'une critique. Ensuite je parlerai du mythe de l'alchimie et de la Pierre Philosophale et enfin je parlerai des adpatations en jeux vidéo mais plus particulièrement du film qui devrait sortir dans le courant 2005.

La série est composée de 51 épisodes de 24 minutes. Le dernier épisode à été diffusé au Japon le 2 Octobre dernier. Au "
26eme Animé Grand Prix" du Japon paru dans le magazine "Animage", la série a obtenu toutes les récompenses : meilleurs animé de l'année mais aussi meilleur épisodes de l'année, meilleurs personnages masculin et féminin de l'année ainsi que meilleure chanson de l'année.

Cette série est donc très plaisante, les dessins sont de très bonne qualité et l'animation est excellente. Le character design est très sympa et la mise en scène est très réussie. La bande son de cet excellent animé a été confiée à la compositrice Michiru Oshima (Arc the Lad, Fancy Lala, Legend of Crystania (OAV), Queen Emeraldas (OAV)) et le
premier O.S.T. est sorti sur le marché Nippon. Les musiques sont plutôt sympas et les thèmes assez variés : tantôt reposantes, tristes et mélancoliques; tantôt rythmées, enjouées, mystérieuses.



Synopsis :

L'histoire se déroule dans un monde ou l'alchimie est élevée au rang de science. L'alchimie permet de décomposer et de transmuter la matière grâce à certains rituels. Toutefois, l'alchimie doit obéir à une certaine règle : l'objet transformé et l'objet issu de la transformation doivent être de masses équivalentes, c'est le principe de l'équivalence.

Edward et Alphonse sont les deux fils d'un alchimiste réputé, qui a un jour quitté la maison pour ne jamais revenir. Ed et Al sont donc restés seuls avec leur mère et ont appris des rudiments d'alchimie par eux-mêmes. Lorsque leur mère décède, les deux garçons tentent de ressuciter leur mère grace à une transmutation interdite. Mais, en raison de leur inexpérience, le rituel tourne mal : Edward perd une jambe et un bras et Alphonse perdant son corps tout entier voit son âme transférée dans une armure.

Dès lors, les deux frères partent à la recherche d'un objet aux mystérieux pouvoirs capable de les aider à retrouver leurs corps initiaux : la pierre philosophale...


Le scénario est assez long à démarrer puisque la série met en place le background et introduit les nombreux personnages que l'on retrouvera par la suite. Mais une fois l'intrigue principale lancée, la curiosité vous pousse à ne plus décrocher tant les mystères et les rebondissements s'enchainent.

Un côté intéressant est que le scénario ne tourne pas seulement autour des héros et l'histoire dérive parfois sur les personnages secondaires. Ainsi, il arrive même que les héros n'apparaissent pas dans certains épisodes.

Les personnages sont d'ailleurs très travaillés d'un point de vue psychologique et sentimental et ils sont tous, même certains "méchants", très attachants. D'ailleurs, il n'y a pas vraiment de "méchants" et de "gentils", ils ont tous leurs raisons et leurs avis. De plus, les relations entre les différentes "factions" évoluent au cours de l'histoire et certains personnages voient leurs convictions mises à mal tandis que d'autres ont l'occasion de se racheter auprès des personnes à qui ils ont fait du mal. En fait, tous les personnages ont une histoire dévelopée au fil de la série et une personnalité propre. De plus, ils possèdent tous un coté humoristique qui ne dénature en rien l'animé.

Ainsi, le côté "humain" est très présent dans la série et il y a de tout : des passages très drôles, d'autres tristes (l'épisode 25 arrachera une larme à beaucoup de monde), mélancoliques, joyeux mais cependant, l'ensemble reste très cohérent. Enfin, la série aborde plusieurs thèmes importants : la mort, l'existence, l'horreur de la guerre, la vengeance... De plus, on apprend pas mal de choses sur les éléments chimiques et leurs propriétés.


Les Personnages Principaux :

.. Edward Elric ..
Ed est un alchimiste de génie capable de faire de l'alchimie sans cercle de transmutation. Il est devenu alchimiste national à l'âge de 12 ans. Les scènes courantes de la série le montrent à 15 ans. Il est surnommé "L'alchimiste d'acier" parce que son bras droit et sa jambe gauche, qu'il a perdus en tentant de ressusciter sa mère, sont mécaniques. Ces "implants" sont appelés "armures intégrées".

Ses traits de caractère sont très bien retranscrit tout au long de la série. Ainsi, même si c'est un alchimiste de génie, il n'en reste pas moins un adolescent et peut faire des erreurs. Il n'aime d'ailleurs pas qu'on lui fasse remarquer. Il est très impulsif, têtu et susceptible et ne supporte pas qu'on lui donne des ordres. Un trait de sa personnalité qui est amusant est qu'il a un complexe d'infériorité du point de vue de sa taille. Ed déteste son père qui les a abandonné lorsqu'il était petit et qui a laissé sa mère seule. Il se sent responsable de l'échec de la transmutation humaine qu'il a tenté avec son petit frère Alphonse pour faire revivre sa mère.


.. Alphonse Elric ..
Al est plus jeune que Edward d'un an. C'est un alchimiste très doué mais il doit dessiner des pentacles pour réaliser une transmutation. Lors de l'échec de la transmutation humaine sur sa mère, il a perdu son corps tout entier mais Ed a réussi a lier son âme à une armure grâce à l'alchimie.

Malgré qu'il soit enfermé dans une armure vide, l'animé fait resortir ses sentiments et ses inquiétudes. Poli et doux par nature, Alphonse est encore un enfant assez naïf. Il n'aime pas qu'on s'appitoie sur son sort et ne se laisse pas démonter même s'il est assez souvent rêveur. Mesurant plus de 2 mètres, on le confond souvent avec son frère, ce qui a le don d'énerver ce dernier. Contrairement à Edward, Alphonse n'a aucun souvenir de son père et aimerait le revoir. Il aime beaucoup son frère et ferait nimporte quoi pour l'aider à retrouver ses membres.
Ce personnage est très intéressant dans la série puisqu'il apporte quelques réflexions philosophiques sur la définition de l'existence : comment savoir que l'on a existé lorsque l'on est une armure vide ?
De plus, la série décrit bien les problèmes apportés par sa condition. Ainsi, on se rend très vite compte que Al ne peut pas manger, ni dormir, ni ressentir la chaleur etc...


.. Winry Rockbell ..
Winry est une amie d'enfance d'Ed et Al. Ses parents médecins sont morts pendant la guerre d'Ishbal. Ils avaient pris la décision de soigner tout ceux qui en avaient besoin, population d'Ishbal comme militaires. Ceux-ci reçurent alors l'ordre de les assassiner. Elle vit chez sa grand mère dans le petit village de Rizenbul. Sa passion est la mécanique et plus particulièrement les armures intégrées. C'est d'ailleurs elle qui s'occupe de celle d'Edward.

Winry est un personnage drôle, attachant et très sensible qui dévoile facilement ses sentiments. Elle reproche d'ailleurs à Ed et Al de ne rien lui dire et de lui cacher leurs problèmes. Pourtant, Winry est une confidente sûre. Elle possède un côté amusant qui est sa passion pour la mécanique, poussée jusqu'à l'extrême : imaginez une femme faisant du "lèche-vitrine" devant une bijouterie ou un magasin de vêtements, Winry fait la même chose mais pour la mécanique, elle peut tomber émerveillée devant une vis chromée. Elle est aussi très fière de ses armures intégrées et n'aime pas qu'Edward abîme la sienne. Elle est d'ailleurs triste du fait qu'Ed veuille retrouver ses membres alors qu'il porte une armure intégrée.


.. Roy Mustang ..
Roy Mustang est colonel dans l'armée et porte le titre d'alchimiste de flamme. Il a découvert les frères Elric et c'est lui qui entraîna Edward dans le parcours pour devenir alchimiste national. Il dit vouloir monter en grades dans l'armée pour rendre obligatoire le port de la mini-jupe pour les femmes militaires. Les soldats qui le suivent sont très loyaux car ils savent qu'ils peuvent compter sur lui pour ne pas les abandonner.

Roy Mustang est un personnage intéressant. Il ne laisse jamais ses émotions dicter sa conduite et garde, dans toutes les situations, son sang froid. On ne sait jamais à quoi il pense mais il est très intelligent et manipulateur. Il n'aime pas parler de son passé. Même si au début de l'histoire il parait assez désagréable, on apprend à le connaître au fil de l'histoire.


.. Maes Hughes ..
Maes Hughes est lieutenant-colonel et fait partie de la division d'enquêtes. C'est un ami et un confident du colonel Mustang et il le soutient. Il lui a fait la promesse de l'aider à atteindre le sommet dans la hiérarchie militaire. Il rencontre les frères Elric au début de l'aventure et s'entendra très bien avec eux par la suite. Il a une femme, Gracia, qui accouche d'une petite fille, Elicia, dans les premiers épisodes.

Dès la première apparition, Maes Hughes est attachant et plutôt marrant. C'est d'ailleurs un des personnages les plus attachants et les plus sympatiques de la série. Il est très bavard et ne perd jamais l'occasion de parler de sa fille, il en est complètement "gaga". Il est donc très amusant et très amical mais derrière son comportement excentrique se cache une personne sérieuse et réfléchie. Etant lui même "papa", il répète souvent que le rôle des adultes est de veiller sur les enfants.


.. Alex Louis Armstrong ..
Alex Louis Armstrong est un colosse aux yeux bleus avec une petite houpette blonde ainsi qu'une somptueuse moustache. Cet homme est Major sous les ordres du Lieutenant-colonel Hughes. C'est un alchimiste national : l'alchimiste au bras puissant. Il est très loyal envers Maes Hughes qui le charge de veiller sur les frères Elric.

Le major Armstrong est certainement un des personnages les plus drôles de Fullmetal Alchemist. En effet, ce personnage est omnubilé par son corps musclé et n'hésite pas à le montrer à tous entouré d'un halo d'étoile rose. De plus, il est très fier de l'héritage de la famille Armstrong et n'hésite pas à en parler d'un air sérieux. Avec cet alchimiste 100% muscle, on pourrait s'attendre à une intelligence peu développée mais il en est tout autre. Alex Louis Armstrong est un homme au grand coeur sur qui on peut compter.


.. Shou Tucker ..
Shou Tucker est un alchimiste national connu sous le nom de l'alchimiste tisseur de vie. C'est chez lui que le colonel Mustang envoi les frères Elric se préparer pour le concours d'alchimiste national. Il est le seul homme à avoir créé une chimère capable de comprendre et d'utiliser le langage humain. Les chimères étant créées en utilisant l'alchimie sur plusieurs animaux. Shou Tucker a une femme qui l'a quitté deux ans plus tôt et il vit désormais avec sa fille Nina.

Shou Tucker apparait comme un homme plutôt sympatique mais un petit peu dépressif. On se rend alors assez vite compte que les militaires le poussent à poursuivre ses recherches sur les chimères, ce qui n'a pas l'air de "l'emballer".
Ce personnage introduit des réflexions éthiques dans la série. L'alchimie étant une science, peut-on faire des expériences sur des animaux? Les transmutations humaines sont interdites alors pourquoi pas celle sur les animaux? On se heurte toujours au même problème éthique qui se doit d'imposer des limites à la science.


.. Lust ..
Lust est une manipulatrice à l'apparence sexy qui a l'air très intéressée par les capacités d'Edward. Cette femme est très mystérieuse et on la retrouve souvent manipulant nombre de gens liés à la recherche de la Pierre Philosophale. Ses objectifs sont plutôt flous mais le mystère disparaît tout au long de l'histoire. Elle a aussi un tatouage d'Ouroboros, qui a une signification particulière en alchimie, au niveau du sternum.

Cette femme est très mystérieuse dans la série et complote tout le temps. On ne sait jamais ce qu'elle pense mais elle a une idée précise en tête. Son comportement change au fil du temps et elle en devient plutôt sympatique et même attachante alors qu'à l'origine elle parait "méchante"


.. Scar ..
Scar est un survivant de la guerre d'Ishbal. Il possède les caractéristiques des habitants d'Ishbal à savoir une peau mate et des yeux rouges. Il est plutot musclé et a une cicatrice cruciforme sur le front. Apparemment, son frère lui a greffé un bras très puissant recouvert de tatouages qui lui confèrent certains pouvoirs. Il se dit représentant de Dieu pour détruire les alchimistes et leurs créations qui sont, pour lui comme pour tout habitant d'Ishbal, un affront fait à Dieu.

Scar est un personnage clé animé par un esprit de vengeance. Il apparait très vite comme le méchant de l'histoire mais quand on y réfléchi, il a ses raisons. Même si jusqu'au bout il croit en ses convictions, son caractère vis-à-vis des frères Elric change et il se rend compte de ses erreurs. Il n'est finalement ni mauvais, ni gentil et c'est un des aspects intéressants de l'animé : il y a plusieurs groupes qui ont chacun leurs idéaux et non deux camps qui s'affrontent. C'est d'ailleurs cet aspect de l'animé qui fait que tous les personnages, sans exception, sont très attachants.



.. L'Alchimie dans "Fullmetal Alchemist" ..

Dans l'animé, l'Alchimie permet de transmuter n'importe quel objet en un objet de masse équivalente. Elle est régie par la loi de l'équivalence : Pour obtenir quelque chose, il faut sacrifier quelque chose de même valeur.

Pour réaliser une transmutation, un alchimiste doit tout d'abord tracer un cercle de transmutation ou un pentacle. Puis il dépose l'objet qu'il veut transmuter au milieu du cercle; il impose alors ses mains sur le cercle et, par la force de la pensée, transmute l'objet.

Cependant, la transmutation dépend du pentacle dessiné. Ainsi, selon le résultat que l'alchimiste veut obtenir, il doit tracer un cercle différent. Un alchimiste doit donc faire beaucoup de recherche avant d'apprendre une transmutation et comme un savant, il peut en découvrir de nouvelles. Généralement, un alchimiste garde secret la plupart de ses "techniques". Pour apprendre véritablement l'alchimie, il faut donc avoir un maître.

L'alchimie permet donc une infinité de possibilités et, de ce fait, certaines restrictions ont été ordonnées par les militaires et le gouvernement pour des questions éthiques mais aussi économiques. Ainsi, la transmutation des métaux en or est formellement interdite, ce qui peut se comprendre car alors, les métaux perdraient toute leurs valeurs. De plus les transmutations humaines, c'est à dire effectuées sur des êtres humains, sont interdites. Cependant, elles sont tolérées sur les animaux.

L'alchimie est donc régie par certaines lois et certains interdits mais demande aussi des conditions à son utilisation comme les pentacles. Cependant, une rumeur dit qu'un objet permettrait d'utiliser l'alchimie sans conditions et sans lois, il s'agit de la Pierre Philosophale. Grâce à elle, tout est possible mais seulement, tous ceux qui se sont intéressés à la Pierre Philosophale sont morts dans des circonstances curieuses. On dit qu'elle a existée mais qu'à cause de la convoitise huamine, elle a apporté le malheur. Ainsi, personne ne sait de quoi elle a l'air mais tout le monde s'accorde à dire qu'elle serait de couleur rouge vive. Enfin, il est dit que l'on pourrait la créer grâce à l'alchimie.

L'alchimie et plus particulièrement la Pierre Philosophale sont des mythes qui existent vraiment. Ainsi, il y a quelques similitudes entre l'alchimie dans l'animé et le mythe de l'alchimie.

.. Le Mythe de l'Alchimie ..

Art sacré datant de l'origine de l'humanité visant à transmuter la matière. L'alchimiste doit pour cela maîtriser une technique fondée sur un système de pensée syncrétique qui lui permet de prendre conscience de sa véritable nature et de la nature de toute chose.

Les alchimistes dans leurs traités amènent le lecteur dans un jeu de piste, dans un labyrinthe où il ne faut pas se perdre. Les alchimistes utilisent de nombreux symboles pour permettre au chercheur de faire les recoupements nécessaires qui lui permettront de traduire les textes en processus opératoire concret. Le lecteur doit donc traduire le langage alchimique mais doit aussi penser par lui-même pour reconstruire à l'aide des bribes disséminées dans les ouvrages alchimiques une Philosophie de l'Alchimie. La Philosophie de l'Alchimie n'est donc pas un dogme puisqu'il appartient à tout lecteur de la façonner à sa manière.

L'Alchimie demande une véritable connaissance. Ainsi, pour opérer, l'alchimiste doit comprendre les processus nécessaires à l'esprit
pour s'incarner. En d'autres termes, ces processus correspondent à la création du monde. L'alchimie pose donc la préexistence d'un monde spirituel qui donne le jour à notre monde. Derrière les trois classes d'être (minéraux, végétaux, animaux), agit une force intelligente dans une finalité précise. Il s'agit de l'esprit humain qui s'est incarné grâce à un médiateur plastique (l'âme) dans le but de spiritualiser la matière.

La Matière première ne contient aucun corps en action et les représente tous
en puissance. La matière se différenciait d'abord en Soufre et en Mercure, et ces deux principes s'unissant en diverses proportions formaient tous les corps. Le Sel est l'&eac}te;lément intermédiaire permettant l'union du Soufre et du Mercure.

Les alchimistes admettent quatre éléments théoriques : la Terre, l'Eau, l'Air
et le Feu qui représentent chacun une modalité précise : solide, liquide, gazeux et gazeux très subtil. La Terre correspondant au Soufre et l'Eau correspondant au Mercure. La Quintessence correspond au Sel. Parmi les métaux, l'on compte deux métaux parfaits : l'Or et l'Argent qui sont inaltérables et cinq métaux imparfaits : le Mercure, le Cuivre, le Fer, l'Etain et le Plomb. Ils dérivent d'une même source : la matière première.

Pour réaliser de l'alchimie, il faut donc construire sa propre Philosophie de l'Alchimie et apprendre la Connaissance de l'Alchimie. Il y a alors une sorte de rituel à effectuer avant d'essayer une transmutation, qui est censé s'effectuer dans un four spécial appelé "Athanor". De plus les textes alchimiques précisent que la prière est indispensable à l'alchimie et qu'elle permet de se faire réceptacle de l'esprit divin.


L'énigme Fulcanelli :
en 1926 paraît le mystère des cathédrales, tour de France de l'art gothique qui propose une curieuse démonstration : les maitres alchimistes du moyen-âge auraient laissé le témoignage de leur science dans l'architecture des principaux édifices religieux.

Fulcanelli est certainement le plus célèbre et le plus mystérieux des alchimistes du XXème siècle. Sa légende commence en 1920. Dans les petits cercles d'ésotéristes, on évoque un "grand maître" qui serait vivant et poursuivrait ses travaux à Paris. La rumeur est diffusée par deux hommes : un garçon d'une vingtaine d'années, Eugène Canseliet, et son ami peintre et occuliste, Jean Julien Champagne. Les deux comparses laissent entendre que "maitre Fulcanelli" est un aristocrate d'un certain âge, riche, distingué et extrêmement cultivé : un génie, sur le point de découvrir la Pierre Philosophale et l'élixir de longue vie. Mais l'homme reste invisible, n'assiste à aucune réunion des ésotéristes, Champagne et Canseliet étant les seuls à le rencontrer.

Les vantardises des deux hommes ne convainquent que peu de gens lorsque, à l'automne 1926, apparaît la preuve de l'existance d'un maître. C'est un livre remarquable, le Mystère des cathédrales, qui est publié dans une luxueuse édition à 300 exemplaires. Sa préface est de Canseliet et il contient 36 illustrations de Champagne. Le texte est signé Fulcanelli. L'auteur entraine ses lecteurs dans une série d'interprétations ésotériques de monuments bien connus, puisqu'il s'agit de cathédrales gothiques. Faisant preuve d'une érudition étonnante et d'une parfaite connaissance tant de l'histoire de l'art que des symboliques ésotériques, il rélève sur les édifices chrétiens des évocations codées des secrets alchimiques. Dans le portail de Notre-Dame de Paris par exemple, il retrouve sur une statue de la Vierge des médaillons représentant les 7 planètes associées aux 7 métaux utilisés par les alchimistes : le Soleil (l'or), Mercure (le mercure), Saturne (le plomb), Vénus (le cuivre), la Lune (l'argent), Mars (le fer), Jupiter (l'étain). Selon lui , les clefs de la transmutation, c'est-à-dire de l'opération alchimique consistant à transformer les métaux en or, se trouvent dans le portail, dissimulées de telle manière que seuls les initiés sauront les y découvrir.


Plusieurs symboles permettent de comprendre l'Alchimie et notamment le symbole de l'Ouroboros, qui vient du grec et qui signifie "celui qui se dévore la queue". L'Ouroboros est donc représenté par un serpent (ou un dragon) qui se dévore la queue. Cela symboliserait les lois naturelles dont on ne peut "s'échapper" : le cycle du temps, le cycle naturel (l'éco-système), la vie et la mort, le debut et la fin, l'unité de la matière... ("Les extrêmes se touchent") En alchimie, on peut aussi représenter ces concepts par l'AZOTH. Ce terme contient la première et la dernière lettre des trois langues : Hébreu (Aleph et Tau), Latin (A et Z) et Grec (Alpha et Oméga). L'AZOTH est le principe et la fin de toutes choses. Tout provient d'une unité et tout y retourne profitant d'un acquis grâce au contact de l'esprit et de la matière.

La Pierre Philosophale serait l'objet qui permettrait de "casser" le cycle, c'est à dire de transgresser les lois naturelles. Dans Fullmetal Alchemist, elle est effectivement censée permettre de passer outre la loi de l'équivalence. On retrouve d'ailleurs cette définition de la Pierre Philosophale dans la mythologie grecque.


Dans un de ses livres, un membre de la Rose Croix (une société secrète ésotérique dont descendrait la Franc-maçonnerie) effectue un parallèle entre la mythologie grecque et l'Ouroboros.

Le mythe grec nous raconte que Cronos, ayant été averti que l'un de ses propres enfants le détrônerait de la même façon qu'il avait, lui-même, détrôné son père, il les avalait un par un, au fur et à mesure qu'ils naissaient. Cet acte ferait de lui un Ouroboros, dévorant sa propre queue et s'installant dans un processus de mort/renaissance. Sa femme, Rhéa, une Titanide, et aussi sa soeur, donna naissance successivement à Hestia, Déméter, Héra, Hadès, Poséidon et Zeus. Cronos parvint à les manger tous, à l'exception de Zeus, que Rhéa avait confié à sa mère Gaia; elle lui substitua une grosse pierre enveloppée de langes, que son père dévora à sa place. Le cycle fut donc rompu par Rhéa, ce qui permit à Zeus de vaincre son père.

L'auteur se demande alors si cette pierre n'est pas l'archétype originel du Saint Graal (par la suite décrit comme un calice, ou une pierre solaire par différents mytiques) ou de la Pierre Philosophale, détenant le pouvoir d'ouvrir l'Ouroboros, ou de le refermer.

 

.. La Pierre Philosophale ..

La pierre philosophale ou « pierre occulte » est une poudre qui peut être de différentes couleurs, mais qui, si elle est parfaite doit être d’un rouge profond. Elle a pour principale propriété de pouvoir changer le plomb en or, mais ce n’est pas là sa seule vertu. Les alchimistes déclarent que cette pierre est en fait capable d’agir sur les animaux, les plantes et bien sûr les minéraux. C’est pour cela que l’on peut la retrouver sous la dénomination de « médecine des trois règnes »

Les trois vertus principales de cette pierre sont donc :
- Permettre de faire pousser, mûrir et germer les plantes de manière quasiment instantanée.
- Guérir de n’importe quelle maladie qui que ce soit.
- Transformer les métaux, comme le plomb ou le mercure, en un or pur.


Fabrication :

Il y a trois étapes principales pour créer une pierre philosophale :
- Tout d’abord extraire du mercure un ferment particulier appelé « mercure des philosophes ».
- Faire réagir ce ferment sur de l’or et sur de l’argent pour obtenir deux ferments supplémentaires.
- Mélanger le ferment créé à partir de l’or à celui créé avec l’argent et le mercure des philosophes dans un matras en verre, le fermer de manière hermétique et mettre le tout à cuire dans un athanor.

C’est pendant cette cuisson que tout se passe.
Tout d’abord, le mélange devient noir, et semble en état de putréfaction. Cette état est appelé par les alchimistes « phase du corbeau » ou « œuvre noire ».
Puis, subitement, la couleur vire au blanc étincelant « œuvre blanche ». A ce moment, la pierre est capable de transformer le plomb en argent.
Mais si on laisse la cuisson du mélange se poursuivre, le blanc cède la place au rouge (on reconnaît là la couleur de la pierre philosophale parfaite) « œuvre rouge »

Mais notre cuisson (qui a déjà duré un an) n’est pas encore finie, car la pierre ne transmute en or que deux fois son poids.
Il faut donc continuer à faire chauffer le mélange (en y rajoutant un peu de mercure des philosophes) pendant trois mois. A ce stade la pierre transmute dix fois son poids. On recommence une troisième puis une quatrième fois cette cuisson (on appelle cela « multiplication de la pierre ») et enfin la pierre philosophale parfaite est créée, et permet de créer dix mille fois son poids en or !!

 

 

.. La Pierre Philosophale : une métaphore philosophique ..

Une autre théorie est que la définition de la Pierre Philosophale cache une signification ésotérique (et même philosophique) que l'on peut retrouver dans les textes Franc-maçons comme par exemple la phrase latine : Visita interiorem terrae rectificando invenies operae lapidem qui signifie "descends dans les entrailles de la terre en distillant, tu trouveras la pierre de l'oeuvre" qui peut donc signifier : "descend au plus profond de toi-même et trouve la base solide sur laquelle tu pourras construire une autre personnalité, un homme nouveau."

Ainsi, la "recette" de fabrication de la Pierre Philosophale aurait un sens caché. En fait les différents éléments qui entrent dans la composition de la Pierre Philosophale auraient chacun un sens :
- "sels" signifierait "le corps".
- "soufre" représenterait "les lois apparentes".
- "plomb" serait "les instincts".
- "mercure" définissant "la puissance nerveuse et la force de vie", plus précisement "la volonté".
- "argent" aurait le sens "d'intelligence".
- "or" deviendrait alors "le moi éveillé", c'est-à-dire un homme nouveau ou "la conscience".

En remplaçant tous les éléments par leur sens caché, nous pouvons donc interpréter "la recette" de la Pierre Philosophale :
- Tout d'abord, extraire le "mercure des philosophes"; c'est-à-dire trouver au plus profond de soi la volonté.
- Faire réagir le mercure sur l'or et l'argent; donc grâce à cette volonté, travaille ton intelligence et ta conscience pour en tirer le meilleur.
- Mélanger le tout et faire cuire; cela symbolise qu'il faut utiliser sa volonté, son intelligence et sa conscience pour atteindre son but ultime, pour se développer mentalement.
- Le mélange devient noir; pendant ce travail sur soi-même, on rencontre donc le doute et le scepticisme.
- Le mélange vire au blanc; ça y est, c'est l'illumination.
- Le mélange devient rouge vif mais il faut encore le multiplier; ce n'est donc qu'en continuant que l'on atteindra la conscience ultime.

La recherche de la Pierre Philosophale permettrait donc de faire évoluer tout ce qui est instinctif chez l'Homme en une sorte de conscience.

.. La Pierre Philosophale : Mythe ou Réalité ? ..

Deux chimistes ont essayé de déterminer si cette pierre existait : M. Figuier (vers 1850) et M. Berthelot (1827 - 1907, membre de l'Académie des sciences, il en est le secrétaire perpétuel succédant à Louis Pasteur). Ils déclarent tous les deux que la pierre philosophale n’existe pas, mais Figuier écrit également dans un de ses livres que : « Dans l’état présent de nos connaissances, on ne peut prouver d’une manière absolument rigoureuse que la transmutation des métaux soit impossible. »

En fait, toutes les expériences qui ont été réalisées par les alchimistes pour prouver qu’ils avaient trouvé la pierre philosophale se sont révélées êtres des canulars. Pendant leurs expériences, ils utilisaient des creusets à double fonds, ou encore des charbons remplis d’or en poudre.

Mais M. Figuier publie un livre (Édition de 1854, chapitre trois) où sont relatées des expériences faites devant témoins et prouvant qu’il n’a pu y avoir de fraude. Cependant, rapidement on comprend que ce livre est un faux, rédigé par des alchimistes qui se sont permis d’usurper le nom de Figuier. Pourtant, dans l'ensemble des expériences décrites, une expérience n'a jamais pu être contredite, il s'agit de l'expérience faite par Jean-Frédéric Schweitzer, connu sous le nom latin d'Helvétius.

Helvétius était un des adversaires les plus décidés de l'alchimie; il s'était même rendu célèbre par un écrit contre la poudre sympathique du chevalier Digby. Le 27 décembre 1666, il reçut à La Haye la visite d'un étranger. Cet étranger annonça à Helvétius que sur le bruit de sa dispute avec le chevalier Digby, il était accouru pour lui porter les preuves matérielles de l'existence de la pierre philosophale. Il lui montra alors une poudre d'une métalline couleur de soufre.

Tout en causant avec l'homme et en examinant la pierre philosophale, Helvétius avait eu l'adresse d'en détacher quelques parcelles et de les tenir cachées sous son ongle. L'étranger lui fit la promesse de revenir le voir trois semaines plus tard. Lorsqu'il fut seul, Helvétius s'empressa d'en essayer les vertus mais rien en se passa.

Trois semaines plus tard, l'étranger reparut. Il refusa encore de faire lui-même l'opération mais fit cadeau à Hevétius d'un peu de sa pierre et recommanda surtout, au moment de la projection, d'envelopper la pierre philosophale d'un peu de cire, afin de la garantir des fumées du plomb. Helvétius comprit alors pourquoi la transmutation qu'il avait essayée avait échoué entre ses mains.

Le lendemain, Helvétius attendit l'étranger qui lui avait promis de revenir. Mais la journée s'écoula tout entière sans que l'on vit paraître personne. Ne pouvant plus contenir son impatience, Helvétius retenta l'expérience en présence de sa femme et de son fils en tenant compte de ce que lui avait dit l'étranger. Cette fois-ci et au bout d'un certain temps, le plomb se transforma en or!
Tous les orfèvres de La Haye estimèrent très haut le degré de cet or.

Effectivement, il existe une lettre du philosophe Spinosa adressée à Jarrig Jellis, dans laquelle Spinosa explique qu'il a rencontré les orfèvres qui lui ont certifié que l'or était bien vrai et qu'il a été vérifié la chose chez Helvétius lui même qui ajouta qu'il ferait connaître cette histoire partout. Cette lettre prouve donc la réalité de cette expérience.

En fait, de nos jours, il serait possible de transmuter le plomb en or grâce à un accélérateur de particule mais cela reviendrait à beaucoup plus cher et prendrait énormément de temps puisqu'il faudrait le faire tourner pendant un siècle pour obtenir 1 gramme d'or.
Enfin, la découverte américaine faite en juin 1999 montre qu'il est possible d'obtenir la Pierre Philosophale : l'isotope de l'élément 118, identifié à Berkeley, se désintègre moins d'une milliseconde après sa création en émettant une particule alpha, donnant alors l'élément 116, qui lui, aussi alpha-radioactif, produit l'élément 114, et ainsi de suite jusqu'à l'élément 106. L'isotope de l'élément 118 est en réalité la Pierre Philosophale puisqu'il permettrait d'obtenir l'élément 106 (qui est l'or). Cependant, cet isotope de l'élément 118 reviendrait très très cher, on peut évaluer le prix hors-taxe de la Pierre Philosophale à quelque chose comme 10^36 dollars le gramme.

.. Les Adaptations ..

Comme dit au début de ce dossier, la série est tirée du manga. Actuellement, 8 tomes sont déjà parus au Japon depuis février 2002 mais le scénario diffère sensiblement de l'animé.
Plusieurs jeux vidéos ont aussi été adaptés de la série au Japon sur Playstation 2 et Gameboy Advance. Un Action-RPG par Square-Enix (voir le dossier sur Final Fantasy) devrait sortir d'ici peu sur Playstation 2 au Japon. Peut-être que l'on aura la chance de le voir apparaître en France.

Comme vous l'avez surement constaté, la mode est au cell shading qui permet de donner l'apparence d'un dessin animé à un jeu video (commme pour Naruto ou Dragon Ball Z par exemple) et c'est donc normal que ce nouvel opus n'y échappe pas. Pour ce qui est du gameplay, la prise en main à l'air assez simple. Vous incarnez donc Edward accompagné de son frère Alphonse avec qui vous pouvez intéragir parfois. Bien entendu, vous pouvez utiliser l'alchimie et intéragir avec le décor. Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous gagnez de l'expérience, des pouvoirs et vous pouvez collecter des items. Le scénario débute comme la série animée mais très vite, le jeu vous entraine dans une alternative au déroulement de la série. Pour plus d'informations, voici un petit lien vers le test de Fullmetal Alchemist "Akaki Elixir no Akuma".

Un adaptation au cinema est aussi prévue pour 2005. Le film devrait être réalisé par les même personnes. D'après les rumeurs, le film serait dans la continuité de la série et l'histoire se déroulerait 2 ans après. J'ai donc effectué quelques recherches pour essayer de déterminer ce à quoi on pourrait s'attendre dans le film.

Ainsi, je demande à ceux qui n'ont pas vu toute la série et surtout le dernier épisode (l'épisode 51) de ne pas aller plus loin. Même si je ne dévoile pas vraiment quelque chose d'important, cela risquerait de vous gâcher la fin de l'animé.

Le film devrait donc se passer 2 ans après la fin de la série, c'est à dire en 1923. Reprenons donc les éléments que le dernier épisode nous donnent dans les 5 dernières minutes. On voit donc que Edward et son père Hohenheim se retrouvent dans notre monde et vivent à Munich en Allemagne. Nous sommes en 1921; Edward ayant découvert les travaux d'un physicien Allemand, Hermann Oberth, sur les fusées, part alors en Amérique rencontrer un professeur s'intéressant lui aussi aux fusées. De son côté, Hohenheim est en relation avec un cercle de magie dont fait partie un certain Karl Haushoffer.

Tout d'abord, occupons nous de Edward. En faisant quelques recherches sur Hermann Oberth, on ne découvre pas vraiment quelque chose d'intéressant. Il s'agit d'un scientifique ayant fait une thèse sur la navigation interstellaire et plus précisément sur les fusées. Edward est parti à la rencontre du professeur Goddard, le pionnier de la propulsion par fusée qui réussit à faire décoller une petite fusée en 1926. En somme, pas grand chose d'intéressant pour nous aider à deviner le film.

Analysons plutôt le cas de Hohenheim. Karl Hausoffer est à l'origine un militaire allemand qui voyagea énormément jusqu'en 1920 et notamment au Japon. Il écrivit alors en 1927 une thèse sur la géopolitique dans laquelle il insiste sur le fait que le pays qui controlera l'Océan Pacifique deviendra une forte puissance. Bizarrement, en faisant des recherches sur les faits historiques de l'année 1923, on remarque qu'il y a eu un énorme tremblement de terre au Japon suivi d'un raz de marée car l'archipel se trouve dans une zone volcanique à cause du fond de l'Océan Pacifique qui glisse régulièrement sous la plaque continentale. On peut alors se demander si le film va parler de tout cela...

Mais il reste encore un élément que nous allons traiter. Rappellez-vous, Karl Haushoffer fait partie d'un cercle ésotérique et parle à un moment de l'île de Thulé. Voila la partie la plus intéressante : en faisant des recherches, on découvre que la Géopolitik était en fait un réseau d'espionnage, mais d'une forme particulière, car y collaboraient des astrologues, des médiums, des dirigeants de sociétés métapsychiques et des animateurs de ce qui allait devenir la synarchie internationale appelée groupe Thulé.

Thulé s'occupait du patrimoine spirituel des "aryens" nordiques, lesquels seraient les "protecteurs de la lumière" pour le monde entier. En Thulé, convergent deux traditions ésotériques: un courant venant de la Thulé hyperboréenne et une tradition d'Asie centrale. Hitler rejoignit ce groupe et après le putsh manqué de Munich, il fut enfermé en prison avec certains de ses collaborateurs. On sait que c'est durant cet emprisonnnement, qu'il rédiga le fameux Mein Kampf, ce que l'on sait moins c'est qu'il reçut fréquemment la visite de Karl Haushofer. Il semblerait que la société Thulé soit à l'origine du nazisme et ait tiré les ficelles dans l'ombre. On apprend donc que le sigle SS serait en fait des runes symbolisant la victoire. Apparemment, le génocide des Juifs faisait parti d'un rituel visant à trouver le Pôle Mystique qui serait un passage vers le Coeur de la Terre. Et devinez ce qui est censé se trouver au niveau du Pôle Mystique ... le Graal ou plutôt la Pierre Philosophale!!! Etrange...

 

.. Sources ..

Site officiel : http://www.sonymusic.co.jp/Animation/hagaren/
Site de fans : http://www.alchemist-heaven.tk/ ; http://fma.won-fma.com/?page=scans
L'alchimie :
- http://www.chez.com/alkast/alchimie.html
- http://www.mythes-et-legendes.net/pierre_philosophale.php
- http://perso.numericable.fr/~mixmedia/la%20pierre%20philosophale/
- http://www.france-spiritualites.com/POccultaPierrephilosophale.html

Recherches sur le film :
- http://www.surnateum.org/surnateum/collection/demonologie/hote.htm
- http://foster.20megsfree.com/195.htm
- http://www.jacquesfortier.com/Zweb/JF/Vision/THUL%C9.html

     
 
Sujets concernés par ce dossier : Fantasy, Littérature, Cinéma, Jeux vidéos

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par Grimaz
le 09/12/2004
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