Note(1): ce glossaire se verra gratifier de mise à jour si j'ai omis des éléments.
Note(2): La seule innovation si j'ose dire à cet univers gargantuesque est la gestion de points de contrôle et de reliques pour amasser des ressources comme dans tout bon STR (Strategie Temps Réel).
1. Space Marines
Ce sont les soldats qui servent l'empereur humain. C'est justement cet empire qu'on appelle l'Emperium. Son pouvoir repose sur un culte de la personne que font respecter son église (église armée bien entendu) et ses envoyés au sein des armées : les commissaires. Les spaces marines sont des soldats dont le code génétique est contenu dans des banques pour pouvoir les rappeller aux combats s'ils décèdent. En effet le monde de Warhammer est en perpétuel mouvement et la guerre est permanente. Cet Empierium repose son économie sur des planètes industrielles qui lui produisent ce dont elle a besoin : armure lourde, tank, vaisseau. Le space marine est décomposé en plusieurs ordres qui ont chacun leur specificité. Je ne m'étendrai pas là-dessus mais sachez juste que la couleur de leur armure change. Il se bat en armure lourde, le sergent du squad (donc du groupe de space marines) porte un drapeau à l'éfigie de sa section et ne porte pas de casque pour montrer que lui c'est un homme, un vrai.
Bon venons-en à l'équipement. Ils sont equipés de bolter : c'est un mixte entre la mitrailleuse lourde et une mitraillette de poing (plutot mitrailleuse lourde pour les dégats). Il peut porter un pistolet qui est une version miniaturisée du bolter. Après au corps-à-corps, c'est les poings. Le sergent, lui, garde un pistolet basique ou à plasma (anti-armure) et avec une épée-tronçonneuse (tout est dit dans le nom). Ils sont modifiés génétiquement pour pouvoir porter tout leur bazar. A ajouter qu'ils peuvent être équipés de réacteurs dorsaux pour s'envoler dans les cieux.
Terminators :
C'est la version évoluée du space marine. Ils est beaucoup plus imposant puisqu'il mesure 2 mètres et possède 2 coeurs pour irriguer tout son organisme dopé aux emphétamines. Il est equipé d'armement lourd, comme les space marines me direz-vous. Canon laser, bolter lourd avec package de munitions dorsal, lance missiles, lance flammes; exactement pareil que les space marines. Sauf que là, il y a une nouveauté : ils peuvent encaisser 5 fois plus mais surtout ils possèdent le pouvoir de téléportation. Des squads de ces gros bonshommes sont equipés de boucliers et de marteaux. Hop, téléportation, je suis déjà au corps-à-corps sans devoir encaisser un tir de barrage.
Dreadnought :
Il s'agit d'un gros tank d'assaut sur deux pattes avec deux bras, piloté par un space marine dont le corps à été fusionné avec la machine. Cela donne une arme de guerre presque indestructible. S'en suit après tous les tanks, du lance missiles aux lasers.
2. Orks
Ce sont des créatures à la peau verte d'où leur surnom "peaux vertes". Ils sont servis par les gobelins leur esclaves et garde manger attitré. L'ork par definition parle, où plutôt émet des sons guturaux et aime les sonorités en -z et -k. En effet leur squad de base se denomme "les boyz". Leur unité anti-blindage "kasseur de bunker" etc... Leurs artefacts se dénomment "truk qui brille". Vous l'avez compris se sont de grands intellectuels. Ils vivent pour faire la guerre, entre eux ou chez les autres. Ils vénèrent deux divinités : Gorka et Morka et utilisent le pouvoir de ces derniers pour invoquer leur magie chamanique. Ah oui, important : plus un ork est vieux, plus il devient noir. C'est donc un veteran (survivre jusqu'à devenir noir). Les chefs de vos squads sont donc noirs et un peu plus gros que la moyenne. Les orks se battent avec des objets rafistolés, leurs batiments sont des tas d'objets recupérés et ne parlons pas de leurs armes (hop, une bouteille d'essence, un tuyau, un briquet => j'ai un lance flamme). On appelle l'ensemble de l'armée Ork la "Horde". Niveau véhicules, ils se battent sur des quads la plupart du temps ou sur des motos. Un clan ork à d'ailleur été surnommé "le kulte dla vitesse). Ils arrivent même à dompter les immense bêtes ressemblant à des éléphants pour les équiper en armement en tout genre. Bon on arrive aux QG (c'est le chef à Warhammer). Ce sont de gros orks montés dans un exo-squellette à la Alien (le 2). Tout simplement énorme. Le waaagh est la magie ork. Nom aux origines mystiques et inconnues.
3. Chaos :
Le Chaos est dirigé par 4 dieux maléfiques ayant chacun leur domaine de prélidection. On notera Khorne le dieu du sang, la divinité la plus violente puisque son crédo est "des crânes pour le dieu du sang". Je vous laisse imaginer. Le chaos n'est rien d'autre que des space marines corrompus. Mêmes soldats, mêmes armes. En plus fortes et plus chères. Ils ont bien sûr un petit côté mystique que les space marines n'ont pas. Le chaos vit dans le Warp. Ok on fait une pause. Le Warp est un passage entre plusieurs dimensions. Eh oui, les Terminators ouvrent une porte dans le Warp pour se déplacer dans l'espace et ressortir instantanément à un autre endroit. C'est un peu le concept des portes distrans dans Hyperion de Dan Simmons. Voilà pour le chaos, c'est l'ennemi le plus dangereux pour l'Emperium car c'est presque son double.
4. Eldars
C'est la plus vieille race de la galaxie connue. Pour simplifier, ce sont les Elfes du futur. Mêmes caractéristiques. Grands, minces, élegants, sinistres parfois. Dans un lointain passé, les dieux du chaos ont détruit leur planète. Maintenant ils vivent dans des vaisseaux mondes qui sillonnent la galaxie. Chacun étant indépendant. L'angle de l'armée Eldar est les gardiens. Les fantassins de base donc. Ils sont aidé par les reapers et les araignées spectrales. Ces dernières sont assez rigolotes : elles tirent, se téléportent, tirent, se téléportent etc... Usant à force. Les reapers sont des versions lance missiles des gardiens. Leurs véhicules utilisent la technologie anti-grav (anti-gravité, vous êtes très forts). Ils sont donc très rapides mais pas résistants. Bien. Les QG des Eldars sont assez forts; ils se battent comme des space marine en envoyant en l'air 5, 6 ennemis à chaque coup tout en invoquant leur magie psychique. Assez énorme. Une autre composante de leur technologie est la moelle spectrale. C'est leur bêton. Ils peuvent stocker les âmes des morts dedans et grâce à cela animer des robots avec l'esprit de leur defunt compagnon d'arme. Un peu comme le dreadnought.
J'espère avoir été clair. Suivant vos commentaires, je corrigerai ou ajouterai des éléments aidant à la compréhension de l'univers de Warhammer 40K dans le jeu Dawn of War.
Mon site : http://nobunaga.duc.free.fr.
Dawn Of War
Site Officiel
Date de sortie : Automne 2004
Modes de jeu : Solo / Internet / Réseau local / Jusqu'à 8 joueurs
Développeur : Relic Entertainment
Editeur : THQ
Distributeur : THQ
Configuration minimale :
| System d'exploitation: | Win 98, Win ME, Win 2000 et Win XP |
| Processeur: | Pentium 3 - 1000 MHz |
| Mémoire RAM: | 128 Mo (256 Mo sous Windows 2000/XP) |
| Carte graphique: | 32 Mo, Compatible DirectX 9 |
| Carte son: | Compatible DirectX 9 |
| Version de DirectX: | DirectX 9 |