Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim Arcanes.org test pour vous
Perry Rhodan et le Mythe des Illochim est un jeu d’aventure de type "point&clic". Pour les non-initiés au language barbare des jeux vidéos, un peu d’explication :
Le jeu d’aventure est un genre de jeu dans lequel on a, le plus souvent, une quête ou plusieurs quêtes à effectuer. Pour parvenir à nos fins, il faudra trouver les mécanismes nous permettant d’avancer, trouver des objets ou portes dérobés, résoudre des énigmes, et moult choses aussi divertissantes qu’excitantes pour nos méninges… et parfois notre patience !
Le type de jeu "point&clic" désigne le mode de jeu. Dans ce mode, on interagit le plus souvent uniquement grâce à notre souris, (ou en tous cas d’un pointeur à l’écran, dans le cas de consoles). Il faut cliquer pour faire toutes les actions, et le pointeur change de forme ou réagit lorsqu’on est positionné sur des objets qui proposent une interaction.

Voilà, pour ce qui est de la technique, les choses sont dites. Rajoutons seulement que ce jeu est disponible uniquement sur PC, et nous y sommes.
Afin de compléter la technique: qu’en est-il de la gourmandise de ce jeu ? Vous n’êtes pas sans savoir que, depuis longtemps, les jeux sont de véritables gouffres sans fond, en ce qui concernes les capacités matérielles de nos ordinateurs. 
Et bien une fois n’est pas coutume, Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim vous propose de quoi vous divertir sans forcement vous inciter à changer de matériel.
En effet, j’ai testé la majeure partie de ce jeu sur mon ordinateur portable, en configuration de moyenne à basse. Premièrement, en comparaison d’autres jeux, la différence n’est pas flagrante, et secondement, mon portable a tout à fait tenu son rôle sans sourciller…
Bref, pas besoin d’avoir une machine surpuissante, et la configuration minimale suffira à jouer en toute fluidité, sans soucis.
Et en parlant de fluidité, il faut préciser que les mouvements des personnages le sont, ce qui contribue à apporter une dose de réalisme assez sympathique pour ce type de jeu, pourtant pas très souvent convaincant à ce niveau.
Au niveau graphisme, c’est beau, très beau même pour certaines scènes, et ce, même en qualité moindre. Donc le fait de ne pas avoir une machine survitaminée ne vous obligera pas à jouer à un jeu pixelisé et appauvri de tous les détails. Ca reste assez agréable et important pour le souligner…
Scénario du jeu
Parlons maintenant un peu plus de ce qui est surement le principal dans ce genre de jeu : l’histoire.
Voilà un bref résumé des choses :
Situation de départ:La trame de départ reprend le contexte créé par l’univers de la série (je vous encourage à consulter la fiche).
Perry Rhodan, celui qu’on appel le Résident, dispose de l’Immortalité relative, grâce à un activateur cellulaire, qu’il a reçu de l’Immortel au cours de ses aventures.Lorsque le jeu commence, vous êtes victime d’une attaque. En effet, la Résidence Solaire, siège de la puissance Terranienne que dirige Perry Rhodan, est attaqué par des inconnus. On ne sait pas qui, ni comment ils font leur coup, mais votre amie de toujours, Mondra Diamond, est kidnappée. Il vous faudra donc partir à la recherche de celle-ci, dès que vous pourrez quitter la Résidence, puisque votre ami, et second, Reginald Bull, a fait usage de son droit de prérogative, en vous assignant à Résidence pour vous protéger.
Critiques, compte rendu du test
L'histoire de départ est donc bien fixée, très compréhensible, et pas besoin de connaitre très bien l’univers de Perry Rhodan pour comprendre l’intrigue, qui se créer et s’explique peu à peu au cours de l’avancement de l’histoire. 
Une simple consultation du livret fourni dans le boitier vous présentera bien les races, les personnages principaux, et vous résumera brièvement les fondements de l’histoire nécessaire à un peu plus de compréhension.
Ce fascicule contient aussi la solution complète de presque toute la première partie du jeu, dans laquelle l’objectif est de récolter des informations et de trouver un moyen de sortir de la résidence. Et s’il apparait que cette première partie est vite rébarbative, avec des aller et venus incessants, le reste du jeu m’a plus séduit…
On plonge progressivement dans l’histoire, à travers Perry Rhodan, et on se prend à attendre des révélations, pour retirer un peu le voile autour de ce qui devient l’intrigue principale rapidement : Qui sont les Illochim, créatures de légende, et ont-ils vraiment existé ?
Cette intrigue va vous pousser à aller visiter des lieux en tout genre. Mention spéciale à l’ambiance chaotique de la ville d’Elmo Datter, qui est particulièrement bien rendue, en proposant une sorte d’aspect à la Blade Runner qui m’a assez plu. Il faut dire que ce genre d’environnement est, je trouve, assez propice aux intrigues et mystères en tout genre. Et là, ca colle parfaitement au ton. Mort, puanteur, profondeurs mystérieuses, le ton est donné dès l’arrivée dans ce lieu mal connu de l’empire Arkonide.
Une espèce de jungle ou la loie semble être assez floue, et où les ficelles de cette jungle de métal sont tirés par des inconnus, dont tout le monde ignore l’identité.
D’autres lieux, bien sur, sont à visiter, mais je vous laisserais les découvrir par vous-même.
En ce qui concerne la jouabilité, si ce jeu n’a pas pour intention d’être un titre phare sur le marché du jeu d’aventure, il est indéniable qu’il apporte son lot de bonnes idées. Je pense notamment au système de stockage des objets. La barre du bas de l’écran est la seule qui permet de gérer ses items. Elle ne prend pas trop de place, et est agréable à utiliser. En effet, les items se placent dessus à la manière d’un « dock », barre qui permet de gérer certains programmes sur les Mac. En gros, les items réagissent en grossissant lorsqu’on pointe la souris dessus.
Afin d’utiliser un objet, il suffit de le faire glisser de cette barre vers une zone interactive du décor, ou sur un autre objet, puisqu’on peut les combiner, pour certains. Ce mode de gestion est bien géré, et agréable à utiliser dans le cadre d’un jeu point&clic.
Le jeu n’est pas très difficile, et les intrigues pourront vous faire travailler un peu les neurones, sans pour autant petre trop difficiles pour vous bloquer. C’est toujours un bon point, car il n’y a rien de plus frustrant que d’être bloqué à cause d’une combinaison de pièces à mettre en place après des dizaines d’heures de jeu. D’ailleurs, autant au niveau de la difficulté que de l’environnement et de l’histoire, ce jeu conviendra tout à fait aux plus jeunes (j’entend par là une dizaine d’année) tout comme aux plus agés.


Les dialogues sont bien écrits, avec très peu de différences (j’en ai relevé seulement deux) entre ce qui est dit et le sous-titrage. Pas trop longs, pas énervants, ils permettent de bien suivre l’histoire. Les cinématiques, elles aussi, apportent à la compréhension de l’intrigue, et permettent de mieux comprendre.
Les descriptions d’objets sont toutes existantes, que ce soit sur la fiche de l’objet (dans la barre de gestion), ou à travers les différents appareils d’analyse que l’ont trouve au long du jeu. Extrêmement peu d’incohérences, donc, à ce niveau.
En ce qui concerne les défauts, on retrouve évidemment les défauts inhérents à ce type de jeu. Allers retours nombreux (surtout dans la première partie), assez agaçants au bout d’un moment. Ce défaut est d’ailleurs amplifié par le fait que des objets apparaissent parfois dans un lieu déjà visité, obligeant un retour en cet endroit.
Le pointeur de souris, un peu gros, gêne lorsqu’on pointe sur de petits objets. Heureusement, une option permet de scanner les zones interactives de l’environnement, en pressant la touche « S ». Mais cette option enlève un peu de l’intérêt et du charme des jeux d’aventure en point&clic…
Les actions nécessitent parfois d’utiliser un objet de l’inventaire de façon un peu inattendue, voir déroutante, et de même pour les associations d’objets entre eux. Mais ce problème est pallié par l’absence de « pièges ». Aucun objet ne peut être perdu, cassé, ou céder à tord si on ne l’utilise pas correctement.
Il est donc tentant de tout essayer d’associer, ce qui devient tout de même assez lassant au final… En fin au niveau graphisme, les objets sont parfois mal gérés.
Par exemple, un objet placé sur l’environnement restera en position horizontale, comme collé sur le décor, alors qu’il aurait du s’y insérer.
Il y à aussi le problème des objets qui n’apparaissent pas lors d’un échange entre deux personnages, dans leur main.
Au niveau de l’affichage, lorsqu’on utilise un écran en 16/9ème, ou 16/10ème, deux bandes noires viennent réduire l’affichage de l’écran de jeu, qui n’est pas géré dans ces formats de résolution.
Mais ces défauts sont finalement peu gênants, et n’enlèvent finalement que peu à la qualité du jeu, puisque après tout, dans un jeu d’aventure, c’est d’avantage le suspens, la qualité du scénario, la profondeur de l’intrigue, qui nous pousse à le finir.

Et en ce qui concerne cette partie, c’est réussit. Le jeu se termine en une petite dixaine d’heures, un peu plus pour les plus mous... Seule déception, sur la fin, ou l’on en apprend moins qu’on l’aurait souhaité. L’intrigue se termine un peu brutalement, et sans grandes explications, ce qui laisse un goût amer. Mais après tout, lors du générique de fin, on se rend compte qu’on a passé un bon moment, en compagnie de Perry Rhodan, et de tout son univers, décidemment bien sympathique. Parions que certains se tourneront vers la série après ce jeu.
En ce qui concerne la série, le vice est poussé jusqu’à offrir un supplément papier dans le boitier du DVD de jeu. C’est aussi le signe que le jeu à bien pour vocation d’élargir le rend des lecteurs des aventures de Perry Rhodan.
Ce supplément est un extrait du prochain tome des aventures de Perry Rhodan "Le Concile des Sept", à paraitre fin août. Cet extrait en offre les quarante premières pages.
Bilan
Pour faire un bref bilan, on peut donc dire que l’ensemble est de qualité, pour un produit qui n’a pas été victime d’un tapage commercial abusif. Des cinématiques intéressantes, agrémentent bien une intrigue prenante, dans un univers qui est plaisant à découvrir. Les quelques défauts ne sont pas très gênants, et sont compensés par quelques bonnes idées.
Ce jeu est de ceux qui ne decoivent pas, alors qu'on aurait pas forcemment pensé à l'acquérir à tout prix. Après y avoir joué, je peut même afirmer que si un jour un second volume des aventures interactives de Perry Rhodan sort, ce sera pour moi un plaisir de réitérer l'expérience.
Ce jeu ne fait donc pas parti des grands classiques à posséder aboslument, mais on ne peut que le conseiller à un amateur de jeux d'aventures, et on peut le recommander sans risque à tout amateur de jeux vidéos en univers Science-Fiction.
Le tout reste donc un agréable moment de jeu, divertissant, qui permet d'entrer dans le monde de Perry Rhodan et de ses amis en douceur. Et si tel était le but, c'est incontestablement réussit...
Les plus, les moins:
-Peu s'avérer gourmand en réglages maximum, mais reste très beau avec des réglages plus légers.
-Scénario prenant, intéressant.
-Jeu bien concu, pas ou peu de bugs.
-Présence de l'extrait du prochain tome de Perry Rhodan dans le boitier

-Assez gourmand si on veut profiter du maximum graphique.
-Allers-retours un peu énervants (surtout en première partie de jeu).
-Logique d'utilisation des objets parfois déroutante.
-Fin du jeu un peu pauvre.
Note: 15/20
Vous pouvez bien entendu acheter ce jeu sur notre boutique: Achat jeu-vidéo Perry Rhodan

Arcanes.org tiens à remercier la Games-Fed pour avoir fournit un exemplaire de test à notre équipe.
Fiche de la saga littéraire
Fiche du jeu vidéo