Dans le cadre d'un partenariat avec la Games-Fed, Arcanes.org (votre site fantastique préféré) a envoyé un enquêteur sur place, afin de vous faire profiter aussi de la plus grande manifestation autour du jeu en France.
Votre raton-laveur préféré a donc été retenu pour traîner ses guêtres au festival du Jeu Vidéo et au Monde du Jeu, et en revient avec des tas d'infos à vous mettre sous les quenottes...
Arcanes.org a testé pour vous, en partenariat avec la Games-Fed, le jeu d’aventure "Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim".
Ce jeu d’aventure est le premier à exploiter la licence Perry Rhodan. Si vous ne faites pas parti des nombreux fans de la série, vous ne savez peut être pas que c’est une des séries littéraires de science fiction qui est la plus prolifique à ce jour.
En tous cas, ce jeu est une bonne immersion dans l’univers de Perry Rhodan et de ses compagnons, et avant tout un jeu d’aventure Science Fiction, ce qui n’était plus très courant en ce moment…
Qu’en est il ? Arcanes.org vous présente le test du jeu…
D’après le livre de Pierre Bottero, Le Pacte des marchombres I (Ellana). Voici un dossier sur ces hommes et femmes extraordinaires que sont les marchombres.
Qui ne connaît pas le jeu de plateau Warhammer Battle ? Qui n’est jamais entré dans un Games-Workshop ou vu un blister de figurines en plastique ou en plomb à peindre ? Si vous faites partie de ces personnes ou que vous êtes des fans de Warhammer et que vous voulez en savoir plus sur les armées de ce jeu, ce dossier est fait pour vous. Il vous présentera rapidement chaque armée, mais vous n’aurez que l’essentiel pour vous donner l’eau à la bouche et l’envie de jouer ou de recommencer à jouer… Pour le reste il vous faudra acheter les livres d’armée…On ne voudrait pas non plus se faire traîner en justice par des anglais parce qu’on a mis en ligne les caractéristiques des figurines, ou plagié les histoires. Il faut qu’il gagnent leur vie, et si ce dossier leur fait un peu de pub, tant mieux, ils le méritent.
Avant de commencer, je veux juste ajouter une chose, toutes les armées de Warhammer sont de force égale, aucune n’est plus puissante que l’autre. Chacune a ses points forts et ses points faibles, mais ce qui fera la différence sur la table de jeu ce sera le général à la tête de l’armée, non pas ses objets magiques à 500 points, ni le dragon qu’il monte, c’est vous et vos talents de tacticien, ainsi que votre chance qui vous aideront à vaincre.
Bonne lecture et je vous souhaite de belles découvertes dans le monde merveilleux de Warhammer Battle.
Créature d’une grande beauté, les nymphes ont de tout temps été la source d’inspiration des poètes, des peintre ou d’écrivains décrivant leur beauté. Aujourd’hui on les retrouve dans des romans fantastiques, jeux-vidéos et dans certains JdR, mais connaissons-nous vraiment leurs origines ?
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Galathilion
- le 30/10/2006 - note moyenne : 7.8
Que signifie cette association de mots ? Pourquoi l’a-t-il choisi vous demanderez-vous ? Hé bien je vais répondre. Dans le monde de Warhammer, les peux vertes sont les créatures qui ont - oui vous l’avez deviné - une peau verte. Non je ne vais pas parler des hommes arbres, ni des plantes mangeuses d’hommes, ni des petits hommes verts qui eux sont des extraterrestres vivants au Nouveau Mexique, ni de Hulk qui lui est vert seulement lorsqu’il se met en colère…Il y a chez Games Workshop les géants dans le livre d’armée, mais ils ne sont pas verts, à part un grand jardinier connu de tous qui a piqué l’expression favorite du Père Noël, Ho ! Ho ! Ho ! (pour ceux qui ont du mal avec l’humour…), donc je ne vais pas en parler.
Qui sont ces peaux vertes ? Pourquoi les nains les détestent-ils ? A mon avis c’est parce que ce sont leurs plus proches voisins et qu’ils se font concurrence et que ces êtres aiment chercher les embrouilles aux paisibles nains. On ne peut pas nous reprocher de nous défendre quand on essaye de nous manger, de voler nos biens et détruire nos forteresses… Et puis après tout ils sont maléfiques, il n’en existe que très peu qui ne font que du bien autour d’eux, à part les lutins du Père Noël qui sont parfois tous verts…
Dans ce dossier, vous n’allez ni apprendre que Lovecraft était un métalleux ni que Tolkien était un guitar hero. Nous nous contenterons de vous expliquer l’influence qu’ont eu ces auteurs et bien d’autres sur la musique rock en tout genre.
Kaze s'est lancé dans l'édition de l'une des séries les plus attendues des amateurs d'aventures et de légendes mâtinées d'héroic-fantasy. Quatre luxueux coffrets vont permettre d'accueillir l'intégralité de ce bijou de l'animation nippone qui fait la part belle à un univers enchanteur peuplé de monstres et de créatures merveilleuses, un monde où le réel se mêle à l'imaginaire, celui des 12 Royaumes...
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Glifford Owl
- le 07/02/2006 - note moyenne : 5.3
Ils marchent, elle va accoucher, les étoiles brillent, des rois mages des pays du Sud en ont vu une leur montrant le chemin, ils attendaient depuis si longtemps, ils vont voir ce prodige …………………
L'Evangile selon Saint Mathieu est le seul à faire mention de ces personnages mystérieux venus d'Orient. La plupart des historiens s'accordent pour désigner la Chaldée (province de Perse) comme étant leur patrie d'origine.
Il faut savoir en effet que les chaldéens étaient férus d'astrologie et de religion.
Leur connaissance de l'astrologie peut expliquer leur voyage vers l'humble crèche de Bethléem; pour des érudits dans cette science vieille comme le monde il devait être facile de repérer dans le ciel des signes annonçant la naissance d'un être exceptionnel.
Mais cela ne peut expliquer tout.
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Melmiriel
- le 07/01/2006 - note moyenne : 6.3